Dilinizin Kimliğini Öğrenin


58

Çiftlikler , bir dizenin karma değerini temsil eden geometrik desenlerin küçük görüntüleridir . Stack Exchange kullanan gelen identicons Gravatar her kullanıcının varsayılan avatar görüntü olarak.

Bu mücadelede, Gravatar özdeşlerini golf için bazı metinler oluşturmak için de kullanacağız.

Meydan okuma

Bu yığın snippet'i ( bu JSFiddle’ın küçültülmüş bir sürümü ) bir dize yazmanıza olanak tanır ve bu dize tanımının 100 x 100 piksel siyah beyaz sürümünü ve 1siyah 0için beyaz olan bir metin sürümünü verir :

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var i=0;SIZE>i;i++)r[a][i]!==n[a][i]?(o+="X",t++):o+=r[a][i];o+="\n"}r[r.length-1].length&&(o=o.substring(0,o.length-1)),$("#diffCount").text(t+" differences found"),$("#userText").val(o)}function go(){var t=new Image;t.crossOrigin="anonymous",t.src="https://www.gravatar.com/avatar/"+md5($("#str").val())+"?&s="+SIZE+"&d="+$("input:radio[name=type]:checked").val(),$("#origLink").attr("href",t.src),t.onload=function(){ctxOrig.drawImage(t,0,0);var n=ctxOrig.getImageData(0,0,SIZE,SIZE);toBinImg(n,.05),$("#text").val(getText(n)),ctxBin.putImageData(n,0,0)}}var SIZE=100;$("#str").keyup(function(t){13==t.keyCode&&go()}),$("input[name=type]:radio").change(go),$(function(){var t=$("#original"),n=$("#binary");t.prop({width:SIZE,height:SIZE}),n.prop({width:SIZE,height:SIZE}),$("#text").prop({rows:SIZE+5,cols:SIZE+5}),$("#userText").prop({rows:SIZE+5,cols:SIZE+5}),ctxOrig=t[0].getContext("2d"),ctxBin=n[0].getContext("2d"),go()}),!function(t){"use strict";function n(t,n){var r=(65535&t)+(65535&n),e=(t>>16)+(n>>16)+(r>>16);return e<<16|65535&r}function r(t,n){return t<<n|t>>>32-n}function e(t,e,o,a,i,u){return n(r(n(n(e,t),n(a,u)),i),o)}function o(t,n,r,o,a,i,u){return e(n&r|~n&o,t,n,a,i,u)}function a(t,n,r,o,a,i,u){return e(n&o|r&~o,t,n,a,i,u)}function i(t,n,r,o,a,i,u){return e(n^r^o,t,n,a,i,u)}function u(t,n,r,o,a,i,u){return e(r^(n|~o),t,n,a,i,u)}function c(t,r){t[r>>5]|=128<<r%32,t[(r+64>>>9<<4)+14]=r;var e,c,f,g,d,h=1732584193,s=-271733879,v=-1732584194,I=271733878;for(e=0;e<t.length;e+=16)c=h,f=s,g=v,d=I,h=o(h,s,v,I,t[e],7,-680876936),I=o(I,h,s,v,t[e+1],12,-389564586),v=o(v,I,h,s,t[e+2],17,606105819),s=o(s,v,I,h,t[e+3],22,-1044525330),h=o(h,s,v,I,t[e+4],7,-176418897),I=o(I,h,s,v,t[e+5],12,1200080426),v=o(v,I,h,s,t[e+6],17,-1473231341),s=o(s,v,I,h,t[e+7],22,-45705983),h=o(h,s,v,I,t[e+8],7,1770035416),I=o(I,h,s,v,t[e+9],12,-1958414417),v=o(v,I,h,s,t[e+10],17,-42063),s=o(s,v,I,h,t[e+11],22,-1990404162),h=o(h,s,v,I,t[e+12],7,1804603682),I=o(I,h,s,v,t[e+13],12,-40341101),v=o(v,I,h,s,t[e+14],17,-1502002290),s=o(s,v,I,h,t[e+15],22,1236535329),h=a(h,s,v,I,t[e+1],5,-165796510),I=a(I,h,s,v,t[e+6],9,-1069501632),v=a(v,I,h,s,t[e+11],14,643717713),s=a(s,v,I,h,t[e],20,-373897302),h=a(h,s,v,I,t[e+5],5,-701558691),I=a(I,h,s,v,t[e+10],9,38016083),v=a(v,I,h,s,t[e+15],14,-660478335),s=a(s,v,I,h,t[e+4],20,-405537848),h=a(h,s,v,I,t[e+9],5,568446438),I=a(I,h,s,v,t[e+14],9,-1019803690),v=a(v,I,h,s,t[e+3],14,-187363961),s=a(s,v,I,h,t[e+8],20,1163531501),h=a(h,s,v,I,t[e+13],5,-1444681467),I=a(I,h,s,v,t[e+2],9,-51403784),v=a(v,I,h,s,t[e+7],14,1735328473),s=a(s,v,I,h,t[e+12],20,-1926607734),h=i(h,s,v,I,t[e+5],4,-378558),I=i(I,h,s,v,t[e+8],11,-2022574463),v=i(v,I,h,s,t[e+11],16,1839030562),s=i(s,v,I,h,t[e+14],23,-35309556),h=i(h,s,v,I,t[e+1],4,-1530992060),I=i(I,h,s,v,t[e+4],11,1272893353),v=i(v,I,h,s,t[e+7],16,-155497632),s=i(s,v,I,h,t[e+10],23,-1094730640),h=i(h,s,v,I,t[e+13],4,681279174),I=i(I,h,s,v,t[e],11,-358537222),v=i(v,I,h,s,t[e+3],16,-722521979),s=i(s,v,I,h,t[e+6],23,76029189),h=i(h,s,v,I,t[e+9],4,-640364487),I=i(I,h,s,v,t[e+12],11,-421815835),v=i(v,I,h,s,t[e+15],16,530742520),s=i(s,v,I,h,t[e+2],23,-995338651),h=u(h,s,v,I,t[e],6,-198630844),I=u(I,h,s,v,t[e+7],10,1126891415),v=u(v,I,h,s,t[e+14],15,-1416354905),s=u(s,v,I,h,t[e+5],21,-57434055),h=u(h,s,v,I,t[e+12],6,1700485571),I=u(I,h,s,v,t[e+3],10,-1894986606),v=u(v,I,h,s,t[e+10],15,-1051523),s=u(s,v,I,h,t[e+1],21,-2054922799),h=u(h,s,v,I,t[e+8],6,1873313359),I=u(I,h,s,v,t[e+15],10,-30611744),v=u(v,I,h,s,t[e+6],15,-1560198380),s=u(s,v,I,h,t[e+13],21,1309151649),h=u(h,s,v,I,t[e+4],6,-145523070),I=u(I,h,s,v,t[e+11],10,-1120210379),v=u(v,I,h,s,t[e+2],15,718787259),s=u(s,v,I,h,t[e+9],21,-343485551),h=n(h,c),s=n(s,f),v=n(v,g),I=n(I,d);return[h,s,v,I]}function f(t){var n,r="";for(n=0;n<32*t.length;n+=8)r+=String.fromCharCode(t[n>>5]>>>n%32&255);return r}function g(t){var n,r=[];for(r[(t.length>>2)-1]=void 0,n=0;n<r.length;n+=1)r[n]=0;for(n=0;n<8*t.length;n+=8)r[n>>5]|=(255&t.charCodeAt(n/8))<<n%32;return r}function d(t){return f(c(g(t),8*t.length))}function h(t,n){var r,e,o=g(t),a=[],i=[];for(a[15]=i[15]=void 0,o.length>16&&(o=c(o,8*t.length)),r=0;16>r;r+=1)a[r]=909522486^o[r],i[r]=1549556828^o[r];return e=c(a.concat(g(n)),512+8*n.length),f(c(i.concat(e),640))}function s(t){var n,r,e="0123456789abcdef",o="";for(r=0;r<t.length;r+=1)n=t.charCodeAt(r),o+=e.charAt(n>>>4&15)+e.charAt(15&n);return o}function v(t){return unescape(encodeURIComponent(t))}function I(t){return d(v(t))}function l(t){return s(I(t))}function p(t,n){return h(v(t),v(n))}function E(t,n){return s(p(t,n))}function S(t,n,r){return n?r?p(n,t):E(n,t):r?I(t):l(t)}"function"==typeof define&&define.amd?define(function(){return S}):t.md5=S}(this);//thanks https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(Ayrıca Monster, Wavatar ve Retro Gravatar stillerini yüklemenizi sağlar, ancak bunlar sadece eğlence amaçlıdır ve bu zorluk için kullanılamazlar. Unicornicons ne yazık ki XSS kısıtlamaları nedeniyle eksik .):

Göreviniz 100 × 100 karakter metin bloğu çıktılar bir program yazmaktır 0's ve 1sen pasajı giriş kutusunun içine programlama dilinin adını koyduğunuzda oluşturulur' s.

Senin boyun eğme yazıldığı Örneğin, Python , şunları yazın Pythonyığın snippet'e ve görüyoruz

Python özdeşliği

Python için özdeş

ikili Python özdeşliği

siyah beyaz (ikili) sürümdür ve

0000000000000000000000011111111111111111111111111100000000000000000000000010000000000000000000000000
0000000000000000000001111011111111111111111111111100000000000000000000011110000000000000000000000000
0000000000000000000111111011111111111111111111111100000000000000000001111110000000000000000000000000
0000000000000000011111111011111111111111111111111100000000000000000111111110000000000000000000000000
0000000000000001111111111001111111111111111111111100000000000000001111111110000000000000000000000000
0000000000000111111111111001111111111111111111111100000000000000111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111000111111111111111111111100000000000111111111111110000000000000000000000000
0000000000000011111111111000111111111111111111111100000000011111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000111111111000011111111111111111111100000001111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000001111111000001111111111111111111100000011111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000011111000001111111111111111111100001111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000000111000000111111111111111111101111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000000001000000111111111111111111111111111111111111111111110000001000000000001000000
0000000000000000000000111000000111111111111111111111111111111111111111111110000011000000000001100000
0000000000000000000011111000000011111111111111111111111111111111111111111110000011100000000011100000
0000000000000000001111111000000011111111111111111111111111111111111111111110000111100000000011110000
0000000000000000111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110000111110000000111110000
0000000000000011111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110001111110000000111111000
0000000000001111111111111000000000111111111111111111111111111111111111111110001111111000001111111000
0000000000000111111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110011111111000001111111100
0000000000000001111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110011111111100011111111100
0000000000000000011111111000000000001111111111111111111111111111111111111110111111111100011111111110
0000000000000000000111111000000000001111111111111111111111111111111111111110111111111110111111111110
0000000000000000000001111000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111110111111111111
0000000000000000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111
0011111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111
0011111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111111
0001111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111111111
0001111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111
0000111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111
0000011111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111
0000011111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000011111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000011111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000001111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000001111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111000000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111100000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111100000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111110000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111110000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111100000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111100000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111110000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111110000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111000000
1111111111111111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111100000
1111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111100000
1111111111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111110000
1111111111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111110000
1111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111000
1111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111000
1111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111100
1111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111100
1111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111110
1111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111110
1111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000
0111111111110111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000001111110000000000000000000
0111111111110011111111110111111111111111111111111111111111111111100000000001111111100000000000000000
0011111111100011111111110111111111111111111111111111111111111111100000000001111111111000000000000000
0011111111000001111111100111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111110000000000000
0001111111000001111111100111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111111000000000000
0001111111000000111111000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111111100000000000000
0000111110000000111111000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111110000000000000000
0000111110000000011110000111111111111111111111111111111111111111111100000001111111000000000000000000
0000011100000000011100000111111111111111111111111111111111111111111100000001111100000000000000000000
0000011100000000001100000111111111111111111111111111111111111111111110000001110000000000000000000000
0000001000000000001100000111111111111111111111111111111111111111111110000001000000000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111011111111111111111111000001110000000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111100011111111111111111111000001111100000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111110000011111111111111111111100001111111000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111000000011111111111111111111100001111111110000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111100000000011111111111111111111110001111111111100000000000000
0000000000000000000000000111111111111110000000000011111111111111111111110001111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111000000000000011111111111111111111111001111111111110000000000000
0000000000000000000000000111111111100000000000000011111111111111111111111001111111111000000000000000
0000000000000000000000000111111110000000000000000011111111111111111111111101111111100000000000000000
0000000000000000000000000111111000000000000000000011111111111111111111111101111110000000000000000000
0000000000000000000000000111100000000000000000000011111111111111111111111111111000000000000000000000
0000000000000000000000000110000000000000000000000011111111111111111111111111100000000000000000000000

Python programınızın üretmesi gereken metin çıktısıdır.

Ancak, identicons bırakabilirsiniz açılardan çok ve siyah beyaz görüntü olarak onların pikselleştirmeyi olabileceğinden jaggies , çıktı 300'e kadar açmasına izin verilir 0's veya 1onlar gerekiyordu şeyin karşıtların' s. (Yani, 10000, toplam% 3 var 0sitesindeki ve 1's).

Snippet'in altına yakın bir yerde, programınızın çıktısına yapıştırabilir ve kaç tane 0ya da 1ne olması gerektiğinden farklı olduğunu kontrol edebilirsiniz. 300 veya altındaki herhangi bir fark çok geçerlidir.

puanlama

En az bayt olan gönderim kazanır. ( Kullanışlı bayt sayacı. )
Tiebreaker gönderilere en az hatalı 0ve 1'ler ile birlikte gider .
Hala bir kravat varsa, önceki sunum kazanır.

ayrıntılar

  • Dilinizde stdout yoksa, çıktı stdout'a veya benzer bir alternatife gider.
  • Çıktı isteğe bağlı olarak takip eden bir yeni satıra sahip olabilir.
  • Lütfen gönderinize renk tanımlayan resmi ve onu oluşturan tam dizeyi ekleyin. Alan kaybetmenize ve tüm metin çıktınızı göndermenize gerek yok.
  • Programınız internet bağlantısı olmadan çalışmalıdır. Gravatar sitesinden sorgulamanız değil, kodunuzda metni oluşturmanız gerekir.
  • Dilinizi "adlandırırken" sağduyunuzu kullanın. Bu sitede normalde kullanacağınız dil adını kullanın. Can sıkıcı olmayın ve özdeşleşmeyi golf oynamak için kolaylaştıran bir isim kullanmayın. örneğin Python 2Python için gayet iyi ancak python 2.7.2onu geriyor ve python 2.7.2 by Guido van Rossumsaçma olacak.
  • Bazı dillerin doğası gereği diğerlerinden daha kolay olduğunu fark ettim çünkü benzer şekilleri daha basit. Olması gereken tam da bu, fazla hoşnutsuz ya da rekabet etmeyin. ;)

Özdeşlik oluşturmak için bir çeşit formül var mı? Onları oluşturmak için bir senaryo yazmak oldukça uzun olmaz mıydı ?
Zach Gates,

@ZachGates Eh, sadece bir tane, yani kendi diliniz için bir tane yaratmanız gerekir. Çok fazla simetriye sahipler, bu yüzden çok kötü olmamalı .
Calvin'in Hobileri

7
Birini " GNU E " yapmaya cesaret ediyorum .
Sp3000

2
Hata olmadığı için bir bonus olması gerektiğini düşünüyorum. Temel olarak, çünkü her iki cevabımda da bir cevap yok!
CJ Dennis

2
@CJDennis Bu, aynı zamanda iyi özdeşlere sahip olma yolunda önyargıyı artıracaktır, çünkü bazı özdeşlikler soruda belirtildiği gibi pürüzler nedeniyle tamamen simetrik değildir.
Sp3000

Yanıtlar:


31

CJam, 92 81 79 71 bayt, 120 hata

identicon

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

Muhtemelen hala golf oynamak için yer var.

Burada test et.

açıklama

Herhangi bir sıkıştırma kullanmıyorum ancak bunun yerine tek tek döşemeleri hesaplarım ve sonucu bunlardan bir araya getiririm. Sol üst kiremit kasıtlı olarak yaklaşık olarak verilmiştir. Diğer birkaç hata, binarize edilmiş görüntünün tamamen dönel olarak simetrik olmamasından kaynaklanır. Hadi koddan geçelim.

İlk kiremit teorik olarak şöyle görünmelidir:

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
1111111111111000000000000
1111111111100000000000000
1111111110000000000000000
1111111000000000000000000
1111100000000000000000000
1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
1111111111111111111100000
1111111111111111110000000
1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

Bu 12 satır, sonra 1s ve 0s arasındaki 13 satır bir anda 2 azalır. İlk bloğun çift sayısına 0, ikinci bloğun tek sayıya sahip olduğuna dikkat edin . Orta sıradaki doğruluğu feda edersek ve onu 124 0s ye dönüştürürsek, deseni daha düzenli hale getirebiliriz . O zaman aslında 0'dan 24'e kadar her sıfır sayısı için üst ve alt kısımlar arasında değişen bir satırımız var. Böylece onları sırayla oluşturabiliriz (tek bir üçgen olarak) ve sonra diğer tüm satırları çıkarabiliriz:

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

Sıradaki, bu döşemenin sağındaki süslü üçgen:

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

Biz sağ üst köşesinde kökenli ve bir koordinat sistemi düşünün xsağ gidiyor ve yaşağı gidiyor, daha sonra bölge 1ler tatmin 3 eşitsizlikler: x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. Bunları ayrı ayrı hesaplayabilir ve mantıklı bir son alabiliriz. Herhangi bir karakter kaydetmez, ancak ilk iki eşitsizliği bir araya getirirsek kodu biraz temizler:

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

Eninde sonunda, diğer eşitsizlikle birleştirmek xoryerine tersini kontrol ederek ve kullanarak başka bir bayttan tasarruf edeceğiz and:

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

Artık her şeyi yerinde yaptık - geriye kalan karolar sadece bunların kopyaları ve rotasyonları, ayrıca merkezdeki katı (sıkıcı) karolar. Öyleyse her şeyi bir araya getirelim:

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

Programın sonunda, CJam yığın içeriğini arka arkaya yazdırır ve istenen sonucu yaratır.


40

Octave 166 164 bayt, 0 hata

Octave, matrisleri taşıma / inşa etme konusunda büyük bir güce sahiptir. Elmaslar için bir xy koordinat sistemi yaptım ve girişlerin 1 mi yoksa 0 mı olacağını belirlemek için manhattan normunu kullandım. Elmaslar tam olarak simetrik olmadığından, 'mesafe' ve merkez noktasıyla dolaşmak zorunda kaldım. merkez noktasıyla (13.1,13.1) her iki tür “elmas” şekli için çalıştı.

Bundan sonra, bu C-şekillerini elde etmek için sadece dörtte birini sıfıra ayarlayabilirdim. Kareler ve matris birleştirmesi kolaydı.

Yeni Sürüm -2 karakterleri (eskisi gibi çalışır, ancak Octave sözdizimini biraz daha kötüye kullanmayı başardım:

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

Eski versiyon:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

Çıktı

görüntü tanımını buraya girin

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000011100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011111100000000000000000000011110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000000011111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111111111000000000000000000011111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111111111100000000000000000011111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000111111111111110000000000000000011111111000001111111111111111111111111
1111111000000000000111111000001111111011111111000000000000000001111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111110001111111100000000000000000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111100000111111110000000000000000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111000000011111111000000000000000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111110000000001111111100000000000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000001111111111111111000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000011111111001111111100000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000111111110000111111110000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000001111111100000011111111000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000011111111000000001111111101111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000111111110000000000111111111111111000001111111000000000000111111
1111111111111111111111111000000000000111111100000000000011111111111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111000000000000001111111111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111110000000000000000111111111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111100000000000000000011111110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111000000000000000000001111100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000111000000000001111111111111111111111111
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000011110000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000001110000000000
0000000000111111000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000001111000000000
0000000001111111100000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000000001111100000000
0000000011111111110000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000000001111110000000
0000000111111111111000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000000001111111000000
0000001111111111111100000111111100000100000011111111111110000010000001111110000000000001111111100000
0000011111110111111110000111111000001110000001111111111100000111000000111110000000000000111111110000
0000111111100011111111000111110000011111000000111111111000001111100000011110000000000000011111111000
0001111111000001111111100111100000111111100000011111110000011111110000001110000000000000001111111100
0011111110000000111111110111000001111111110000001111100000111111111000000110000000000000000111111110
0111111100000000011111111110000011111111111000000111000001111111111100000010000000000000000011111111
1111111000000000001111111100000111111111111100000010000011111111111110000001111111000000000001111111
0000000000000000011111111100000011111111111000000110000001111111111100000011111111100000000011111111
0000000000000000111111110110000001111111110000001111000000111111111000000110111111110000000111111110
0000000000000001111111100111000000111111100000011111100000011111110000001110011111111000001111111100
0000000000000011111111000111100000011111000000111111110000001111100000011110001111111100011111111000
0000000000000111111110000111110000001110000001111111111000000111000000111110000111111110111111110000
0000000000001111111100000111111000000100000011111111111100000010000001111110000011111111111111100000
0000000000001111111000000111111100000000000111111111111110000000000011111110000001111111111111000000
0000000000001111110000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000111111111110000000
0000000000001111100000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000011111111100000000
0000000000001111000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000001111111000000000
0000000000001110000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000111110000000000
0000000000001100000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000011100000000000
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001000000000000
0000000000011110000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000011000000000000
0000000000111111000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000111000000000000
0000000001111111100000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000001111000000000000
0000000011111111110000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000011111000000000000
0000000111111111111000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000111111000000000000
0000001111111111111100000111111100000100000011111111111110000010000001111110000001111111000000000000
0000011111110111111110000111111000001110000001111111111100000111000000111110000011111110000000000000
0000111111100011111111000111110000011111000000111111111000001111100000011110000111111100000000000000
0001111111000001111111100111100000111111100000011111110000011111110000001110001111111000000000000000
0011111110000000111111110111000001111111110000001111100000111111111000000110011111110000000000000000
0111111100000000011111111110000011111111111000000111000001111111111100000010111111100000000000000000
1111111000000000001111111100000111111111111100000010000011111111111110000001111111000000000001111111
1111111100000000000000000100000011111111111000000110000001111111111100000011111111100000000011111111
0111111110000000000000000110000001111111110000001111000000111111111000000110111111110000000111111110
0011111111000000000000000111000000111111100000011111100000011111110000001110011111111000001111111100
0001111111100000000000000111100000011111000000111111110000001111100000011110001111111100011111111000
0000111111110000000000000111110000001110000001111111111000000111000000111110000111111110111111110000
0000011111111000000000000111111000000100000011111111111100000010000001111110000011111111111111100000
0000001111111000000000000111111100000000000111111111111110000000000011111110000001111111111111000000
0000000111111000000000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000111111111110000000
0000000011111000000000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000011111111100000000
0000000001111000000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000001111111000000000
0000000000111000000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000111110000000000
0000000000011000000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000011100000000000
1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000010000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011111100000000000000000001110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000011110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111111111000000000000000111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111111111100000000000001111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000111111111111110000000000011111110000000000001111111111111111111111111
1111111000000000000111111000001111111011111111000000000111111100000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111110001111111100000001111111000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111100000111111110000011111110000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111000000011111111000111111100000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111110000000001111111101111111000000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111110000000000000000011111111000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111111000000000000000001111111100000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111100000000000000000111111110000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111110000000000000000011111111000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111111000000000000000001111111101111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000001111111100000000000000000111111111111111000001111111000000000000111111
1111111111111111111111111000000111111100000000000000000011111111111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111100000000000000000001111111111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111100000000000000000000111111111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111100000000000000000000011111110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011100000000000000000000001111100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001100000000000000000000000111000000000001111111111111111111111111

Çok güzel, beni Octave'ın neyle ilgili olduğuna bakmamı sağladı.
Marc Dingena

Teşekkürler, bunu duymak güzel =) (Bu arada codegolf.SE'ye hoş geldiniz!) Matrislerle yapılan hesaplamalarla ilgileniyorsanız, bu kesinlikle araştırmaya değer!
kusurları

23

Brainfuck 9418 2237 bayt, 88 hata

Düzenleme: mbomb007 'resmi' adı büyük harf gibi görünmüyor gibi belirttiği gibi, bu wikipedia'da bahsedilmez, ancak esolanjlardadır . Bu beni rahatsız ediyor, ancak bunu tekrarlamak için neredeyse yeterli değil;).

İlk Brainfuck programım!

Şimdi aslında matematik ve mantık ve malzeme kullanır! (her koşul için birkaç koşula bağlı olarak 0 veya 1'e karar verir). Bunu yapmak oldukça eğlenceliydi; Bu, uzun süre Brainfuck ile tekrar kod yazacağımı sanmadığım söyleniyor .

>>>++[<+>+++++]<-->>++[<+>+++++]<--[->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<+>]<+<[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+>>>>>>+>>>>>>+<<<<<<[>>+++<<<[>>>-<+<<-]>>[<<+>>-]>[<<->>[-]]<<<[->>+<<]>+>[<->[-<<+>>]]>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<+<[-[->-<>>>>[->>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<<<<<[->>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>>>>>>>>>>>+>>>+>>>+>>>+>>>>>>+>>+>>>>+>>++>>>>+>>>++>>>+>>>++>>>+>>++>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]>]>[-<<[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]>->>[-]]>>>>>[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]->->>[-]]>>>+>>>>++[<++>+++++++]>>+<<<<<<<<<<+<[->+<<<<<++>>>>>>>>>>>+<<<<<<<]<[-]+<<<<+<[->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]>>>>>[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<<+++>[-<->]<[<<<<<+>>>>>[-]]<[-]>>>]<]>[-<<<[->>>>>+>+<<<<<<]>>>>>[->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]>>>>++++[<++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>>>>>+>>>>+++[<++++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>+>>>>+[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]<<<]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]<<[-]>>>]<<<<<<<<<+[>+<+++++]>---.[-]>-[->>+<<]>>>+<[>-<[-<<+>>]]>[<<->++[<<+>>+++++]<<-->>>[-]++++++++++.[-]]<<]

görüntünün bitmap'inin üretilmesi:

görüntü tanımını buraya girin

Bazı yorumları içeren bir sürüm (çoğunlukla benim yararım için olduğu gibi çok kullanışlı olmayabilir):

>>
>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

    >>>>>>+>>>>>>+<<<<<<
    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]

1
Ben dilin adı, çünkü bu aslında yanlış olduğunu düşünüyorum değildir (insanlar genellikle zaten yapmak olsa da) büyük harflerle, böylece identicon farklı olurdu.
mbomb007 16:16

19

Python, 294 273 239 188 179 170 159 154 bayt

İşte 158 bayt sürümü:

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Bu sadece bir Python 2 programı, ancak "Python" için tanımlayıcıyı kullanıyorum (yani OP'deki bir program). Fark 78 bit olmalıdır.

Kapıdan doğruluk atarak, işte 154 baytlık versiyon:

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

bunun yerine 224 bitlik bir fark vardır.

(Stefan Pochmann sayesinde -4 bayt)

açıklama

İşte alternatif bir genişletilmiş versiyonu:

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

Bu versiyon için, tanımlamaya 4x4 desen ızgarası gibi davranıyoruz. 100x100'lük bir 0s ızgarasıyla başlıyoruz ve aşağıdakileri dört kez yapıyoruz:

  • Eşitsizlikler kullanarak ilk satırdaki ilk üç deseni desen satır 1'de doldurun.
  • Her şeyi saat yönünde döndür

görüntü tanımını buraya girin

Orijinal versiyon benzer, ancak üç kalıp tamamlandıktan sonra döndürmek yerine, tek bir hücreyi her değiştirdiğimizde döndürüyoruz . Bu programın birkaç saniye sürmesini sağlar, ancak çıktı aynıdır.


Sen tanımlarını katılabileceğini Jve rnoktalı virgül kullanarak tek hattına.
Zach Gates,

@ZachGates Bunun bir şey kaydettiğini sanmıyorum, çünkü sadece yeni bir satırı noktalı virgül ile değiştiriyorsunuz
Sp3000

İyi bir nokta. Bunu düşünmedim.
Zach Gates

1
@ Sp3000 Yeni satırların 2 bayt olduğu Windows'dasınız Unles. xD
Kroltan

1
~i%12<j/2>i%12abs(i%12-6)+5<j/2bence 3 kısa ama 224 farkla sonuçlandığını düşünüyorum.
Stefan Pochmann

19

C, 255 245 237 234 bayt

C'nin özdeşliği gerçekten simetriktir.

C özdeşliği

Golf: ("okunabilirlik" için yeni satırlar eklendi)

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

Bu, her bir satırın yarısını üst yarıda 64-bit bir tamsayıya kaydeder, ardından ikinci tamsayı tersine çevrilerek, uygun tamsayıdaki alt 50 bitini iki kez ikili olarak yazdırır.

Bunun çalışması için 64 bitlik bir bit gerekir (sisteminiz 64 bitlik kullanıyorsa, önce longveya long longönce d[50]ve sonra (long)da ekleyebilirsiniz ).(long long)o[i-1]=i<26?

Ungolfed ve yorumladı:

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

Çıktı 291 hata içeriyor.

Kullanma ipucu için ace sayesinde puts("")


7
Sadece 291 mi? Sanırım göndermeye hazırız!
qwr

1
3 bayt kaydetmek için putchar(10)ile değiştirin puts("").
ace_HongKongIndependence

19

C, 224 206 200 176 bayt, 243 hataları

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

Tekrar etmek:

C Identicon

Yukarıdaki kod, 243 hatayla, bu resimle ilişkilendirilen ikili çıktıyı verir:

243 Hataları

Söyleyebileceğim, es1024'ün çözümünden oldukça farklı bir yöntem kullanıyorum. Bu yöntem muhtemelen daha fazla golf oynayabilir, bu yüzden biraz açıklama yapmaya devam edeceğim, ama işte onun çözülmemiş görkemiyle:

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

Temelde çokgenleri tanımlamak için bir dizi eşitsizlik kullanır ve simetriye dayanır.

Şu anda gece yarısı ve kendi kodumu okuma yeteneğim hızla bozuluyor. Muhtemelen hataları azaltmak için bazı sabitler ile keman yapabilirsiniz, ancak ben her zaman tutarlı bir şekilde her şeyi kırabilirim.

Eğlenceli gerçek, sadece bu geldiğim en kısa sürüm değil, aynı zamanda hiçbir uyarı yapmaz !


Dış fordöngüyü for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1), bir noktalı virgül ve iki ayraçta keserek 3 bayt tasarruf ettirin.
ace_HongKongIndependence

@ ace Teşekkürler, güzel yakalamak! 200 bayta kadar.
BrainSteel

3 bayt kaydetmek k=1için hareket edebilirsiniz main(k).
es1024

16

gs2 : 72 bayt, 200 hata

Henüz golf oynamamıştım, yapacak mıyım emin değilim. Mnemonics:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

Programın kendisi:

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b

9

Z80, 194 bayt, 0 hata

Z80 özdeşliği

Z80, 178 bayt, 80 hata

Hatalı Z80 tanımlaması

Hatalar yeşil renkle vurgulanır.

Bu bir eski okul işlemcisi olduğundan eski okul sözleşmelerini kullandım. Daha tanıdık 0x8000 yerine hex değerleri için & 8000 kullandım ve desenin her satırını "\ n" yerine "\ r" ile sonlandırmayı seçtim.

Kaynak kodu HEX kodlanmış

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

Kaynak kodu açıklandı

Z80 bir CPU olduğundan, herhangi bir standart çıktıya sahip değildir. Dolayısıyla, her bir karakteri yalnızca & 4000'den başlayarak doğrudan belleğe yazdım ve ardından doğru modeli doğrulamak için 10.100 bayt MEMDUM'du.

Z80 aşağıdaki gibi kayıtlara sahiptir:

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

Özel Bayrağı kayıt aşağıdaki bayrakları içerir: SZ-H-VNC. S ign, Z ero, lH alf-taşı, O v (aynı zamanda kullanılan erflow p Arity), N egative ve arry. İle işaretlenmiş pozisyonlar -kullanılmaz. H alf-taşıma ve N egative bayrakları sadece CPU tarafından dahili olarak kullanılır. S IGN ve Ç v erflow / P Arity yüzden sadece kullanıyorum kullanmak için ekstra bayt almak Z ero ve C ayarlamak veya her hesaplama sonra sıfırlanır, ama etrafında değerlerini hareket etmiyor zaman olsun arry.

Kullanılabilir başka kayıtlar var, ancak kullanmaları için fazladan bayt harcadıkları için golf mücadelesiyle ilgili değiller.

  • LD l oa d bir kayıt veya adrese bir değer, örneğin s LD C, 4olup C = 4. Değer doğrudan olabilir (sırasıyla 8 bit veya 16 bitlik bir değer için bir veya iki ekstra bayt) veya başka bir kayıt defterinden kopyalanabilir. Ortalama değeri, (HL)ile gösterilen adrese veya adresinden kopyalanır HL.
  • PUSHve yalnızca 16 bitlik değerleri saklayabilen yığını POP itip (kaydet) ve pop (geri yükle). Bu şekilde, AFbaşka hiçbir talimat bu şekilde kullanılmasa da, tek bir 16 bitlik kayıt defteri olarak kabul edilir.
  • ANDbitsel ve . Z80'in mantıksal bir talimatı yok, ancak mantık bayrakları var.
  • JR j UMP r tek bir bayt kullanarak arasında bağıl ofset imzalanmış. Bu, mutlak birden bayt az kullanır j um s JP , ancak test edilebilir az koşullara sahiptir.
  • INCve DEC Inc rement ve Aralık rement 8 ve 16 bit kaydeder.
  • DJNZ d ecrement ve j UMP, eğer , n içi z ero. Bu tam olarak DEC B; JR NZ, ##;bir az bayttakiyle aynıdır ancak yalnızca Bkayıt için kullanılabilir .
  • RET ret , arama yerini çağırır. İsteğe bağlı olarak üzerinde koşullar olabilir.
  • ADDve 8 bitlik ya da 16 bitlik kayıtlara SUB ekleme ve çıkarma .AHL
  • CP c om p olan değeri çıkarır A, kayıt uygun şekilde bayraklarını belirler ama bırakarak sonucunu atar Adeğişmeden.
  • RRCA r Saat Yönünde r ight c ircular bir ccumulator. Tüm bitleri bir Akez sağa döndürür , bit 0'ı bit 7'ye kopyalar. Ayrıca bit 0'ı Cda Cregister ile karıştırılmaması için Carry ( ) bayrağına kopyalar .

Her Identicon modeli şu şekilde parçalanabilir:

0451
4885
6887
2673

buradaki 0-3, uygun şekilde döndürülmüş köşelerdir, 4-7, uygun şekilde döndürülen kenar döşemeleridir ve 8, (söyleyebileceğim kadarıyla) her zaman dönel olarak simetrik olan merkez döşemesidir.

Neyse ki, Z80 Identicon basitleştirilebilir:

3123
1002
2001
3213

Son durumu verimli bir şekilde kontrol etmemi sağlamak için "0" ları orta noktaya koydum. Aslında, kodu golf oynamak için hemen hemen her şeyi geriye doğru yapmak mantıklıydı!

:Offsetsher blok için desene ofset olarak kullandığım dört byte değerinden oluşan bir bloktur. Program hangi bloğun çalışacağını belirler ve daha sonra doğru koda atlamak için kendini değiştirir. Garip, bu doğrudan kontrol etmekten daha az bayt kullanıyor gibi görünüyor!

:DATA(yorumlarda sihirli veriler de denir!) blokların oluşturulması gereken kodlanmış bir düzendir. Normalde 16 bayt gerektiren 16 değer var, ancak her değer sadece 2 bit uzunluğa sahip olduğundan 4'ü bir bayta koydum, 12 bayt kurtardım! Bu değerleri saklamak, geri yüklemek ve kodunu çözmek için kullanılan kod 6 bayttır. Ek olarak, 0 sayısını en yüksek 2 bit kullanmaktan kaçınmakla, bunu bir sayıcı olarak iki katına çıkardım, en az 3 byte tasarruf ettim (başlangıç ​​için 2, 1 ile azalış)! Kaydedilen toplam bayt: 12 - 6 + 3 = 9

Ofset verileri, düzgün çalışması için 00 hex ile biten bir yerde saklanmalıdır. Seçtiğim gibi iyi bir konum gibi görünüyordu & 8000. Bu, programın & 8008'de başladığı anlamına gelir. Tesadüfen, Intel, Z80’in büyükbabası sayılabilecek 8008 adında erken bir CPU üretti! Intel, Zilog'un Z80'i üzerine kurulu olduğu 8080'i de tamamen uyumlu hale getirdi. Z80, 8080’in kullanmadığı bir dizi genişletilmiş yönergeye sahiptir. Her biri bir baytlık bir ön eke sahip olduğu için bu genişletilmiş talimatları kullanmaktan kaçındım, bu da bu programın 8080'de de aynı sonuçları üreteceği anlamına geliyor!

Block-3 modelinin hepsi "1" ler olduğundan, onu ana döngüye gömdüm, bu yüzden 00'ın ofseti var. Bu, Block-3'ten geri dönmek zorunda kalmadan 2 bayt kazandırır! Neyse ki dört bloğun tümü için başlangıç ​​konumlarını 128 bayttan daha azına yerleştirebildim. Bu iyidir, çünkü göreceli bir atlama aralığı, ofset baytını okuduktan sonra hesaplanan, mevcut konumdan -128 ila 127'dir. Yani bir JRkomut iki byte okur sonra hesaplama yapar. JR 00hiç birşey yapmıyor. JR 01bir bayt atlar. JR FFbir bayt geri gider, bir sonraki komutun JRsadece FFyürekten mahsup edilmesine neden olur, çünkü bu talimatlar yürekli değildir! JR FE sonsuz bir döngüye neden olan iki bayt geri gider. Ancak, Blok-0'dan geri dönüş çok uzak (-128'den az), bu yüzden önceki bir bloğa geri atladım, sonra tekrar atlıyor!

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

Bu biraz daha golf oynamak için kesinlikle yer yoktur. İlk tam çalışan sürümüm 239 bayttı. 48 hata pahasına "Ekstra 1s" bölümü kaldırılarak 4 bayt kaydedilebilir ve 32 hata pahasına "Jaggies" bölümü kaldırılarak ek 12 byte kaydedilebilir.


8

Haskell, 201 190 bayt, 44 hata

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

Haskell

Her farklı şekil için bir işlev matrisi kullanır: a(elmas); u, d, l, rVe (üçgenler her yöne bakan) w(beyaz) ve koordinatları ile bir 25x25 ızgarasına her geçerlidir [-12..12]. Elmas ve üçgen şekiller, kusurun Octave çözümüne benzer şekilde Manhattan normu kullanılarak hesaplanır .

Aslında yalnızca ihtiyacı üst yarısını oluşturmak a, w, d, ve r. Yansıtma ile alt yarısını üretin ( map reverse . reverse).


2
flipBurada gerçekten geometrik bir dönüş yapmayı çok seviyorum .
ballesta25

Sen bırak _in mapM_. Ayrıca, lmatrisin tanımını kaldırır ve değiştirirseniz: [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]]birkaç bayt kaydedebilir ve birkaç hata ekleyebilirsiniz.
Lynn,

Ayrıca, abs j+i+1<13sadeceabs j+i<12
Lynn

8

423 bayt, 237 hata

c # identicon

Sadece eşitsizlikleri arttırmak. Hataların çoğu, 24'ü kullanması gereken yerlerde t (= 25) yerine koymamdan kaynaklanıyor.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

İşte nasıl çalıştığını görselleştirme denemesi:

süreç görselleştirme

Daha okunabilir kod:

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

Muhtemelen parens ve mantıksal operatörleri biraz golf oynayabilirdi, ama Lisp'in geri dönüşlerini alıyorum.


Bu tanım zor görünüyor! İyi iş.
DLosc

İlerleme görselleştirmesini seviyorum
Jeremy Weirich

8

Perl 186 184 181 151 147 bayt, 0 hatalar

Perl özdeşliği

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

Kod neredeyse resimdeki kadar basittir! Desenin bitmek yerine yeni bir çizgiyle başlamasını sağlayarak, onu iki bayt daha azaltabilirim, ancak teknik olarak hatasız olarak doğrulamaz. Bunu anlamakta zorlandığım noktaya geliyorum!


Çözümünle oynadım ve 151 bayta düştüm : ideone.com/HPgN11 veya 141 + 1 flag: ideone.com/sJcjNq Ayrıca sürümünüzde EOL yazdırma koşulu basit olabilir x/99$/.
nutki

@ nutki Bayrak sürümü 10 byte tasarruf ettiğinden, ancak bayrağın kendisi 10 bayt alıyor, çünkü diğer çözümünüz için gittim!
CJ Dennis,

7

JavaScript (ES6), 239 bayt, 99 farklı

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

Bu, bir çeyreğin şekillerini oluşturmak için eşitsizlikleri kullanır ve kodun geri kalanı diğerlerini doldurmak için döner.

Metin sadecedı JavaScript. Bu oldukça basit bir tanım:

JavaScript tanımlaması

Monospace fontunda daha iyi desteklenen JavaScript kullandığı ve çıktıları doğrulamak için aşağıdaki pasajı kullanın. Büyük ihtimalle hepsini görmek için "Tam sayfa" yı tıklamanız gerekecek.


6

Python 3, 975 963 bayt

python identicon

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Yazdırılan dize "Python"975 bayt 30 hata ile.

İçin "Python 3"kullandığım

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Hangi olur 124 hatayla 1104 bayt kadar getirmek, ama ben sadece çakacağım düşünüyorum "Python"OP tarafından talep edilmedikçe.


İşlevler (üye işlevleri dahil) Python'da birinci sınıf nesneler olduğundan lambda'da sadece J=''.join12 karakter yapabilir ve kaydedebilirsiniz.
DLosc

Harika, teşekkürler! @DLosc
Zach Gates,

Diğer tasarruflar: 1) Listedeki bazı kavrayışları yeniden yazın map; 2) tanımlayarak birkaç bayt tasarruf edin R=lambda x:L(Z(*x[::-1])); 3) Parantezleri kapattıktan sonra boşluğa gerek yoktur.
DLosc

5

HTML - 223 210 193 191 bayt, 0 hata

HTML tanımlaması

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

% 100 geçerli HTML. Hem HTML hem de JavaScript oldukça ayrıntılı olduğundan tanımlamanın basitliğine rağmen kod hala çok uzun.


Eğer değiştirerek 1 byte kaydedebilirsiniz document.write()ile document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. Ayrıca, simgesine <>tıklarsanız, kodunuzu göstermek için bir yığın parçacık oluşturabilirsiniz.
Ismael Miguel,

İşte 210 byte uzunluğundaki çözümdür: <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>.
Ismael Miguel,

@IsmaelMiguel Bunu çalıştıramıyorum. Firebug "TypeError: 'write', HTMLDocument arayüzünü uygulamayan bir nesneye çağrıldı." Ancak, fikirlerinizi kullanarak hala 210 bayta indirmeyi başardım!
CJ Dennis

Benimle Notepad ++ (eklenti Preview HTML) üzerinde çalışıyordu. Belki bir tuhaflık ya da bir hataydı ve tadilat olması gerektiği gibi olmadı. Tekrar oylamayı çok isterim!
Ismael Miguel,

1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám

5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 bayt, 49 hataları

görüntü tanımını buraya girin

bu sadece bir seferde sadece bir satır basmaktır, golf oynamak için bazı süslü meta değiştirme / ifadeler

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

ungolfed:

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

sonuçta bu boruya ne alıyorsa iex:

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

ve bu 471 bayt, 104 hata, döndürme mantığı kullanan

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(nispeten) asılsız olanlar:

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

4

Python 2,712 711 bayt

Bu program 'Python' için bit dizisini çalışma uzunluğu kodlamasını kullanarak ve çalıştırmaları karakter olarak saklamakla oluşturur.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

Otomatik golfçü önce, gibi görünüyordu (oldukça benzer!):

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

Bu RLE yöntemi sıfır hatayla sonuçlanmalıdır.

'Python' için identicon dizisi çok daha kolay görünüyor, ama onu kullanırsam hile yapacağını düşündüm.


Değişim muhtemelen, bazı satırları daha az pürüzlü yapmak için s / b dönüşümünü biraz değiştirdiğim içindi.
Calvin'in Hobileri

Teşekkürler. Yeni bit dizisine dayanarak cevabı sıfır hatayla güncelledim.
Mantık Şövalyesi

Bu sizin golfçü arasına boşluk eklemek yerine bir yeni satır başlatmak için seçtiği ne kadar güzel ilginç inve zip. Arasındaki boşluğu kaçırmış görünüyor 35ve forgerçi.
Sp3000

@ Sp3000, eklenen yeni satır muhtemelen kopyala / yapıştır işleminde benim hatamdı. 35 forTip sıralarını optimize etmek için yeni bir kural ekledim (aşağıdaki tanımlayıcı bir e! İle başlıyorsa boşluğu korumak için dikkatli olun ). Tavsiyen için teşekkürler.
Mantık Şövalyesi

Python'un son sürümleri ile başlayan tanımlayıcılarla ilgili bir sorunu çözdüm e. Belki güncelleme ve test etmeyi deneyin? (referans için
2.7.9'da

4

IDL, 472 bayt, 290 hata

Ugh. İşlevleri değişken olarak saklayabilir veya bir kerede birden çok dize değişikliği yapabilirsem, bu çok daha kısa olacaktır.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

görüntü tanımını buraya girin

1100000000000000000000000000000000000110000000000000000000000010000000000000111111111111111111111111
1111000000000000000000000000000000001111000000000000000000000111000000000000111111111111111111111111
1111110000000000000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000011111111110111111111110
1111111100000000000000000000000000111111110000000000000000011111110000000000011111111110011111111110
1111111111000000000000000000000001111111111000000000000000111111111000000000001111111100011111111100
1111111111110000000000000000000011111111111100000000000001111111111100000000001111111100001111111100
1111111111111100000000000000000111111111111110000000000011111111111110000000000111111000001111111000
1111111111101111000000000000001111111011111111000000000111111101111111000000000111111000000111111000
1111111110001111110000000000011111110001111111100000001111111000111111100000000011110000000111110000
1111111000001111111100000000111111100000111111110000011111110000011111110000000011110000000011110000
1111100000001111111111000001111111000000011111111000111111100000001111111000000001100000000011100000
1110000000001111111111110011111110000000001111111111111111000000000111111100000001100000000001100000
1100000000001111111111110111111100000000000111111111111110000000000011111110000000111111111111000000
1111000000001111111111000011111110000000000000000000000000000000000111111110000000111111111111000000
1111110000001111111100000001111111000000000000000000000000000000001111111100000000011111111110000000
1111111100001111110000000000111111100000000000000000000000000000011111111000000000011111111110000000
1111111111001111000000000000011111110000000000000000000000000000111111110000000000001111111100000000
1111111111111100000000000000001111111000000000000000000000000001111111100000000000001111111100000000
1111111111110000000000000000000111111100000000000000000000000011111111000000000000000111111000000000
1111111111000000000000000000000011111100000000000000000000000011111110000000000000000111111000000000
1111111100000000000000000000000001111100000000000000000000000011111100000000000000000011110000000000
1111110000000000000000000000000000111100000000000000000000000011111000000000000000000011110000000000
1111000000000000000000000000000000011100000000000000000000000011110000000000000000000001100000000000
1100000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011100000000000000000000001100000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011000000000000000000000000000000000000
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001000000000000
0000000000011110000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011100000000000
0000000000111111000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000111110000000000
0000000001111111100000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000001111111000000000
0000000011111111110000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000011111111100000000
0000000111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000111111111110000000
0000001111111111111100000111111111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111111000000
0000011111110111111110000111111111111011111111111111111111111101111111111110000011111110111111100000
0000111111100011111111000111111111110001111111111111111111111000111111111110000111111100011111110000
0001111111000001111111100111111111100000111111111111111111110000011111111110001111111000001111111000
0011111110000000111111110111111111000000011111111111111111100000001111111110011111110000000111111100
0111111100000000011111111111111110000000001111111111111111000000000111111111111111100000000011111110
1111111000000000001111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000001111111
0111111100000000000000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000000000000011111111
0011111110000000000000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000000000000111111110
0001111111000000000000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000000000001111111100
0000111111100000000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000000011111111000
0000011111110000000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000000111111110000
0000001111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111100000
0000000111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111000000
0000000011111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111110000000
0000000001111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111100000000
0000000000111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001110000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000001111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001110000000000
0000000011111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111000000000
0000000111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111100000000
0000001111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111110000000
0000011111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111000000
0000111111110000000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000000111111100000
0001111111100000000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000000011111110000
0011111111000000000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000000000001111111000
0111111110000000000000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000000000000111111100
1111111100000000000000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000000000000011111110
1111111000000000001111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000001111111
0111111100000000011111111111111110000000000111111111111111000000000011111111111111100000000011111110
0011111110000000111111100111111111000000001111111111111111100000000111111110111111110000000111111100
0001111111000001111111000111111111100000011111111111111111110000001111111110011111111000001111111000
0000111111100011111110000111111111110000111111111111111111111000011111111110001111111100011111110000
0000011111110111111100000111111111111001111111111111111111111100111111111110000111111110111111100000
0000001111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000011111111111111000000
0000000111111111110000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111110000000
0000000011111111100000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000111111111100000000
0000000001111111000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000011111111000000000
0000000000111110000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000001111110000000000
0000000000011100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000111100000000000
0000000000001000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011000000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000110000000000000000000000000000000000000
0000000000011000000000000000000000011100000000000000000000001110000000000000000000000000000000000011
0000000000011000000000000000000000111100000000000000000000011110000000000000000000000000000000001111
0000000000111100000000000000000001111100000000000000000000111110000000000000000000000000000000111111
0000000000111100000000000000000011111100000000000000000001111110000000000000000000000000000011111111
0000000001111110000000000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000001111111111
0000000001111110000000000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000000111111111111
0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
0000000011111111000000000000111111110000000000000000011111111000000000000000000000001111001111111111
0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
0000111100000000111100000000111111100000111111100000011111110000011111110000000011111111000001111111
0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011

4

PHP - 417 414 413 410 bayt, 0 hata, ( 2 0 uyarı!)

PHP özdeşliği

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

PHP gerektirir> = 5.4.

PHP, anahtar kelimelerinin herhangi bir durumda olmasına izin verir, bu yüzden golfed kodundaki değişkenler için anahtar kelimeler için büyük harf ve büyük harf kullandım. preg_replacesadece kodu çözmek ve evalçalıştırmak için kullanılır. $Tüm değişkenlerden kaldırıldım ve bunları regex ile yeniden yerleştirdim. Ben de her örneğini değiştirdi &&ve ||için &ve |bir regex ile ikiye katlandı. Aynı numarayı ++yapamam çünkü aynı zamanda +ikiye katlanmasını istemediğim için de kullanıyorum . -Hemen sonra kurtulmak için mantığı tersine çevirmeye çalıştım, echoancak çok fazla 99s değişti 100. Ancak, tek bir boşluk kullanmaktan kaçınmayı başardım!

Ismael Miguel'in önerisini döngü {}için diğer parantez setine de uygulayabildim for, printbunun yerine kullanmak zorunda kaldım echo. printve echoher ikisi de dil yapılarıdır (parantez gerektirmeyen "sihirli" anahtar kelimeler ()) ve bu nedenle bir forbildirime izin verilmez . Bununla birlikte, printbir fonksiyonun yaptığı gibi bir dönüş değeri olduğundan, bunun içine izin verilir for. Değişken atamalarını üçüncü bölümden ikinci bölüme taşıyarak uyarıları da ortadan kaldırabildim!


Cevabınızdan 3 bayt indirdim. İşte bir pastebin: pastebin.com/12JRtgGW (sadece uyarıları yoksay)
Ismael Miguel

@ IsmaelMiguel teşekkürler! Ayrıca, mantığı yeniden düzenleyerek hata sayısını sadece 2'ye düşürdüm.
CJ Dennis

2
Renk tanım görüntüsünü ekleyebilir misiniz? Ve gerçekten istemediğiniz sürece hacimli çıktı metnini kaldırın. :)
Calvin'in Hobileri

1
@ IsmaelMiguel Yanlış bir şey söyledim, uyarıları kastediyorum, hataları değil! \r\nDosyamın başlangıçta satır sonları vardı, ancak \nönerdiğiniz gibi bir baytı kaydetmek için değiştirdim .
CJ Dennis

1
Dil sınırlarını iyileştiren ve aşan buna benzer cevaplar, çift oy düğmesine basmalıdır.
Ismael Miguel,

3

Pip , 116 bayt (96 hata)

Pip tanımlaması

Yeni satırlar yalnızca biçimlendirme amaçlıdır ve kod üzerinde bir etkisi olmaz:

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

Yorumlarla biraz ungolfed:

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

Kod, dizeyi bir liste olarak özdeşleştirir. Bunun Xdize çarpımı olduğunu öğrendikten sonra , RLlisteyi tekrarla, listeye ALekle ve Jkatıl, oldukça okunabilirdir (IMHO). Değişkenler b, tve w(ungolfed versiyonu) identicon aşağıdaki parçalara karşılık gelir:

Bölüm 1 Bölüm 2 Bölüm 3

Sol üst kadran şöyle bir araya getirilir:

Wt
tb

burada W13 satırları temsil büstüne yerleştirilir w. Daha sonra, figürün geri kalanını elde etmek için döner ve geri döneriz.

Sıska beyaz üçgenleri nasıl ürettiğimizden kaynaklanan hatalar (yukarıdaki ikinci parça). Bunlar tam olarak aynı boyutta değil - birçoğu beyaz piksel sayısına sahip, diğeri çift sayılara sahip - ancak aynı gibi davranma (en alttaki satırın üstünü sans, toplam 25 satıra kadar) bayt. İşte tek garip merdiven basamağını doğru yapan 122 baytlık bir versiyon (0 hata):

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

Ve sadece eğlence için, orjinalin bir Python çevirisi (golf oynamayan):

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])

3

Ruby, 324 bayt, 216 hata

Ruby için identicon

Identicon dizeyi kullanır Rubyve ben de onu sevdim. Saf geometri + simetri. Üçgenin kenar denklemleri, dikdörtgenlerin eksenlerini hizalaması için 45 rotation döndürün. Birkaç bayt daha az yaklaşık 100 hata feda edildi.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)

3

/// , 1319 bayt, 0 hata

görüntü tanımını buraya girin

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

Çevrimiçi deneyin!

Bu bana 2 saat sürdü, çünkü el ile bir şeyler değiştiriyordum. Yaptığım en büyük şey ///.

Muhtemelen birkaç bayt daha golf yapabilirim.

Ayrıca, bkz. Golfçü Erik.


Burada farklı bir yöntem kullandım .
Outgolfer Erik

2

Fortran, 214 bayt, 200 hata

"Fortran" dizgisi için tanımlayıcı

Fortran, kod golfü için ilk tercih olmayabilir, ancak kimliği çok basit görünüyordu, denemeyi düşünmüştüm. Aslında bazı terer dilleriyle rekabet edemiyorum, ancak örtük değişkenleri ve diğer hoşları (örneğin, -iki katına çıkarır xor) kullanarak o kadar da kötü değil - 214 bayta indirdim:

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

Not: Bu işe yaramayacak gfortran. ifortDosyaya bir .f90uzantı verirseniz derler (bu, serbest form kaynağını etkinleştirir).


2

Perl - 3244 3188 1609 1387 bayt, 0 13 66 78 hataları

Bunu farketmem biraz zaman aldı ancak simge simetrikti. Ayrıca kodlama yerine her 100 karakterden sonra yeni bir satır yazdırabilirim.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

Bunun için metni oluşturur:

Perl


Bazı kolay kaydeder: İhtiyacınız olmayan $n=0veya int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @ptarafından değiştirilebilir /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
xebtl

2

/// , 1315 bayt, 0 hata

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

Çevrimiçi deneyin!

Bunun için özdeş ///. Muhtemelen şu ana kadar yaptığım en büyük şey ///!


1

IDL 8.4, 333 bayt, 105 hata

Bu, farklı bir tanım verdi ve tamamen farklı bir yöntem kullanarak daha fazla golf yapabildim.

IDL 8.4 özdeşliği

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

İlk olarak, 1. satırdaki karakterleri bayt değerlerine dönüştürün ve 64'ü çıkarın (böylece A = 1, B = 2, vb.). Ardından, ardışık 1s ve 0'ları bir diziye yapıştırın ve 50x50'ye yeniden biçimlendirin (yani üst sol kadran, ancak aktarıldı). Ardından, 4 kez çevirin ve döndürün, birlikte dikin ve yazdırın.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
0111111111111011111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000011
0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000011000000000001
1111111111111011111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000111000000000011
1111111111111001111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000001111000000000111
1111111111111000111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000011111000000001111
1111111111111000011111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000111111000000011111
1111111111111000001111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000001111111000000111111
1111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000011111111000001111111
1111111111111000000011111111111111111111111111111111111111111110000000000000000111111111000011111111
1111111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110000000000000001111111111000111111111
1111111111111000000000111111111111111111111111111111111111111110000000000000011111111111001111111111
1111111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110000000000000111111111111011111111111
1111111111111000000000001111111111111111111111111111111111111110000000000001111111111111111111111111
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
1111111111111111111111111000000000000111111111111111111111111111111111111111000000000001111111111111
1111111111101111111111110000000000000111111111111111111111111111111111111111100000000001111111111111
1111111111001111111111100000000000000111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111111
1111111110001111111111000000000000000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111111111
1111111100001111111110000000000000000111111111111111111111111111111111111111111100000001111111111111
1111111000001111111100000000000000000111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111111
1111110000001111111000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111000001111111111111
1111100000001111110000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111100001111111111111
1111000000001111100000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111110001111111111111
1110000000001111000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111001111111111111
1100000000001110000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111101111111111111
1000000000001100000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001000000000001100000000000
1111111111101111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001100000000001110000000000
1111111111001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001110000000001111000000000
1111111110001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111000000001111100000000
1111111100001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111100000001111110000000
1111111000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111110000001111111000000
1111110000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111000001111111100000
1111100000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111100001111111110000
1111000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111110001111111111000
1110000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111001111111111100
1100000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111101111111111110
1000000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111111111111111111

1

Bubblegum, 535 bayt, 0 hata

görüntü tanımını buraya girin

0000000: bd96 410a 4431 0843 f739 4d73 ffcb cdf2  ..A.D1.C.9Ms....
0000010: 93a1 0f2a 04b3 ab22 b1ad 1acf 07fb c489  ...*..."........
0000020: 70ee 7006 9f0f 0207 b31c 60b1 33d4 3792  p.p.......`.3.7.
0000030: b033 4b24 03b9 dbc9 2220 2796 6b36 9f31  .3K$...." '.k6.1
0000040: c3fe 49d2 8a2c 904e d8fc 2149 d288 2c90  ..I..,.N..!I..,.
0000050: 4f98 9c01 1f49 da90 0512 0a8b 131f 0914  O....I..........
0000060: 275c 3e8e 61a0 0756 384e 00be 9148 8da5  '\>.a..V8N...H..
0000070: a25b ae09 4adc cea3 b1e8 75e2 cc2c f080  .[..J.....u..,..
0000080: 71a2 f655 1e91 056a 210e 0822 4938 0e63  q..U...j!.."I8.c
0000090: 346f 7208 d53f 2174 ab0b 50ed 1342 b5e3  4or..?!t..P..B..
00000a0: 01dd d905 e84e 6142 554f 0855 6524 5435  .....NaBUO.Ue$T5
00000b0: 1ed0 dd56 086a ee5d 04b9 0666 d7a1 801a  ...V.j.]...f....
00000c0: 8b2d fedf 128b 6d71 a54e c1ed 2cee b939  .-....mq.N..,..9
00000d0: a8d5 c4d3 630c 9c37 e239 3806 4e4e e144  ....c..7.98.NN.D
00000e0: e752 6307 6880 509b b80c d801 696a aeb2  .Rc.h.P.....ij..
00000f0: 7387 705c 635e e4e0 2b8a 0629 ab2c 39f8  s.p\c^..+..).,9.
0000100: b384 230e 6b85 1c8c ed9b f4ff 64b1 ba16  ..#.k.......d...
0000110: fa64 a1e3 7766 d7f2 145e d093 0565 5cd0  .d..wf...^...e\.
0000120: f89d 6d65 67ef 424f 11b2 6b1c 87ec c2df  ..meg.BO..k.....
0000130: 9a03 6b48 5877 7360 3708 3b68 0eec 6be1  ..kHXws`7.;h..k.
0000140: 2c98 0327 94e6 628a c059 abb1 98b2 0355  ,..'..b..Y.....U
0000150: 4363 3165 07ea 9f8a 2a8b 4aae b198 b203  Cc1e....*.J.....
0000160: 7712 8dc5 941d b85d 692c a6ec c03d 71fd  w......]i,...=q.
0000170: 26fd 3f59 acae 853e 59e8 f89d d9b5 3c85  &.?Y...>Y.....<.
0000180: 17f4 6441 1917 347e 655b d9d9 bb0e 61cc  ..dA..4~e[....a.
0000190: 1e01 7162 129b cccc 11a9 bc91 98ac cc11  ..qb............
00001a0: f77d 2331 199d a056 7b23 c150 e4c8 9f7b  .}#1...V{#.P...{
00001b0: 2331 999c 8068 bf91 982c c891 ee37 1293  #1...h...,...7..
00001c0: 0139 d2fb 4662 38a7 01a3 fd40 3250 5988  .9..Fb8....@2PY.
00001d0: f61b 89e9 7198 2315 9349 5865 b161 21da  ....q.#..IXe.a!.
00001e0: f218 3ce0 e624 cd9b d0b8 2bff 896f a857  ..<..$....+..o.W
00001f0: d795 a3de 2737 8e7e c73b 519f 5d10 d29e  ....'7.~.;Q.]...
0000200: c270 f9b2 9ef0 bfb6 9531 2f58 d678 20ef  .p.......1/X.x .
0000210: 6e2b e0e8 ee5d 3f                        n+...]?

Zopfli ( --deflate --i10000) kullanılarak sıkıştırılmıştır . Çevrimiçi deneyin.

Yeterince açıksözlü; Daha sonra bazı hataları eklemeyi deneyebilirim.


0

ForceLang, 2749 2499 2495 bayt

Rekabet etmeyen dil, soruyu yayınlıyor.

def S set
S W io.writeln
S R string.rev
S a ""+0x6D79F82328EA3DA61E0701C9182D91DDE8B1C71C7
S b ""+0x786C90F379CE770387732B1CDC3135DC3CE1C71C6
S c ""+0x7984D36EB5187CC012312A961B9A27CB5BF9C71BC
S d ""+0x79A0DA14A16CB0862210C8BE24D40F55C1D5C7158
S e ""+0x79A3A78B9F751C1A0472203FA900BFF60DEBC6D70
S f ""+0x79A3EF4AB8DC5A0FFC9CDC4D56BD69F1DBBAC4660
S g ""+0x79A3F6776E99E049FE5189BC60823AF3FB1C2BFC0
S h ""+0x79A3F72F1A60079DE42E0BC3623C9CC0D0A4F7D80
S i ""+0x79A3F741785A41CCDA794C67E9EBDAB9EAC2CE700
S j ""+0x79A3F7434E8CFFB9AC2E70DEA901D141036760600
S k ""+0x79A3F7437D9343C8FBEF208311B066CF95614BC00
S l ""+0x79A3F7438253021069541D3C0D7DBD353F18E9800
S m ""+0x79A3F74382CB60F176B1C1A99D8D000C45AA51000
W a+a
W b+b
W c+c
W d+d
W e+e
W f+f
W g+g
W h+h
W i+i
W j+j
W k+k
W l+l
W m+m
W l+l
W k+k
W j+j
W i+i
W h+h
W g+g
W f+f
W e+e
W d+d
W c+c
W b+b
W a+a
W S n ""+0x2082FAED7A3F16F730463D6FB0529164157A6772E72577EC590ADCDD251957F2BC21BCECCEDA1000001
W S o "0"+0x3404C4AF29FE8B251A078D51F3422C44257DE9CCEE48C93AB6DDD70037D6F058EF1E96AE389780000B
W S p "00"+0x533AD44B766411D4F4ED5F3E08CDC08896ADBCDC1213E71D9792DAFE2655B4B0D387777F349C0006F
W S q "000"+0x852AED458A39B62094B066CF194EDEE006289DFD2093DCC403A9A369F588AB436E4125B928600457
W S r "0000"+0xD5117BA276C2BC68EEC80E4BF8D5C1A068B3ABB7496F715789D4298974E6B48DA0883E68B702B67
W S s "00000"+0x154E8C5D0BE0401A871156A755E768D3BEF3334F8FA7C61A4F116CE6907EB4964CFA6EB1559B207
W S t "000000"+0x221746FB462FE3C989A43900F01111A46D39389143FAB11D7C222D858D8B7420DC570C3CCCF447
W S u "0000000"+0x368BA4C53AC7AFE49E5162CA0DA3D0B1C8CDBE64A8195738CB712D2038B74223F9C849AEF8AC7
W S v "00000000"+0x5745D46D515CD860B238C63288EE96F8425A28BBF8CE27A5F060FE9F8B742263237710A66BC7
W S w "000000000"+0x8BA2EC93C7B8B205605DCC1242ACE73FE320C62A60CEC941E4474B78B742266B0F5F107B5C7
W S x "0000000000"+0xDF6A832B1C8B32B27AA702FBBFD960651EAB9E37CE30AD4E093DA78B7422670BEB558DD9C7
W S y "00000000000"+0x1651C9F6F18C5FB47C580D61E4F69EB8CFDD04644901F0B5CFB5078B742267151AEC7761C7
W S z "000000000000"+0x202C1796B182D85E5704E2B93930E38C74A50C6F9CC338492A1C78B7422671603C11C71C7
W y
W x
W w
W v
W u
W t
W s
W r
W q
W p
W o
W n
W R n
W R o
W R p
W R q
W R r
W R s
W R t
W R u
W R v
W R w
W R x
W R y
W R z
W R y
W R x
W R w
W R v
W R u
W R t
W R s
W R r
W R q
W R p
W R o
W R n
W S a R a+a
W S b R b+b
W S c R c+c
W S d R d+d
W S e R e+e
W S f R f+f
W S g R g+g
W S h R h+h
W S i R i+i
W S j R j+j
W S k R k+k
W S l R l+l
W R m+m
W l
W k
W j
W i
W h
W g
W f
W e
W d
W c
W b
W a
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.