Sierpinski Halıları


23

Kim iyi bir fraktal sevmez? Sierpinski Halı , oransal klasik bir örneğidir.

Bu görevi tamamlamak için bir tür halı üretmeniz istenecek n ve elde edilen görüntüyü stdout( nhalı için seviye örneğine bakınız) düz bir halıyla basmanız gerekecektir . Bu Wikipedia makalesinde adımlar bulunabilir .

Bu değer stdineşdeğer veya den alınacaktır .

Örneğin, 4 girişi 4. seviye halı üretecektir:

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■
■   ■       ■   ■ ■   ■       ■   ■ ■   ■       ■   ■
■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■                   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■                   ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■                   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■       ■ ■ ■                   ■ ■ ■       ■ ■ ■
■   ■       ■   ■                   ■   ■       ■   ■
■ ■ ■       ■ ■ ■                   ■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■                   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■                   ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■                   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■
■   ■       ■   ■ ■   ■       ■   ■ ■   ■       ■   ■
■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ ■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

3 girişi, seviye 3 halı üretecektir:

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■       ■ ■ ■
■   ■       ■   ■
■ ■ ■       ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

2 girişi, seviye 2 halı üretecektir:

■ ■ ■
■   ■ 
■ ■ ■

Ve 1 girişi, seviye 1 halı (sadece kare) üretecektir:

Sütunlar arasındaki boşlukları not edin.

Buradaki fikir ■ karakteri bloklar için ve boşluklar için boşluk kullanmaktır

Çizgi ■ karakteriyle başlar.

Her zaman olduğu gibi, en küçük çözüm (standart olmayan karakterler nedeniyle) karakter sayısına göre kazanır.

Alternatif olarak, Unicode'u desteklemeyen dillerde ■ ​​karakteri yerine # kullanılabilir.


1
İlk örnek, ikinci yerine üçüncü seviye değil mi?
Doktor,

6
Güzel soru, ama bu karakterler olmak zorunda mı? bunlar birçok dili dışlayan ASCII değil. Sadece uzay ve X veya O olabilirler mi? Görüntünüzün boş kareler yerine boşluklarla daha iyi görüneceğini düşünüyorum.
Seviye River St

Halılara sünger değiştirdi, teşekkürler.
Paul Clavier

Diliniz unicode çıktısını desteklemiyorsa, ASCII alternatifi de varsa?
kusur

1
Çizgilerde boşluklar olabilir mi?
Dennis,

Yanıtlar:


15

CJam, 38 37 31 30 28 karakter

Pekala, karakterleri sayıyoruz, o yüzden bazı Unicode paketlerini açalım:

"B胷맋풽巓뱖ᮨ㣙¬䙧੥墱륋청"2G#b129b:c~

Burada test et. Sadece istenen seviyeyi giriş alanına getirin.

açıklama

Temel dönüşümden sonra bu

3li(#,{3b1f&2b}%_f{f{&S9632c?S}N}

aşağıdaki gibi, sadece Unicode karakteri ile yazılmış 9632c:

3li(#,{3b1f&2b}%_f{f{&S'■?S}N}

Bu kod aşağıdaki gözlemlere dayanmaktadır: Her bir hücrenin koordinatlarına (x, y) bakarsak, o zaman her ikisi de x ve y bir olması 1baz-3 temsilde aynı pozisyonda. Eğer düşünürseniz, küçük ölçekli yinelenen model önemli baz-3 rakamıdır, bir sonraki daha anlamlı rakam bir sonraki daha büyük ölçekli tekrarı yönetir.

3                                      "Push a 3 on the stack.";
 li(                                   "Read input, convert to integer, decrement.";
    #                                  "Raise to that power. This yields the dimensions.";
     ,                                 "Turn into a range array.";
      {       }%                       "Map the block onto the array.";
       3b                              "Convert to base 3.";
         1f&                           "Bit-wise AND each digit with 1.";
            2b                         "Convert to base 2.";
                _                      "Duplicate this list.";
                 f{          }         "Map this block onto one list, with the second list
                                        as an additional parameter.";
                   f{      }           "Map this block onto the second list, with the first
                                        list's current element as an additional parameter.";
                                       "I.e. this iterates over all coordinate pairs.";
                     &                 "Bitwise AND to check that the base-3 representations
                                        had a 1 in the same position.";
                      S'■?             "Select the right character.";
                          S            "Push a space.";
                            N          "Push a newline";

Ortaya çıkan dizinin içeriği otomatik olarak yazdırılır.

Dennis'e üç bayt attığı için teşekkürler.


2
#0<'■S-> #~S'■1 karakter kaydeder.
Doktor,

Sen yerini alabilir [1_]a#~ile 3Yba&.
Dennis,

@Dennis temiz. teşekkür ederim!
Martin Ender 21:14

@Dennis &Bir truthy / sahtekarlık değeri (hatta var olduğunu) ortaya çıkardığını unutmaya devam ediyorum . CJam ipuçlarında, bir dizinin bazı öğeler içerip içermediğini test etmek için kanonik yol için bir gönderiye değebilir.
Martin Ender

1
@Ypnypn Hayır. Daha uzun görünüyor ama Unicode karakterleri tek boşluklu olmadığından. Paketten çıkarılmış kodun 30 karakteri var.
Martin Ender

7

Matlab (113) (110) (99) (85)

Burada deneyebilirsiniz (değiştirmeniz gerekecektir.input('') İstediğiniz girişle .)

Şimdi 99 feersum'a teşekkürler! Ve şimdi RTL sayesinde 85'e düştü!

golfed:

a=ones(3);a(5)=0;c=1;for i=2:input('');c=kron(c,a);end;disp(char(kron(c,[1,0])*3+32))

Ungolfed:

a=ones(3);a(5)=0;c=1;  %creating the template / anchor
for i=2:input('');
    c=kron(c,a);       %recursive iterations
end;
disp(char(kron(c,[1,0])*3+32))

d=[c,c]*0;  %this is all just for adding the additional spaces
d(:,1:2:end)=c;
disp(char(d*3+32));    %converting to spaces (32) and # (35)

Açıklama:

Bu iş için Kronecker ürününü kötüye kullanıyorum. (Her biri isteğe bağlı büyüklükteki iki matris için tanımlanan özel bir üründür. Örnek:

A = [1,2] is a 3x2 matrix, B is a nxm matrix.
    [3,4]
    [5,6]

Sonra

kron(A,B) = [1*B , 2*B] is a 2n x 2m matrix.
            [3*B , 4*B]
            [5*B , 6*B]

Bu yüzden n = 5 için bir örnek var (eski sayma yönteminde bu 4'tür);

# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # 
#   #       #   #                   #   #       #   # #   #       #   #                   #   #       #   # #   #       #   #                   #   #       #   # 
# # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # #                                                       # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   #                                                       #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # #                                                       # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # #       # # #                   # # #       # # #                                                       # # #       # # #                   # # #       # # # 
#   #       #   #                   #   #       #   #                                                       #   #       #   #                   #   #       #   # 
# # #       # # #                   # # #       # # #                                                       # # #       # # #                   # # #       # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # #                                                       # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   #                                                       #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # #                                                       # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   #                                                       #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #                                                       # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # 
#   #       #   #                   #   #       #   # #   #       #   #                   #   #       #   # #   #       #   #                   #   #       #   # 
# # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # # # #       # # #                   # # #       # # # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
#   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # #   # #   # #   #                   #   # #   # #   # 
# # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # # # # # # # # # #                   # # # # # # # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
#   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # #   #       #   # 
# # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # # # #       # # # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 
#   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # #   # 
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 

Teşekkürler, gereksinimlerin değiştiğini fark etmedim. Ayrıca kodu da güncelledim (for döngüsünün başlangıç ​​değerini değiştirmek zorunda kaldım.)
flawr

d=zeros(size([c,c]))Senin yerine kullanmalısın d=[c c]*0.
feersum

güzel bir öneri: değişken dkötüye önlenebilir kronbir kez daha: disp(char(kron(c,[1,0])*3+32));,
RTL

6

Haskell, 114 108

s 1=["# "]
s n=k j++k(map(>>" ")j)++k j where j=s$n-1;k i=j%i%j
(%)=zipWith(++)
main=interact$unlines.s.read

5

Python - 100

r=range(3**~-input())
for i in r:print" ".join("# "[any(i/3**k%3==j/3**k%3==1for k in r)]for j in r)

5

Perl 5: 68 karakter

Stdin'de n .

#!/usr/bin/perl -l
//,print map/2/?"  ":"■ ",map$_+$',@,for@,=grep!/[24-9]/,0..3x<>/10

Koordinatlar listesinin ondalık kodlu bir üçlü gösterimi ilk önce 0, 1 ve 3 rakamlarını kullanarak @,(seçilen ad, @,ve arasında boşluğa gerek kalmaz) üretilir. forsonuçta eğer ve sadece eşleşen pozisyonlarda iki tane varsa. varsayılan değişkeni, iç döngüdeki varsayılan değişken tarafından gölgelendiğinde dış döngüden ( ) postmatch değişkenine //yaymak için kullanılır .$_for$'map


4

Java, 330 283 Karakterler

class T{public static void main(String[]a){int n=Integer.valueOf(a[0]);int m=(int)Math.pow(3,n-1);for(n=0;n<m;n++){for(int j=0;j<m;){String s="#";int x=n;int y=j++;while(x>0||y>0){if(x%3==1&&y%3==1){s=" ";}x/=3;y/=3;}p(s);}p("\n");}}static void p(String s){System.out.print(""+s);}}

Param istediğiniz boyuttadır. Algoritma için bir optimizasyon yoksa, her şeyi ezmeye çalıştım.

@StretchManiac sayesinde metodu kaldırarak ive beyannameleri temizleyerek adil bir şekilde kısaldım .

Okunabilir kod

class T {
    public static void main(String[] a) {
        int n = Integer.valueOf(a[0]);
        int m = (int) Math.pow(3, n - 1);
        for (n = 0; n < m; n++) {
            for (int j = 0; j < m;) {
                String s = "#";
                int x = n;
                int y = j++;
                while (x > 0 || y > 0) {
                    if (x % 3 == 1 && y % 3 == 1) {
                        s = " ";
                    }
                    x /= 3;
                    y /= 3;
                }
                p(s);
            }
            p("\n");
        }
    }

    static void p(String s) {
        System.out.print("" + s);
    }
}

Dersten önce “public” dan, ana argüman olarak kurtulabilirsiniz String[]ave yalnızca bir ikez kullanıyorsanız , bu yöntemden kurtulmanız daha iyi olur.
Stretch Maniac

@StretchManiac ipuçları için teşekkürler. Onları biraz uygulayacağım.
Pusula

3
Neden yeryüzünde yaparsınız ""+ssizin de pyöntemin? Bu kesinlikle üç amaç için fazladan bir karakter. Türü sdışında bir şey olsa bile String, yine de tamamen gereksiz olurdu.
David Conrad

1
Değiştirmek o static void p(int s){System.out.print((char)s);}ana marka içeri int s=35;, s=32;ve p(10);(yerine p("\n");) ve bir kaç daha fazla karakter tasarruf.
David Conrad

Sen değiştirerek yedi karakter kaydedebilirsiniz Integer.valueOfiçinnew Byte
Ypnypn

4

Raket 230 229 225 220

Raketet golf oynamak için en uygun saat değil.

golfed:

(define(s n)(letrec([t(λ(x y)(if(or(= x 0)(= y 0))"■"(if(=(modulo x 3)(modulo y 3)1)" "(t(floor(/ x 3))(floor(/ y 3))))))][i(expt 3(- n 1))])(for-each displayln(for/list([r i])(string-join(for/list([c i])(t r c))" ")))))

Ungolfed:

(define (s n)
  (letrec ([t (λ (x y)
                (if (or (= x 0) (= y 0)) 
                    "■"
                    (if (= (modulo x 3) (modulo y 3) 1)
                        " "
                        (t (floor (/ x 3)) (floor (/ y 3))))))]
           [i (expt 3 (- n 1))])
    (for-each displayln 
              (for/list ([r i])
                (string-join 
                 (for/list ([c i]) 
                   (t r c)) " ")))))

4

C: 123 118 111 104 karakter

Perl çözümümle benzer bir fikir üzerine kuruludur. Bazı boşluklar ekledikten sonra:

m=0x55555555;
x;
main(n){
  scanf("%d",&n);
  n=1<<2*--n;
  for(x=n*n;x--;)
    printf(x&x/2&m?"":"%c%c",x&x/n&m?32:35,x&n-1?32:10);
}

Her basamağı 2 bit ile kodlayan üçlü sistemi kullanır. Geçersiz değerler (iki tane tek sıra halinde), filtrelenir x & (x>>1) & 0b01010101. Her iki koordinat bir değerde saklanır, bu nedenle piksel renginin kontrol edilmesi düşüktür x & (x >> 2 * n) & 0b01010101.nkolaylık sağlamak için 2 gücü olarak depolanır.

Düzenle

defineBasit bir sabitle değiştirildi m.

Düzenle 2

0x5555555Maske ile temsil edilebilir (1LL<<32)/3, ancak biz sadece nbu bitlere ihtiyacımız var , bu yüzden n/3yeterli.

x;
main(n){
  scanf("%d",&n);
  n=1<<2*--n;
  for(x=n*n;x--;)
    printf(x&x/2&n*n/3?"":"%c%c",x&x/n&n/3?32:35,x&n-1?32:10);
}

Düzenle 3

Küçük değişiklikler. Scanf dayanan bir 2 karakter kazanç yükleme değeri önce gerçekleştirilen nyürütülmesi için --n. EOL sadece takip edebilir #, ah.

x;
main(n){
  n=scanf("%d",&n)<<2*--n;
  for(x=n*n;x--;)
    x&x/2&n*n/3||printf(x&x/n&n/3?"  ":x&n-1?"# ":"#\n");
}

3

HTML / JavaScript, 205 Karakter

Obfuscatweet , 205 Karakter

document.write(unescape(escape('🁳𨱲𪑰𭀾𬰽𙰦𫡢𬱰𞰧𞱮🐴𞱭👍𨑴𪀮𬁯𭰨𜰬𫠭𜐩𞱦𫱲𚁩🐰𞱩🁭𞱩𚰫𛁤𚀧🁢𬠾𙰩𚑻𩡯𬠨𪠽𜀻𪠼𫐻𚑩𩠨𨰨𪐬𪠫𚰩𚑤𚀧𘰧𚐻𩑬𬱥𘁤𚁳𚑽𩡵𫡣𭁩𫱮𘁣𚁸𛁹𚑻𭱨𪑬𩐨𮁼𯁹𚑻𪑦𚁸𙐳🐽𜐦𙡹𙐳🐽𜐩𬡥𭁵𬡮𘀰𞱸👦𚁸𚐻𮐽𩠨𮐩𯑲𩑴𭑲𫠠𜑽𩡵𫡣𭁩𫱮𘁦𚁡𚑻𬡥𭁵𬡮𘁍𨑴𪀮𩡬𫱯𬠨𨐯𜰩𯑦𭑮𨱴𪑯𫠠𩀨𨐩𮱤𫱣𭑭𩑮𭀮𭱲𪑴𩐨𬰫𨐩𯐼𛱳𨱲𪑰𭀾🁳𭁹𫁥🠪𮱦𫱮𭀭𩡡𫑩𫁹𞠢𠱯𭑲𪑥𬠢').replace(/uD./g,'')))

HTML / JS, 298 Karakter

HTML’nin boşlukla nasıl oynadığından, birkaç karakterin nbsp karakterine atanması gerekiyordu. Ek olarak, çoğu tarayıcının varsayılan yazı tipi Courier değildir, bu yüzden onu da ayarlamak zorunda kaldım. Stilize yaklaşık 20 karakter. Bu doğrudan bir giriş yöntemi gerektiriyorsa ekleyebilirim, ancak girişi değiştirmek şu anda n'yi farklı bir değere ayarlıyor.

gösteri

<script>s='&nbsp;';n=4;m=Math.pow(3,n-1);for(i=0;i<m;i++,d('<br>')){for(j=0;j<m;)if(c(i,j++))d('#');else d(s)}function c(x,y){while(x||y){if(x%3==1&&y%3==1)return 0;x=f(x);y=f(y)}return 1}function f(a){return Math.floor(a/3)}function d(a){document.write(s+a)}</script><style>*{font-family:"Courier"

Okunabilir HTML / JS

<script>
    s='&nbsp;';
    n=4;
    m=Math.pow(3,n-1);
    for(i=0;i<m;i++,d('<br>')){
        for(j=0;j<m;)
            if(c(i,j++))
                d('#');
            else d(s)
    }
    function c(x,y){
        while(x||y){
            if(x%3==1&&y%3==1)
                return 0;
            x=f(x);
            y=f(y)
        }
        return 1
    }
    function f(a){
        return Math.floor(a/3)
    }
    function d(a){
        document.write(s+a)
        }
</script>
<style>
*{font-family:"Courier"

3

CJam, 38 35 32 31 karakter

"■ ""՛ୗ䁎뽔휼ꆩ闳⾿➺⥧槲㩡郊"6e4b128b:c~

Çevrimiçi deneyin.

Örnek çalışma

$ cjam <(echo '"■ ""՛ୗ䁎뽔휼ꆩ闳⾿➺⥧槲㩡郊"6e4b128b:c~') <<< 3; echo
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■   ■ ■   ■ ■   ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■   ■       ■   ■ 
■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■   ■ ■   ■ ■   ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 

Nasıl çalışır

"՛ୗ䁎뽔휼ꆩ闳⾿➺⥧槲㩡郊"6e4b128b:c~

Unicode dizesini 60.000 ( 6e4b) tabanından 128 tabanına ( 128b) dönüştürür, Character ( :c) karakterine dönüştürür ve elde edilen dizgiyi değerlendirir (~ ) .

Sonuç olarak, aşağıdaki kod yürütülür:

"■ "                                " C := '■ '                                           ";
    li(                             " J := int(input()) - 1                               ";
       {                      }*    " for I in range(J):                                  ";
        z]A*                        "   T := [zip(C)] * 10                                ";
            ):,                     "   U := pop(T)                                       ";
               Sf*                  "   V := [ ' ' * len(u) : u ∊ U ]                     ";
                  4\t               "   U[4] := V                                         ";
                     3/{:+z~}%      "   C := { c : c ∊ zip(concat(u)), u ∊ U.split(3) }   ";
                              zN*  " print '\n'.join(zip(C))                              ";

3

Python 3 - 116 113 karakter

EDIT: Numarayı kullandım, kendimden pek hoşlanmadım ve kodu 3 bayt kadar sıkıştırdım. Dunno mümkün olan en iyi yol bu ise, ama onunla gideceğim.

exec(bytes('ⱴ㵬❛離₠崧氬浡摢⁡㩺癥污稨✫潦⁲湩琠❝਩潦⁲⁩湩爠湡敧椨瑮椨灮瑵⤨⴩⤱爺瀬氽✨㍛✪Ⱙ⡬嬢⭫‧✠⠪⨳椪⬩⤢琻爽瀫爫昊牯椠椠㩴牰湩⡴⥩','utf-16')[2:].decode('utf-8'))

Bazı yazdırılamayan karakterler içerebilir, işte dizgenin basılabilir bir versiyonu.

'ⱴ㵬❛離₠崧氬浡摢\u2061㩺癥污稨✫\u206b潦\u2072\u206b湩琠❝\u0a29潦\u2072\u2069湩爠湡敧椨瑮椨灮瑵⤨\u2d29⤱爺瀬氽✨㍛✪Ⱙ⡬嬢\u2b6b‧✠⠪⨳椪⬩⤢琻爽瀫爫昊牯椠椠\u206e㩴牰湩⡴⥩'

Çok iyi değil, ama en azından bazı dilleri yeniyor.

Neye genişler:

t=['■ ']
for i in range(int(input())-1):r,p=[k*3for k in t],[k+'  '*(3**i)+k for k in t];t=r+p+r
for i in t:print(i)

Birisi nasıl çalıştığını göremiyorsa, biraz ağzı kapalı:

t=['■ ']                                     # iteration 1
for i in range(int(input()) - 1):            # do n-1 more iterations
    r = [k * 3 for k in t]                   # first & last rows are the last carpet x3
    p = [k + '  ' * (3 ** i) + k for k in t] # middle row: last carpet, space, last carpet
    t = r + p + r                            # and put them to the new carpet
for i in t:                                  # print final iteration
    print(i)

Vay python, bu etkileyici
Paul Clavier


2

CJam, 76 karakter

3ri(#:M_*,{_M/:I\M%:J;;{I3%1=J3%1=&0X?:X;I3/:I0>J3/:J0>|}gX'■S?1:X;}%M/Sf*N*

Bu, burada verilen formülün doğrudan çevirisidir.

Burada dene


2

Bash + coreutils, 105 unicode karakter

Karakter sayıyoruz ve bayt saymıyoruz:

eval `iconv -tunicode<<<潦⡲眨㌽⨪␨ⴱ⤱琬〽琻眼眪琻⬫⤩笻戠ꂖ昻牯⠨㵸╴ⱷ㵹⽴㭷㹸簰祼〾砻㴯ⰳ⽹㌽⤩笻⠠砨㌥ㄭ籼╹ⴳ⤱簩扼尽簠硼〽紻瀻楲瑮⁦␢⁢㬢⠨╴⵷⭷⤱簩敼档㭯੽|cut -b3-`

Çözülmüş haliyle:

Saf Bash, 143 bayt

for((w=3**($1-1),t=0;t<w*w;t++));{
b=■
for((x=t%w,y=t/w;x>0||y>0;x/=3,y/=3));{
((x%3-1||y%3-1))||b=\ ||x=0
}
printf "$b "
((t%w-w+1))||echo
}

Girdi komut satırından alınır:

Çıktı:

$ ./sierpinskicarpet.sh 3
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■   ■ ■   ■ ■   ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■   ■       ■   ■ 
■ ■ ■       ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
■   ■ ■   ■ ■   ■ 
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
$ 

2

C #

Tam program - 237:

using System;class P{static void Main(string[] a){int b=(int)Math.Pow(3,int.Parse(a[0])-1),c,d,e,f;for(c=0;c<b;c++){var g="";for(d=0;d<b;){var h="■";e=c;f=d++;while(e>0|f>0){h=e%3==1&f%3==1?" ":h;e/=3;f/=3;}g+=h;}Console.WriteLine(g);}}}

LINQPad - 166 + Math.Ceiling(Math.Log(a + 1) / Math.Log(10))

int a=3;int b=(int)Math.Pow(3,a-1),c,d,e,f;for(c=0;c<b;c++){var g="";for(d=0;d<b;){var h="■";e=c;f=d++;while(e>0|f>0){h=e%3==1&f%3==1?" ":h;e/=3;f/=3;}g+=h;}g.Dump();}

Neredeyse üç yıl geçtiğini biliyorum, ancak bunun gibi birkaç şeyi golf oynayabilirsiniz: using System;class P{static void Main(string[]a){string g,h;for(int b=(int)Math.Pow(3,int.Parse(a[0])-1),c=-1,d,e,f;++c<b;Console.WriteLine(g))for(g="",d=0;d<b;g+=h)for(h="■",e=c,f=d++;e>0|f>0;e/=3,f/=3)h=e%3==1&f%3==1?" ":h;}}( 229 byte / 227 karakter ) ( = 3 byte, böylece #2 byte tasarruf etmek için bununla değiştirebilirsiniz ). Ben esas olarak her şeyi for döngülerin içine yerleştirdim, böylece artık parantez gerekmiyor.
Kevin Cruijssen

2

C - 154

Stdin'den giriş. Ekstra bir fonksiyondan kaçınmak için iyi bir yol bulmaya çalıştım, ancak hiçbir şey bulamadım.

Karakter sayısı sadece gerekli boşlukları içerir.

p(l,x,y){
    return l?x/l&y/l&1||p(l/3,x%l,y%l):0;
}
x,y;
main(v){
    scanf("%d",&v);
    v=pow(3,--v);
    for(;y<v;y++,puts(""))
        for(x=0;x<v;)
            printf("%c ",p(v,x++,y)?32:35);
}

1

PHP, 194 karakter

nKomut satırında ilk argüman olarak aldı.

<?php
function d(&$a,$n,$e,$x,$y){if(--$n)for(;$i<9;)$p=pow(3,$n)|d($a,$n,$e|$i==4,$x+$p*$j,$y+$p*($i-$j)/3)|$j=++$i%3;else$a[$x][$y]=$e?" ":■;}@d($a,$argv[1]);foreach($a as$s)echo join($s),"
";

Okunabilir

<?php

function draw(&$array, $n, $empty, $x, $y) {
    $n--;
    if ($n != 0) {
        for ($i = 0; $i < 9; $i++) {
            $j = $i % 3;
            $p = pow(3, $n);
            draw($array, $n, $empty || $i == 4, $x + $p * $j, $y + $p * ($i - $j) / 3);
        }
    } else {
        $array[$x][$y] = $empty ? " " : "#";
    }
}

$array = array();
draw($array, $argv[1], false, 0, 0);
foreach ($array as $line) {
    echo join($line), "\n";
}

1
Eğer yerine char kullanıyorsanız #, tırnak işaretleri kaldırarak 2 karakter kaydedebilirsiniz.
Ismael Miguel,

1

Scala 230 karakter

Golf kodu:

object T extends App {def m=math.pow(3,args(0).toInt-1).toInt-1;def p=print _;val x=0 to m;x.map{n=>x.map{j=>if(q(n,j)==1)p(" #");else p("  ")};p("\n");};def q(n:Int,j:Int):Int={if(n>0|j>0)if((n%3&j%3)==1)0 else q(n/3,j/3)else 1}}

Ungolfed kod:

object T extends App {
  def m = math.pow(3, args(0).toInt - 1).toInt - 1;

  def p = print _;
  val x = 0 to m;
  x.map { n => x.map { j => if (q(n, j) == 1) p(" #"); else p("  ")}; p("\n");};

  def q(n: Int, j: Int): Int = {
    if (n > 0 | j > 0) if ((n % 3 & j % 3) == 1) 0 else q(n / 3, j / 3) else 1
  }
}

Sadece gerekli alanlar dahil edilmiştir.


1

V , 21 bayt (rekabet etmeyen)

é*Àñ}yPgvr PGï3pyGHP

Çevrimiçi deneyin!

HexDump:

00000000: e92a c0f1 167d 7950 6776 7220 5047 ef33  .*...}yPgvr PG.3
00000010: 7079 4748 50                             pyGHP

V, meydan okumadan daha yenidir, bu yüzden rakipsiz olarak işaretlenmelidir. Fakat yine de, bu cevabın karakterlerden ziyade bayt sayıldığında bile diğerlerininkinden daha kısa sürdüğünü görmek güzel .


Sadece bir hatırlatıcı; artık rekabet
etmiyor

1

OK, 40 bayt

`0:" #"{(x-1)(,'//3 3#111101111b*9#,)/1}

Çevrimiçi deneyin.

İle başlar 1ve sonra onu bir ızgarada (1 1 1;1 0 1;1 1 1)çizer, sonra aynı şekilde bir ızgarada çizer, vb. Gerekli sayıda tekrarladı.



1

C # (.NET Çekirdeği) , 162 bayt

n=>{var f="";int s=(int)Math.Pow(3,n),z=0;while(z<s*s){int x=z%s,y=z/s,h=1;for(;x>0|y>0;y/=3,x/=3)if(y%3==1&x%3==1)h=0;f+=" #"[h]+(z++%s<s-1?" ":"\n");}return f;}

Çevrimiçi deneyin!

Degolfed

n=>{
    var f="";
    int s=(int)Math.Pow(3,n),z=0;

    while(z<s*s)
    {
        int x=z%s, y=z/s, h=1;
        for(; x>0 | y>0; y/=3, x/=3)
            if(y%3==1 & x%3==1)
                h=0;

        f += " #"[h] + (z++%s<s-1? " " : "\n");
    }

    return f;
}


0

R , 92 karakter

Özel karaktere sahip 94 bayt.

write(c(" ","■")[1+Reduce("%x%",rep(list(matrix(c(1,1,1,1,0,1),3,3)),n<-scan()-1),1)],1,3^n)

Çevrimiçi deneyin!


Sadece 4 sene sonra insanlar hala bunu yapıyorlar
Paul Clavier

1
@ PaulClavier bu büyük bir zorluk; Gurur duymalısın :)
Giuseppe

0

Tuval , 17 16 17 karakterler

■;╷[⌐ +2×;┌∔∔;3*+

Burada dene!

-1: Döngünün ilkini silmek yerine kullanılır .
+1: Sabit hata davranışı: şimdi orijinal yayında belirtildiği gibi 1. seviyeye karşılık geliyor.


Daha yeni bir fikir birliği ile rekabet ediyor.
Outgolfer Erik,

@EriktheOutgolfer oh, bana bildirdiğiniz için teşekkürler!
hakr14

Ve evet, bu durumda puanı olan 17, ama biz bayt çözümler, karakterler (Tuval bir kod sayfası vardır) sayılır.
Outgolfer Erik

@EriktheOutgolfer normalde evet, fakat bu zorluk çok baytlı olduğu için karakter kullanıyor . Orijinal yazıdaki aşağı doğru öyle diyor.
hakr14

Tüm girişlerinize bir tane eklemeniz gerekir. 1 bir kare döndürmelidir (yani, burada 0 ne gelir)
Paul Clavier

0

Pip -S , 30 karakter

"■■ "@MX{{aTB3R2i}MSg}MC3**a/3

Çevrimiçi deneyin!

Temel fikir: 3. tabandaki bir koordinat ızgarasını göz önünde bulundurun. Halıdaki delikler 1) x koordinatındaki bir trit 1ve 2) y-koordinatındaki aynı konumda bulunan trit de olur 1.

"■■ "@MX{{aTB3R2i}MSg}MC3**a/3
                                i is 0; a is 1st cmdline arg (implicit)
                        3**a/3  Width/height of the carpet
                      MC        Make a coordinate grid that size and map this function
                                to the coordinate pairs:
                    g            Take each [x y] pair
                  MS             Map this function to each coord and add the results:
         {aTB3   }                Convert to base 3
              R2i                 Replace 2's with 0's
                                  E.g. 15 -> 120 -> 100 and 16 -> 121 -> 101
                                 When we add the results, we get [15 16] -> 201
      MX{            }           Take the max of that list (0, 1, or 2)
"■■ "@                           Use that to index into this string (resulting in a space
                                 iff two 1's coincided to make a 2, or ■ otherwise)
                                Print the resulting nested list with each sublist on its
                                own line and space-delimited (implicit, -S flag)

Benzer bir çözüm, aynı sayıda karakter, ancak -2 bayt: {2N({aTB3R2i}MSg)?s'■}MC3**a/3


0

K (ngn / k) , 50 bayt

Bana hatırlattığın için teşekkürler @DLosc sütunlar arasında boşluk çıkarmalıyım

1@"\n"/"# "1_',/'1,''+/''a*/:\:a:+2!!1_(. 0:"")#3;

Çevrimiçi deneyin!


@DLosc, diğer garip gereksinimleri de düzeltti: argüman / sonuç yerine stdin / stdout; birer birer "seviye"
ngn
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.