kurallar
Sadece iki unsurları ile başlayacak: Puan ve öyle ki . Bu noktalar, her yöne sınırsız bir düzlemi kaplar.
Sürecin herhangi bir aşamasında, aşağıdaki üç eylemden herhangi birini yapabilirsiniz:
İki noktadan geçen bir çizgi çizin.
Bir noktada merkezlenmiş bir daire çizin, böylece başka bir nokta daire üzerinde uzanır.
İki nesnenin (çizgiler ve daireler) kesiştiği yeni bir nokta ekleyin.
Amacınız , mümkün olduğu kadar az daire kullanarak normal bir beşgen (5 kenarı eşit uzunlukta dışbükey bir çokgen) köşelerini oluşturacak şekilde 5 puan oluşturmaktır . Elbette başka noktalara sahip olabilirsiniz ancak bunlardan 5 tanesinin düzenli bir pentagon için olması gerekir. Puanınızı almak için pentagonun kenarlarını çizmek zorunda değilsiniz.
puanlama
İki cevabı karşılaştırırken daha az daire çizen cevap daha iyidir. Dairelerin içinde bir kravat olması durumunda en az çizgiyi çeken cevap daha iyidir. Hem daireler hem de çizgilerdeki bir bağlanma durumunda, en az puan ekleyen cevap daha iyidir.
Anti-Kurallar
Kurallar listesi eksiksiz ve detaylandırılmış olsa da, bu listeyi yapabileceğiniz her şey değildir, çünkü yapamayacağınız bir şey yapamayacağınız söylenemez.
"Rasgele" nesneler oluşturamazsınız. Bulacağınız bazı yapılar "keyfi" bir yere bir nokta eklemek ve oradan çalışmak gibi düşüneceklerdir. Kavşak dışındaki yerlere yeni noktalar ekleyemezsiniz.
Bir yarıçapı kopyalayamazsınız. Bazı yapılar, onu iki nokta arasındaki yarıçapa ayarlayan bir pusulayı alıp, sonra da toplayıp başka bir daireye bir daire çizmeyi içerecektir. Bunu yapamazsın.
Sınırlama işlemlerini gerçekleştiremezsiniz. Tüm yapılar sınırlı sayıda adım atmalıdır. Cevabı asimptotik olarak ele almak yeterince iyi değildir.
Puanınızda çember olarak saymamak için bir yay veya bir çember parçası çizemezsiniz. Eğer cevabınızı gösterirken veya açıklarken görsel olarak yay kullanmak istiyorsanız, daha az yer kaplarlar çünkü devam edin ancak puanlama için bir çember olarak sayılırlar.
Araçlar
GeoGebra'daki problemi düşünebilirsiniz . Sadece şekiller sekmesine gidin. Üç kural, merkez araçlarıyla nokta, çizgi ve daireye eşittir.
İspat Yükü
Bu standart ama yinelemek istiyorum. Belirli bir cevabın geçerli olup olmadığına dair bir soru varsa, ispat yükümlülüğü cevabın cevabının kamuoyundan ziyade geçerli olduğunu göstermek için cevaplayıcıya aittir.
Bunun Code-Golf sitemde ne işi var ?!
Bu, tuhaf bir programlama dilinde biraz da olsa, kanıt golfüne benzeyen bir atomik kod golfü biçimi . Şu anda metada bu tür bir şeye izin verildiği konusunda + 22 / -0 görüş birliği var .