KOTH: Canavar Avcısı


15

Güncellenmiş Sonuçlar

Giriş

Yeni 3DS'de (13 Şubat) Monster Hunter 4 Ultimate lansmanını kutlamak için, bu oyunda temalı bir King of the Hill temalı.

5 ardışık avdan oluşan bir turnuvaya katılacak acemi bir avcısınız. Bu avların sonunda, avcılar canavarlara verdikleri zarara ve elbette onu öldürüp öldürmediklerine veya yok olup olmadıklarına göre sıralanacaktır. Ayrıca, bir acemi olarak, daha deneyimli olana kadar seçtiğiniz silaha bağlı kalmanız gerekir.

sözlük

ATK: Saldırı
DEF: Savunma
HP : Sağlık Puanları
NRG: Enerji
GRD: Muhafız
SPD: Hız
SHP: Keskinlik
AGR: Saldırganlık
POT: İksir
RAT: Rasyon
WHE: Bileme Taşı

Prensip

Avcılar çeşitli 4 silah arasından seçim yapabilir :

              |   Id   |  ATK  |  GRD  |  SPD  |
------------------------------------------------
Great Sword   |   GS   |   7   |   2   |   2   |
Dual Blade    |   DB   |   3   |   0   |   7   |
Lance         |   LA   |   5   |   4   |   3   |
Hammer        |   HA   |   9   |   0   |   1   |

5 canavar ava şunlardır:

              |   HP   |  ATK  |  DEF  |
----------------------------------------
Yian Kut-ku   |  1500  |   5   |   4   |
Rathian       |  1800  |   7   |   4   |
Rathalos      |  1800  |   4   |   7   |
Tigrex        |  2000  |   8   |   6   |
Fatalis       |  2500  |  11   |   7   |

Oyun başladığında bir silah seçmelisiniz. Daha sonra, 5 avı her biri için, size ekipler arasında bölünebilir olacak 4 oyuncu ve avcılık başlayacağız.

Her avcı temel istatistikleri:

              |   HP  |  NRG  |  DEF  |  SHP  |  AGR  |
-------------------------------------------------------
Hunter        |  100  |  100  |   5   |   4   |   0   |

İstatistikler başlangıç ​​değerlerinin ötesine geçemez (yani 50HP ile iksir almak sadece sağlığınızı 100HP'ye kadar geri yükler).

Her avcı şununla başlar:

              |  POT  |  RAT  |  WHE  |
---------------------------------------
Hunter Items  |   5   |   5   |   5   |

Kontrolör size komut argümanları yoluyla giriş sağlar, programınızın stdout üzerinden çıkış yapması gerekir.

Sözdizimi

Çıktı (hazırlık)
Oyun başlamadan önce, kontrolör sizi argüman olmadan göndermeye çağırır. Bu, ID'sini çıkararak 4 silahtan birini seçmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu silahı oyunun sonuna kadar saklayacaksın.

Çıktı almanız gerekiyor: WeaponID

Örneğin: GS.

Girdi
Programınız her çağrıldığında, bu biçimde bağımsız değişkenler alır ( yalnızca biçimlendirme için kullanılan girdinin bir parçası olmayan yeni satırlar ):

Round;YourPlayerId;Monster_ATK;Monster_DEF;Monster_HP;Monster_TargetId;Monster_NextMoveId;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo

Örnek giriş

3;3;5;5;1164;2;S;
0_LA_5_5_75_45_4_3_2_55_5_5_5_AA;
1_HA_9_5_75_100_0_1_3_321_5_5_5_N;
2_GS_7_5_75_35_2_2_2_59_5_5_5_BB;
3_DB_3_5_75_78_0_7_2_0_5_5_5_AB

Burada görüyorsunuz, 3. dakika (1'de başlar) ve oyuncu 3'ünüz. Çift Bıçak taşıyorsunuz, 3 ATK, 5 DEF, 75 HP, 78 NRG, 0 GRD, 7 SPD, 2 SHP, 5 POT, 5 RAT, 5 WHE ve mevcut kombinasyonunuz A-> B.

Çıktı

Oyuna bakın.

Oynanış

4 avcıdan oluşan takımlar her avın başında rastgele yapılır. Takım yapmak için yeterli avcı yoksa, oyun istenen sayılara ulaşmak için rastgele seçilen 4 "yardımcıdan" (Felyne, Melynx, Palico veya Koneko) 1 veya daha fazlasını otomatik olarak ekleyecektir.

Her av 50 dakika sürer ve dakikada 1 eylem (yani av başına 50 eylem) gerçekleştirebilirsiniz. Bu 50 dakikanın her biri için, gerçekleştireceğiniz eyleme karşılık gelen bir harf çıkarmanız gerekir (eylemlere bakın).

Avcılar önce gelir (başlangıçta seçilen rastgele bir sırayla), sonra canavar eylemini yürütür (ki bu sağlanmıştır Monster_NextMoveId). Yani her dakika şöyle gidiyor: Avcı 1> Avcı 2> Avcı 3> Avcı 4> Canavar> Sonraki dakika ...

İlk dakikada, canavar daima kullanır O(eylemlere bakın). Canavar eyleminden sonra her turda en yüksek AGRdeğeri olan avcıyı seçerek bir sonraki hedefini seçecektir . AGRdakikada 30 azalır.

Canavar veya tüm avcılar öldürülürse, av durur. Avcılar her avdan sonra canlandırılır ve istatistikleri, öğeleri, kombinasyonları ve eylemleri varsayılan değerlerine sıfırlanır.

Avcıların eylemleri

  • A: Saldırı A [Gereken NRG]
  • B: Saldırı B [Gereken NRG]
  • C: C Saldırısı [Gereken NRG]
  • G: Bekçi [15 gerektirir NRG. Sadece silahta GRD> 0 varsa kullanılabilir GRD. Bir sonraki dönüş için hasar formülündeki durumu etkinleştirir .]
  • D: Dodge [30 gerektirir NRG. Bir sonraki dönüş için hasarı tamamen atla.]
  • W: Bekleyin [Geri yükler 30 NRG. Başka bir şey yapmaz.]
  • T: Alay Hareketi [80'i geri yükler NRG. AGR300 arttırır .]
  • P: İksir [1 gerektirir POT. Geri yükler 90 HP. DEFBir sonraki dönüş için 2 azalır .]
  • R: Rasyon [1 gerektirir RAT. 30 HPVE 50'yi geri yükler NRG. DEFBir sonraki dönüş için 2 azalır .]
  • S: Keskinleştir [1 gerektirir WHE. SHP4'e geri DEFdöner. Bir sonraki dönüş için 2 azalır .]

Canavarların eylemleri

Canavarlar eylemlerini rastgele seçerler.

  • O : Gözlemle (% 5 şans) [Hiçbir şey yapmaz.]
  • A: Saldırı (% 40 şans) [Saldırı hedefi (içinde tanımlanır Monster_TargetId).]
  • R: Roar (% 10 şans) [Herkesi sersemletir. Avcılar bir sonraki dönüşte hiçbir şey yapmazlar.]
  • F : Fly (% 10 şans) [Bir sonraki turda her saldırıyı tamamen atlat.]
  • C: Hücum (% 15 şans) [Hedefe saldırır (içinde tanımlanır Monster_TargetId). Bir sonraki turda her saldırıyı tamamen atlat.]
  • S : Spin (% 20 şans) [Her avcıya saldırır.]

Saldırılar ve Kombinasyonlar

Her silah 3 değişik saldırılar için kullanılabilir: A, Bve C.

Her saldırı NRGbu formüle göre gerektirir ve tüketir :energy = floor(100 / (SPD + 2))

Zararlar bu formül ile hesaplanır: damage = ATK * (10 + SHP - DEF [- GRD]). GRDavcı şu anda koruyorsa uygulanır (eylemlere bakın). Bir avcı bir eşya kullandığında (eylemlere bakın), onun DEFcanı 2 azalır SHP. Canavar üzerindeki her vuruş minimum 1'e kadar 1 azalır . Canavarlar SHP0 a sahiptir . Canavara verilen her hasar AGRaynı değer kadar artar .

Belirli bir kombo oluşturmak için saldırı zincirini yönetmeyi başarırsanız, hasarınız karşılık gelen bonus ile çarpılır. Saldırı dışındaki herhangi bir eylem geçerli kombinasyonunuzu sıfırlar ve ile açılan komut reset = 1da onu sıfırlar.

              |   Combo                    | Bonus | Reset |
------------------------------------------------------------
Great Sword   | B -> B -> A                |   3   |   1   |
Great Sword   | B -> B -> B -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Dual Blade    | C -> C                     |   2   |   1   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B           |   3   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A      |   4   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A -> C |   5   |   1   |
------------------------------------------------------------
Lance         | B -> B -> B                |   3   |   1   |
Lance         | A -> A -> A                |   2   |   0   |
Lance         | A -> A -> A -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Hammer        | B -> B -> A                |   2   |   1   |
Hammer        | C -> C -> A                |   2   |   1   |

kurallar

  • Dosyalara yazma izni var. Lütfen "yoursubmissionname.txt" dosyasına yazın, klasör oyun başlamadan önce boşaltılır. Diğer dış kaynaklara izin verilmiyor.
  • Gönderinizin yanıt vermesi için 1 saniye var.
  • Gönderilerinizi derlemek ve çalıştırmak için komutlar sağlayın.

Puanlama ve Kazanma

Şunları elde edersiniz:

  • Başarılı bir avdan kurtulmak için +1000 puan (canavar ölü).
  • Başarısız bir avdan hayatta kalmak için +0 puan (canlı canavar).
  • Avın sonucu ne olursa olsun (avcı ölü) vefat etmek için -1000 puan.
  • Canavara verilen hasar başına +1 puan

Kazanan 5 avdan sonra en yüksek puana sahip olan.

kontrolör

Denetleyiciyi github'da bulabilirsiniz. Ayrıca Java ile yazılmış 4 adet örnek robot içerir. Eclipse'de açın, derlenmiş bot'ları kök klasöre yerleştirin ve kontrol programına bir sınıf ekleyin (tıpkı samplebots gibi).

Sonuçlar

Ortalama 10 oyun:

1. Lancer: 5495
2. Felyne: 4786
3. Melynx: 4190
4. RedViper: 3886
5. Koneko: 3639
6. TheKingsJester: 3100
7. RoranStronghammer: 3046
8. WeaselWill: 2849

1 oyunun tam günlükleri: http://pastebin.com/bfR5ZiMJ
10 oyunun sonuçları: http://pastebin.com/YWFf6qT7


1
İşaretleme öneri: İki boşluklu bir çizgiyi sonlandırarak tek bir satır kesmesini zorlayabilirsiniz. Gerek yok <br>. (İlgili HTML5 yanlısı ipucu: kendiliğinden kapanan etiket diye bir şey yoktur. <br/>Yalnızca eski nedenlerle izin verilir ve anlamsal olarak eşdeğerdir <br>.)
Martin Ender

HP ve NRG 100'ün üzerine çıkabilir mi?
captncraig

1
"Daha deneyimli olana kadar seçtiğiniz silahlara bağlı kalmak" ne anlama geliyor? oyuncu her karşılaşmada silah değiştirebilir mi? daha sonra "daha iyi" silahlar olacak mı?
rorlork

İlk dakika 0 veya 1 mi?
captncraig

1
@Geobits Evet, oyun başlatıcıyı yükselttim, böylece nihai sonuçlar almak istediğim kadar oyuna başlayabilirim. Nihai sonuçlar için 100 veya 1000 oyun düşünüyorum (10 oyun bilgisayarımda yaklaşık 15 dakika sürüyor).
Thrax

Yanıtlar:


4

mızraklı süvari

Defansif bir dövüş tarzı kullanan disiplinli bir savaşçı

/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}
/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}

Farklı kaydet lancer.js, şununla çalıştır:node lancer


1
RNG'nin canavara nasıl davranmasına ve daha da önemlisi ekip makyajına nasıl bağlı olduğuna bağlı olarak bu meydan okumada biraz çeşitlilik var gibi görünüyor. Bu girişin komuta yolundan ölüme kadar her yerde geldiğini gördüm. İşleri ilginç tutar.
Spencer

Lancer test oyunlarında oldukça başarılı oldu! İlk 5 maçtan 3'ünde.
Thrax

8

Java, Roran Stronghammer

Ölüm çekici kullanır.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class RoranStronghammer {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//ha!
        } else {
            System.out.println(new RoranStronghammer(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        int requiredEnergy = 100 / (thisHunter.getSpeed() + 2);

        if (requiredEnergy > thisHunter.getEnergy()){
            if (canTauntSafely){
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            return "T";
        }


        int damage = thisHunter.getAtk() * (10 + thisHunter.getSharpness() - monster.getDef());
        int monsterDamage = monster.getAtk() * (10 - thisHunter.getDef());

        String currentCombo = thisHunter.getAttacks();

        if (damage > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "B";
        }

        if (currentCombo.length() >= 2 && damage * 2 > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "A";
        }

        if (monsterDamage > thisHunter.getHp()){
            if (thisHunter.getPotions() > 0 && thisHunter.getHp() <= 10){
                return "P";
            }
            if (thisHunter.getEnergy() <= 50 && thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            if (thisHunter.getPotions() > 0){
                return "P";
            }
        }

        if (currentCombo.length() >= 2){
            return "A";                    //Do critical hit
        }

        if (currentCombo.length() == 0){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 3) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 4){
                return "S";
            }
        }
        if (currentCombo.length() == 1){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 2) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 3){
                return "S";
            }
        }
        return "B";                   //Attack constantly.

    }

    public RoranStronghammer(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

1
Dat name, rofl XD
Maltysen

Roran, hayatı için fazla endişe duymadan vurmaktan hoşlanıyor gibi görünüyor. Bir Yian Kut-ku ile savaşırken ölmeyi başardı! Test oyunumda en son geldi.
Thrax

6

Gelincik İradesi

Bu adama tamamen güvendiğimden emin değilim, ama bıçakları sorun olması durumunda güzel.

public class WeaselWill {
    int id, round, atk, def, hp,
        energy, guard, speed,
        sharp, aggro, potions,
        rations, whets;
    String combo;
    Monster monster;
    int[] aggros;

    void hunt(){
        if(willKillMe(false))
            dontDie();
        if(energy < 11){
            if(aggroDiff() > 300)
                output("T");
            output("W");
        }
        if(willHitMe()&&energy>29)
            output("D");
        int potDamage = attack(false);
        if(potDamage>monster.hp/2)
            attack(true);
        if(aggroDiff()*2>potDamage || round==1)
            attack(true);
        if(sharp==1&&whets>0&&!willKillMe(true))
            output("S");
        output("W");
    }

    int aggroDiff(){
        int highest = 0;
        for(int agg : aggros)
            highest = agg>highest?agg:highest;
        return highest - aggro;
    }

    int attack(boolean output){
        if(output)
            output("C");
        return willHitFor(combo.length()+1);
    }

    void dontDie(){
        if(energy>=30)
            output("D");
        int dmg = hitsMeFor(true);
        if(hp-dmg>-30 && rations>0)
            output("R");
        if(potions>0)
            output("P");
        if(energy>10)
            attack(true);
        output("W");
    }

    boolean willKillMe(boolean item){return willHitMe()&&(hitsMeFor(item)>=hp);}
    boolean willHitMe(){
        if(monster.move.equals("S"))
            return true;
        else if((monster.move.equals("A")||monster.move.equals("C"))&&monster.target==id)
            return true;
        return false;
    }

    int hitsMeFor(boolean item){
        return monster.atk*(10-def+(item?2:0));
    }

    int willHitFor(int combo){
        return atk*(10+sharp-monster.def)*combo;
    }

    static int atoi(String in){
        return Integer.parseInt(in);
    }

    void output(String out){
        System.out.println(out);
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String[] args){
        if(args.length==0){
            System.out.println("DB");
        } else {
            new WeaselWill(args[0]).hunt();
        }
    }

    WeaselWill(String input){
        String[] tokens = input.split(";");
        round = atoi(tokens[0]);
        id = atoi(tokens[1]);
        monster = new Monster(new String[]{tokens[2],tokens[3],tokens[4],tokens[5],tokens[6]});        
        aggros = new int[3];
        for(int i=7,j=0;i<tokens.length;i++){
            String[] in = tokens[i].split("_");
            if(atoi(in[0])==id){
                atk = atoi(in[2]);
                def = atoi(in[3]);
                hp = atoi(in[4]);
                energy = atoi(in[5]);
                guard = atoi(in[6]);
                speed = atoi(in[7]);
                sharp = atoi(in[8]);
                aggro = atoi(in[9]);
                potions = atoi(in[10]);
                rations = atoi(in[11]);
                whets = atoi(in[12]);
                combo = in[13];                
            } else {
                aggros[j++] = atoi(in[9]);
            }
        }
    }

    class Monster{
        int atk, def, hp, target;
        String move;

        Monster(String[] in){
            atk = atoi(in[0]);
            def = atoi(in[1]);
            hp = atoi(in[2]);
            target = atoi(in[3]);
            move = in[4];
        }
    }
}

Ona Weasel diyorum çünkü Fatalis herkesi öldürdüğünde en iyi skoru yapıyor ve zaman sınırına kadar kaçıyor. Dışarı çıkmadan önce cesetleri yağdığını hayal etmeyi seviyorum.
Geobits

Bu adam mevcut avcıların neredeyse her avda başarısız olmasını başarıyor! Ama çok iyi atlattı!
Thrax

6

Kralın Soytarısı

Canavarlar (özellikle Fatalis) kaya fırlatma yeteneklerinden çok hoşlanmazlar.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TheKingsJester {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//Ha ha ha ha
        } else {
            System.out.println(new TheKingsJester(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        String monstersNextMove = monster.getNextMove();
        boolean rest = false;

        switch (monstersNextMove){
            case "A":
            case "C":
            case "S":
                int mostAggresiveness = 0;
                for (Hunter hunter : otherHunters){
                    mostAggresiveness = Math.max(mostAggresiveness, hunter.getAggro());
                }
                if (thisHunter.getAggro() >= mostAggresiveness || monstersNextMove.equals("S")) {
                    if (thisHunter.getEnergy() >= 30){
                        return "D";
                    }
                } else if (thisHunter.getAggro() + 300 >= mostAggresiveness) {
                    rest = true;
                }
            default:
                if (thisHunter.getHp() <= 10 && thisHunter.getPotions() > 0){
                    return "P";
                }
                int monsterAttack = monster.getAtk() * 7;
                int difference = monsterAttack - thisHunter.getHp() + 1;
                if (difference > 0){
                    if (difference <= 30 && thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                    if (thisHunter.getPotions() > 0) {
                        return "P";
                    }
                    if (thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                }
                if (rest){
                    return "W";
                }
                return "T";
        }

    }

    public TheKingsJester(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

İlginç bir strateji. En azından Kralın Soytarı puanı hatırlaması kolay bir sayıdır.
Thrax

Bu çok iyi puan vermiyor gibi görünse de, onu ortak olarak sevmeyi seviyorum. Aslında canavarın dikkatini çekerek ve saldırıları atlatarak oldukça iyi bir tank yapar.
Spencer

6

RedViper

Grev için doğru anı bekler.

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RedViper {
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_HIT = 20;
    private static final String FILE_PATH = "RedViper.txt";

    int round;
    int playerID;
    Hunter me;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            RedViper redViper = new RedViper(args);
            String output = redViper.hunt();
            redViper.updateDataFile();
            System.out.println(output);
        }
    }

    private void updateDataFile() {
        File f = new File(FILE_PATH);
        if (f.exists())
            f.delete();
        if(monster.nextMove.equals("F") || monster.nextMove.equals("C")) {
            try {
                f.createNewFile();
            } catch (IOException e) {}
        }
    }

    private String hunt() {
        //low hp
        if (me.hp <= monster.dmg(me, false, false)) {
            if (!monster.attacksMe()) {
                if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0)
                    return "R";
            } else {
                if (me.hp > monster.dmg(me, true, false) && me.energy > ENERGY_PER_GUARD)
                    return "G";
                else if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0 && me.hp + 30 > monster.dmg(me, false, true))
                    return "R";
                else
                    return "B";
            }
        }
        if (monster.attacksMe() && me.energy >= ENERGY_PER_GUARD)
            return "G";
        if (isSafeToTaunt() && me.energy < 80)
            return "T";
        if (!monster.attacksMe() 
                && !(me.attacks.equals("BB") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT && !monster.dodges()) 
                && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2) 
                && round < 48) {
            if (me.sharpness < 2 && me.whetstones > 0)
                return "S";
            if (me.energy <= 50 && me.hp <= 70 && me.rations > 0)
                return "R";
        }
        if ((monster.dodges() && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2)) || me.energy < ENERGY_PER_HIT)
            return "W";

        return "B";
    }

    private boolean isSafeToTaunt() {
        int highestAggro = Integer.MIN_VALUE;
        for (Hunter hunter : otherHunters) {
            if (hunter.aggro > highestAggro)
                highestAggro = hunter.aggro;
        }
        return highestAggro > me.aggro + 300;
    }

    public RedViper(String[] args) {
        List<Hunter> allHunters = new ArrayList<>();
        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);

        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            allHunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : allHunters) {
            if (hunter.isMe()){
                me = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public boolean attacksMe() {
            return nextMove.equals("S") 
                    || (nextMove.equals("C") && targetId == playerID)
                    || (nextMove.equals("A") && targetId == playerID);
        }

        public int dmg(Hunter hunter, boolean guard, boolean using) {
            int damageMultiplicator = 10 - hunter.def;
            if (guard) { damageMultiplicator -= hunter.guard; }
            if (using) { damageMultiplicator += 2; }

            int damage = monster.atk * damageMultiplicator;
            return damage;
        }

        public boolean dodges() {
            File f = new File(FILE_PATH);
            return f.exists();
        }
    }

    private class Hunter {
        int id;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            id = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public boolean isMe() {
            return id == playerID;
        }
    }
}

RedViper oldukça iyi gidiyor, her seferinde 1. veya 2. sırada yer aldı.
Thrax

5

Java, Felyne (yardımcı)

4 örnek bottan biri. Bu bir Lance kullanıyor.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Felyne {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            System.out.println(new Felyne(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Lance Combos : AAA, AAAC, BBB
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("AA"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("AAA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Felyne(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

Peki bu örnek bot çetele başında?
sadece

Şimdilik tahminim RNG İsa'nın zaferiyle çok ilgisi vardı.
Thrax

RNG bu işle çok şey vardır şüpheleniyorsanız, o zaman biz diyelim ki, avı sayısını, 30 veya 50'den artırabilir düşünüyorum
justhalf

1
@justhalf Son maç için 100 av yapacağım, ancak test oyunları için sadece 10 av yapacağım.
Thrax

3

Java, Koneko (yardımcı)

4 örnek bottan biri. Bu, Çift Bıçaklı

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Koneko {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("DB");
        } else {
            System.out.println(new Koneko(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Dual Blade Combos : CC, ABAB, ABABA, ABABAC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 5) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("AB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("ABA"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("ABAB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("ABABA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Koneko(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Java, Palico (yardımcı)

4 örnek bottan biri. Bu bir Hammer kullanıyor.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Palico {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");
        } else {
            System.out.println(new Palico(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Hammer Combos : CCA, BBA
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("C"))
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("CC"))
            return "A";
        else
            return "W";
    }

    public Palico(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Java, Melynx (yardımcı)

4 örnek bottan biri. Bu bir Büyük Kılıca sahip.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Melynx {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("GS");
        } else {
            System.out.println(new Melynx(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Great Sword Combos : BBA, BBBC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("B"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("BB"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("BBB"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Melynx(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.