Büyü Büyücüsü Yaz


14

Waving Hands oyunu bir kalem ve kağıt Magic arasında bir yerde: The Gathering ve çok ayrıntılı bir Rock Paper Scissors. Her turda, her el için sekiz hareketten birini yazabilirsiniz:

  • kıkırdayan Fingers
  • önerilen Palm
  • Skestirme
  • Wave
  • Digit işaret
  • Ckucak
  • staB
  • Nothing

Geri kalanlardan öncelikli birkaç önemli kural vardır:

  • Her iki eliniz de hareket ederse Potomatik olarak teslim olursunuz . (Bu bir basitleştirme, ancak bununla birlikte gideceğiz.)
  • Bir seferde sadece bir el jest yapabilir B.

Aynı el tarafından gerçekleştirilen bir dizi hareket, her bir büyünün belirli bir diziye bağlı olduğu bir büyü yapabilir. Bu diziler çakışabilir, ancak her hareket yalnızca tek bir büyünün son hareketi olarak kullanılabilir (böylece tek bir dönüşte en fazla iki büyü oluşturabilirsiniz). Bazı büyüler her iki el ile aynı anda bir jest yapılmasını gerektirir.

Göreviniz, her bir el için bir el hareketi listesi verildiğinde, mevcut sırayla hangi büyülerin atılabileceğini belirlemek. Her el için, listedeki son harf geçerli dönüş için seçilen hareketi temsil eder.

İşte hareket dizilerinin listesi. Büyük harfler tek elle yapılan bir jest, küçük harfler her iki elle yapılan bir hareketi ifade eder.

B           Stab
cDPW        Dispel magic               
cSWWS       Summon elemental           
cw          Magic mirror               
DFFDD       Lightning bolt             
DFPW        Cure heavy wounds          
DFW         Cure light wounds          
DPP         Amnesia                    
DSF         Confusion                  
DSFFFc      Disease                    
DWFFd       Blindness                  
DWSSSP      Delayed effect             
DWWFWc      Raise dead                 
DWWFWD      Poison                     
FFF         Paralysis                  
FPSFW       Summon troll               
FSSDD       Fireball                   
P           Shield                     
p           Surrender                  
PDWP        Remove enchantment         
PPws        Invisibility               
PSDD        Charm monster              
PSDF        Charm person
PSFW        Summon ogre
PWPFSSSD    Finger of death
PWPWWc      Haste
SD          Missile
SFW         Summon goblin
SPF         Antispell
SPFPSDW     Permanency
SPPc        Time stop
SSFP        Resist cold
SWD         Fear
SWWc        Fire storm
WDDc        Lightning bolt
WFP         Cause light wounds
WFPSFW      Summon giant
WPFD        Cause heavy wounds
WPP         Counterspell
WSSc        Ice storm
WWFP        Resist heat
WWP         Protection from evil
WWS         Counterspell

Evet Lightning boltve Counterspellher biri iki farklı diziye sahip.

Önceden işlenmediği sürece STDIN, komut satırı bağımsız değişkeni veya işlev bağımsız değişkeni aracılığıyla herhangi bir uygun liste veya dize biçiminde girdi alan bir program veya işlev yazabilirsiniz. Büyü çiftlerini dönüş değeri veya STDOUT'a yazdırabilirsiniz. Yine, çıktı kesin olmadığı sürece uygun herhangi bir liste veya dize biçimini kullanabilirsiniz.

Sol ve sağ el için dizilerin aynı uzunlukta olduğunu ve geçerli olduklarını varsayabilirsiniz (özellikle, Basla aynı anda iki el tarafından yapılmayacaktır). Girişin yalnızca büyük harf içereceğini unutmayın . Küçük harfler yalnızca yukarıdaki listede, her iki elin de aynı (büyük harf) hareketi yapması gerektiğini belirtmek için kullanılır.

İki el hareketi ile sona eren büyüler için tek bir büyü yapmalısınız. Bir el büyü yapamazsa, bunun yalnızca tire işareti içeren bir dize ile belirtilmesi gerekir -.

Bu kod golf, yani en kısa cevap (bayt cinsinden) kazanır.

Örnekler

Her örnek üç satırdan oluşur: sol el dizisi, sağ el dizisi (her iki giriş; en sağdaki hareket en son olanıdır) ve tüm olası yazım kombinasyonlarının listesi (çıkış).

WFP
WWS
[["Cause light wounds","Counterspell"],["Shield","Counterspell"]]

SD
BB
[["Missile","Stab"]]

WWP
WPP
[["Surrender"]]

DFW
CCW
[["Cure light wounds","-"]]

FFW
WWF
[["-","-"]]

DCW
CCW
[["Magic mirror"]]

WFPSFW
PPDDPP
[["Summon goblin","Shield"],["Summon ogre","Shield"],["Summon troll","Shield"],
 ["Summon giant","Shield"],["Summon goblin","Amnesia"],["Summon ogre","Amnesia"],
 ["Summon troll","Amnesia"],["Summon giant","Amnesia"]]

BSWWS
CSWWS
[["Counterspell","Counterspell"]]

CSWWS
CSWWS
[["Counterspell","Counterspell"],["Counterspell","Summon elemental"],
 ["Summon elemental","Counterspell"],["Summon elemental","Summon elemental"]]

PWPWWC
BBSPPC
[["Haste"],["Time stop"]]

@TheBestOne "özellikle B asla aynı anda iki el tarafından yapılmayacak"
Martin Ender

Yanıtlar:


3

CJam, 987 931 925 663 bayt

qN/:Q;"Üãã0Ш¬Áó:-/ð1$½Ï¶¶òu´dóá3äÑì?´ì>³3cïCà×M×âÀCÒû¬u?xO,ÆFv)pÙû!¼ eÖUÈRÙnÂo/µ¾H¼RÎÚç¡ñ>z"32f-222bCb" BcDPWSwFdps"f=S/"[zõs¢@>2¯f¥sy<éSGÆÄbÚØÜ}}¤ºÅd¸(EWfa¤éõbfXpÀS7éÛM¼å© Ñæ¶a«I³þ>ÙÜ¡/¦$lâ µãÆØ¢§&á¼óÀwÏU¤ôYðçQòÔR#pÓzP×°~ï]v«viÚY¶¨¯`|o(Nê@æGÏ]ÌÉþMNÒÀ2yÌgÊ]Ê4Ê|BÃKWãIowIQ£Í-,_¥÷¶ºK-;Kr ÕtVæWï÷¦?+ÜÌÜó˯çp2Mvmc!hàtc»¬}sIæTÌÂ&ë6º²>Nº¯¦F¤½{ÜOSµ¸Ñ'|`²P³íD¿Z.c¢ Ò¿ñÅ¢MRöDk?à§iõ;­¡k'çTÑñ"31f-225b26b97f+:c"j"Ser'z/{(eu\+}%]z_{{~SaQX={_QV=W):W=={_el+m*}{m*:s}?}/:s{S+2$S+#)1$"-":D?@@}%-2<}%1:V(:X(:W;\}2*m*{z_,1>{)__~=\Da&,!={a+}{;}?$W>}*~}%_&_,({[D_]a-}*_{{`D&,!},}:A~,{A}*_["Surrender"_]a:S&,{;S}*p

Bunun yalnızca ASCII kodunun 32 - 255 arasındaki tüm ASCII karakterlerini içerdiğini unutmayın. Bazı karakterler SE tarafından atlanabilir, bu nedenle kodu yukarıdaki bağlantıdan kopyalamak daha iyidir

Yukarıdaki kod, aşağıdaki 925 baytlık çözümün temel dönüştürülmüş bir versiyonudur:

qN/:Q;
"B|Stab|cDPW|Dispel magic|cSWWS|Summon elemental|cw|Magic mirror|DFFDD|Lightning bolt|DFPW|Cure heavy wounds|DFW|Cure light wounds|DPP|Amnesia|DSF|Confusion|DSFFFc|Disease|DWFFd|Blindness|DWSSSP|Delayed effect|DWWFWc|Raise dead|DWWFWD|Poison|FFF|Paralysis|FPSFW|Summon troll|FSSDD|Fireball|P|Shield|p|""Surrender":R"|PDWP|Remove enchantment|PPws|Invisibility|PSDD|Charm monster|PSDF|Charm person|PSFW|Summon ogre|PWPFSSSD|Finger of death|PWPWWc|Haste|SD|Missile|SFW|Summon goblin|SPF|Antispell|SPFPSDW|Permanency|SPPc|Time stop|SSFP|Resist cold|SWD|Fear|SWWc|Fire storm|WDDc|Lightning bolt|WFP|Cause light wounds|WFPSFW|Summon giant|WPFD|Cause heavy wounds|WPP|Counterspell|WSSc|Ice storm|WWFP|Resist heat|WWP|Protection from evil|WWS|Counterspell"]s'|/2/_
{{~SaQX={_QV=W):W=={_el+m*}{m*:s}?}/:s{S+2$S+#)1$"-":D?@@}%-2<}%1:V(:X(:W;\}2*
m*{z_,1>{)__~=\Da&,!={a+}{;}?$W>}*~}%_&
_,({[D_]a-}*_{{`D&,!},}:A~,{A}*
_[R_]a:S&,{;S}*p

Yeni satırlar sadece gösteri içindir. Bu çok golf olabilir , ama en azından ben tüm test vakaları -_- geçmek için aldım.

Bu beklenenden daha uzun sürdü.

GÜNCELLEME 1 - kod bölümünü biraz golf. Daha fazlası için hala kapsam. Dize kısmı da golf / baz dönüştürülebilir, ama şimdi diğer tüm cevaplar da yapmıyor gibi bundan kaçınacaktır.

GÜNCELLEME 2 - Kod golf oynamaya hazır, şimdi bu dizeyi sıkıştırma zamanı.

GÜNCELLEME 3 - Baz, kod boyutunu 663 bayta düşürmek için dizeyi dönüştürdü (640 bayta azaltılabilir, ancak daha sonra başa çıkmak gerçekten zor olan 0 ila 31 ASCII kod karakteri de vardır ve yalnızca bunlara ikamet edeceğim (tekrar dövüldüğümde).

Buradan çevrimiçi deneyin


4

Python 2, 685

fİki dizeyi kabul eden bir işlevi tanımlar . SurrenderOyuncu teslim olursa dönüş değeri dizedir ; Aksi takdirde, dizelerden (iki elle büyüler gösteren) ve uzunluk-2 dizelerden oluşan (tuplardan her biri için ayrı büyüler gösteren) bir set.

Base64 kodlu kaynak:

I2VuY29kaW5nOkxhdGluCmV4ZWMiIiJ42mVTTWvjMBC951foJntxy+61iwtNjLqFLJhqQYeQg2KPbYEsBUlOGtrub98Zp6Efe7Lm6c2H3jyvy9Y0KVuWXCa940VT1arklYl7sGzUvWkQk0pJJEzj6B0DCyO4pC0vKiGqquRr0w/JGdeznbeJYKqxmgKwAfThxI5+cm2kiwtuKeUdr+uS340OotEYSYEs77opGu8wVlJKJFRg9QlaBl0HXHK1UUoobF97E4knBObVOmh7igarilpSv7exU/AWRxZS0sjCBNhpArCwHAzYFo+VwugRRn9cMAauGbRL9FS8mZNWgw4jw2IxQZhBcQH3EOYZPrX0fVwwhFSNTeXc1PUQmO9YCzpccrwg8LeJ0Vjkfczs/c4aLCdr7HDn0rwOO8fYFXk1hFE7nPGEoBTz2PjoxBpPL5Gki1wwjVMqulzpKX4VXX3WpzeaXorDVhf+5+UpWtIKA3z82zhKfeiMbMonCevgE64It8e64EcGBzOz5ZcC+eK+tHrctZrZIhTrm+f1Jm47H1hkxrE1Mx2z14DtjyZcclm8nvYodJbn2rUMt5eFzV+zLctIn8ulD1zz2xmiSoYqBY3KZxZcFvM8f10sz65vjqg/eZyNJgRMJO8J0cw/XDDoCGQyIdqSL3EdLfozvtkOKY8aObRJck59jCV/cAcTzc5Yk07z3hXxfmm0C62uxuCPGYHF5Pe0I7olIxIQRhSoqpr//yZ0P6IPzYWWL3CeK75ooWNdhrrlN015T4dimb/cZ6GwePgZIE3BbZqX5+ypOOUkxRNJcWauUSbWMkJPZ5TSzujr1XPWFm3+bRasyW+/568F2iQE3AQaf7uxm6sfKHs4f3jNt/9cMNXTZmIiIiIuZGVjb2RlKCd6aXAnKQ==

Kaynak, exec "eu352909HE%#NTHQh".decode('zip')aşağıdaki kodu yürüten formdadır :

L=dict(B='Stab',cDPW='Dispel magic',cSWWS='Summon elemental',DFFDD='Lightning bolt',DFPW='Cure heavy wounds',DFW='Cure light wounds',DPP='Amnesia',DSF='Confusion',DWSSSP='Delayed effect',DWWFWD='Poison',FFF='Paralysis',FPSFW='Summon troll',FSSDD='Fireball',P='Shield',PDWP='Remove enchantment',PSDD='Charm monster',PSDF='Charm person',PSFW='Summon ogre',PWPFSSSD='Finger of death',SD='Missile',SFW='Summon goblin',SPF='Antispell',SPFPSDW='Permanency',SSFP='Resist cold',SWD='Fear',WFP='Cause light wounds',WFPSFW='Summon giant',WPFD='Cause heavy wounds',WPP='Counterspell',WWFP='Resist heat',WWP='Protection from evil',WWS='Counterspell')
G=lambda l,r,L:{L[s]for s in L if l.endswith(s.upper())and all(r[~i]==s[~i].upper()or'a'>s[~i]for i in range(len(s)))}
B=dict(cw='Magic mirror',DSFFFc='Disease',DWFFd='Blindness',DWWFWc='Raise dead',PPws='Invisibility',PWPWWc='Haste',SPPc='Time stop',SWWc='Fire storm',WDDc='Lightning bolt',WSSc='Ice storm')
d='-'
def f(l,r):c=G(l,r,B)|G(r,l,B);return[c|{(x,y)for x in G(l,r,L)or d for y in G(r,l,L)or d}-{(d,d)*(len(c)>0)},'Surrender'][l[-1]==r[-1]=='P']

@FryAmTheEggman düzeltildi.
feersum

Aha, bunu düzeltmek için setlerin düzgün kullanımı :)
FryAmTheEggman

2

Java, 1565 1388

İle arayın java M %leftString %rightString. Çıkışlar Surrenderoyuncu teslim olmalarının eğer. Aksi takdirde dizeyi bu formda çıktılar bothHandSpell;oneHandSpell,oneHandSpell;.... Unutmayın, bu oldukça karmaşık bir problem için tek astarlı bir çözümdür. :)

class M{String[]a="B,cDPW,cSWWS,DFFDD,DFPW,DFW,DPP,DSF,DWSSSP,DWWFWD,FFF,FPSFW,FSSDD,P,PDWP,PSDD,PSDF,PSFW,PWPFSSSD,SD,SFW,SPF,SPFPSDW,SSFP,SWD,WFP,WFPSFW,WPFD,WPP,WWFP,WWP,WWS,-".split(","),b="Stab,Dispel Magic,Summon elemental,Lightning bolt,Cure heavy wounds,Cure light wounds,Amnesia,Confusion,Delayed effect,Poison,Paralysis,Summon troll,Fireball,Shield,Remove enchantment,Charm monster,Charm person,Summon ogre,Finger of death,Missile,Summon goblin,Antispell,Permanency,Resist cold,Fear,Cause light wounds,Summon Giant,Cause heavy wounds,Counterspell,Resist heat,Protection from evil,Counterspell,-".split(","),c="cw,DSFFFc,DWFFd,DWWFWc,PPws,PWPWWc,SPPc,SWWc,WDDc,WSSc".split(",");public static void main(String[]a){System.out.println(new M().s(a[0],a[1]));}int e,f,g,h,i,j,k,l,m,n;String s(String o,String p){if(m(o,p,"p")>0)return"Surrender";String q="";f=e=0;for(;f<10;f++)q+=(m(o,p,c[f])|m(p,o,c[f]))>0?"Magic mirror,Disease,Blindness,Raise dead,Invisibility,Haste,Time stop,Fire storm,Lightning Bolt,Ice storm".split(",")[f*(e=1)]+";":"";for(f=0;f<33-e;f++)for(g=f<1?1:0,h=0;g<32-h&m(o,p,a[f])>0;)q+=m(p,o,a[++g*(e=1)])>0?b[f]+","+b[g*(h=1)]+";":"";return q;}int m(String o,String p,String r){k=n=0;if(r=="-")n=1;if((i=o.length())<(j=r.length()))return n;for(;k<j;)n|=((o.charAt(l=i-j+k)|32)!=((m=r.charAt(k++))|32)|((m|32)==m&(p.charAt(l)|32)!=(m|32)))?2:0;return n==2?0:1;}}

Girintili'ye:

class M{

    String[]a="B,cDPW,cSWWS,DFFDD,DFPW,DFW,DPP,DSF,DWSSSP,DWWFWD,FFF,FPSFW,FSSDD,P,PDWP,PSDD,PSDF,PSFW,PWPFSSSD,SD,SFW,SPF,SPFPSDW,SSFP,SWD,WFP,WFPSFW,WPFD,WPP,WWFP,WWP,WWS,-".split(","),b="Stab,Dispel Magic,Summon elemental,Lightning bolt,Cure heavy wounds,Cure light wounds,Amnesia,Confusion,Delayed effect,Poison,Paralysis,Summon troll,Fireball,Shield,Remove enchantment,Charm monster,Charm person,Summon ogre,Finger of death,Missile,Summon goblin,Antispell,Permanency,Resist cold,Fear,Cause light wounds,Summon Giant,Cause heavy wounds,Counterspell,Resist heat,Protection from evil,Counterspell,-".split(","),c="cw,DSFFFc,DWFFd,DWWFWc,PPws,PWPWWc,SPPc,SWWc,WDDc,WSSc".split(",");

    public static void main(String[]a){
        System.out.println(new M().s(a[0],a[1]));
    }

    int e,f,g,h,i,j,k,l,m,n;

    String s(String o,String p){
        if(m(o,p,"p")>0)
            return"Surrender";
        String q="";
        f=e=0;
        for(;f<10;f++)
            q+=(m(o,p,c[f])|m(p,o,c[f]))>0?"Magic mirror,Disease,Blindness,Raise dead,Invisibility,Haste,Time stop,Fire storm,Lightning Bolt,Ice storm".split(",")[f*(e=1)]+";":"";
        for(f=0;f<33-e;f++)
            for(g=f<1?1:0,h=0;g<32-h&m(o,p,a[f])>0;)
                q+=m(p,o,a[++g*(e=1)])>0?b[f]+","+b[g*(h=1)]+";":"";
        return q;
    }

    int m(String o,String p,String r){
        k=n=0;
        if(r=="-")
            n=1;
        if((i=o.length())<(j=r.length()))
            return n;
        for(;k<j;)
            n|=((o.charAt(l=i-j+k)|32)!=((m=r.charAt(k++))|32)|((m|32)==m&(p.charAt(l)|32)!=(m|32)))?2:0;
        return n==2?0:1;
    }

}

Düzenleme: Daha az kodlu bir String dizisi oluşturmak için Peter'ın önerisini kullanır.

Bunu geliştirmek için herhangi bir ipucu takdir edilecektir.


Bu genel teknik size birkaç yüz karakter kazandıracaktır.
Peter Taylor

1

JavaScript (ES6), 1070 941

Base64 kodlu:

Zj0obCxyKT0+e3k9WyItIl0sRD1bXSxSPVtdLEw9W10sZD17fSxidG9hKGBK1pvQHQOKyl6XWZqCJzRwM9bRK6aaifV6V6Z6e1qXRxJZZLQxqCJzWaKuuivRzDQuKCG2eKeDVuiW3QMUUMPQK6t7WF5q/LXCi6d2zQMU9bQK6t7WWKCG3XCi6d2zQMVbQCad6yJrQM8/QKid+6yKifQKIXQOKx5qx7QKIUUVzQGWKd2d6yzQNYUV3QN6VrJ53V5995y3QNZJJI/RFqKx7V15p3QKZYVZzQ+iKyifQNZYVYPQ9qtqXFysis0FFF0Summon1troll0FPSFW0Fireball0FSSDD0Shield0P0Surrender0p0Remove1enchantment0PDWP0Invisibility0PPws0Charm1monster0PSDD0Charm1person0PSDF0Summon1ogre0PSFW0Finger1of1death0PWPFSSSD0Haste0PWPWWc0Missile0SD0Summon1goblin0SFW0Antispell0SPF0Permanency0SPFPSDW0Time1stop0SPPc0Resist1cold0SSFP0Fear0SWD0Fire1storm0SWWc0Lightning1bolt0WDCs0Cause1light1wounds0WFP0Summon1giant0WFPSFW0Cause1heavy1xcKLp3bNFjxQ9AqLp7Xq7KXpZdFjz9CHHtbLaK5tFkknNEXrIrLdYXmrdFlhT9D66LXnLYqJ9X66JtXr4pdFlj9AqLp7Xq7KXpZdFlkmApLnJlcGxhY2UoLzEvZywiICIpLnNwbGl0KDApLmV2ZXJ5KCh2LHgsYSk9PmRbeCUyfHxhW3grMV1dPXYpO2s9KGgsbyxHKT0+KG49ZFtzXSxxPWgubWF0Y2gocysiJCIsImkiKSkmJlsuLi5zXS5ldmVyeSgoYyxpKT0+ISh3PWMubWF0Y2goIlthLXpdIikpfHxoW2o9aStoLnNlYXJjaChxKV09PW9bal0pJiYodz9+fkQuaW5kZXhPZihuKT9EOltdOkcpLnB1c2gobik7Zm9yKHMgaW4gZCl7ayhsLHIsTCk7ayhyLGwsUik7aWYoRD09ZFsicCJdKXJldHVybiBEfVI9Ui0xP3k6UjtMPUwtMT95Okw7cmV0dXJuIEQtMXx8UiE9TD9MLnNvbWUocz0+Ui5zb21lKHQ9PiFELnB1c2goW3MsdF0pKSl8fEQ6RH0=

eval(atob("Zj0obCxyK..."))Firefox konsolunda yaparak çalıştırın .

Golf kodu (Stack Exchange tarafından desteklenmeyen karakterler içerebilir):

f=(l,r)=>{y=["-"],D=[],R=[],L=[],d={},btoa(`JÖÐÊ^Y'4p3ÖÑ+¦õzW¦z{ZGYd´1¨"sY¢®º+ÑÌ4.(!¶x§VèÝPÃÐ+«{X^jüµÂ§vÍõ´
êÞÖX Ýp¢éݳ@Å[@&ë"k@Ï?@¨û¬ô
!t+jÇ´
!EÍ)Ýë,Ð5ÝzV²yÝ^}÷·@ÖI$Ñ¢±í]y§t
eYÍ¢+(@ÖXUÐö«j\\¬Í]ºi¨[k¢Ytô[Ab­æÚ]I ÃÑ(bzWt?D®®·§uêô§D^ÞÕéÜ©íéíÐðÖ?B'¾+"n)b·-?4
«Y¨Ë^¯CÒ=ªæÖ«²ô= ÅÑ+¦õ¢
ÞÐô[Ab«Öõuæ­CÖ<TH=jË^ÐõYg42+,W´H=ºi¨X(nX§Ñ!VÐ   íÊ^]<]z¹éÜËDô[Dâíl¶tHóÜѬËur]Ñ$?A^j½X=·µ²Ú+DYÍm)àÕº%·E
ÍjëÖX Ýp¢éݳE?D®j'ÖÝô[@ºÇµæ¯Ë\\(ºwlÑcÅ@¨º{^®Ê^]<ýqíl¶æÑdsD^²+-Ö·Eý®^rبWë¢m^¾)tYcô
§µêì¥éeÑe`).replace(/1/g," ").split(0).every((v,x,a)=>d[x%2||a[x+1]]=v);k=(h,o,G)=>(n=d[s],q=h.match(s+"$","i"))&&[...s].every((c,i)=>!(w=c.match("[a-z]"))||h[j=i+h.search(q)]==o[j])&&(w?~~D.indexOf(n)?D:[]:G).push(n);for(s in d){k(l,r,L);k(r,l,R);if(D==d["p"])return D}R=R-1?y:R;L=L-1?y:L;return D-1||R!=L?L.some(s=>R.some(t=>!D.push([s,t])))||D:D}

Büyü sözlüğü yalnızca harflerden oluştuğu için, bunu base64 kodlu bir dize olarak ele alabilir ve sayıları ayırıcılar ve boşluklar olarak kullanabiliriz. Base64 benzeri dizeyi, orijinalin 3/4 büyüklüğündeki ikili bir dizeye "çözdüm".

Hafifçe soluksuz:

f=(l,r)=>{

// y - default array
// D,R,L - result arrays for Doublehanded, Right and Left
// d - dictionary mapping of spell combos to spell names
y=["-"],D=[],R=[],L=[],d={},

// split string on `0` and replace `1`s with spaces, to populate `d`
btoa(`<UGLY BINARY STRING>`).replace(/1/g," ").split(0).every((v,x,a)=>d[x%2||a[x+1]]=v);

// given a main hand, off hand, and result array to populate,
// decide if current combo `s` applies
k=(h,o,G)=>
    (n=d[s],q=h.match(s+"$","i")) // does `s` match the end of `h`, case insensitive?
    &&
    [...s].every((c,i)=>
        !(w=c.match("[a-z]")) ||     // is every letter of `s` not lowercase
        h[j=i+h.search(q)]==o[j]  // or (if lowercase), a match between the hands?
    )
    &&
    (w?                    // if the last letter so `s` was lowercase
        ~~D.indexOf(n)?    //   if D doesn't already have this spell
                       D   //      add it to D
                      :    //   else
                       []  //      add it to a throwaway array
      :G).push(n);         // else, add it to this hand's result array

for(s in d){
    k(l,r,L);    // test this spell against each hand
    k(r,l,R);
    if(D==d["p"]) return D  // if the doublehanded result is "Surrender"
                            // return immediately
}

R=R-1?y:R;   // replace empty arrays with ["-"]
L=L-1?y:L;   // (`[]-1` is -1, which is truthy, while ["foo"]-1 is `NaN`, falsy)

return D-1||R!=L         // if D is empty, or R and L not both empty, 
                ?        //   add all pairwise R/L combos to D and return D
                 L.some(s=>R.some(t=>!D.push([s,t])))
                                                     ||D
                :D      //    otherwise, just return D

}

Özellikle sevdiğim bir golf, boş dizileri test etmek array - 1.

  • Boş bir dizi doğruluk değeri üretecektir: [] - 1 => "" - 1 => 0 - 1 => -1 (truthy)
  • Doldurulmuş bir dizi bir falsey değeri üretir: ["foo"] - 1 => "foo" - 1 => NaN (falsey)
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.