Bir kumarhane aşağıdaki kart destesini kullanır. ( *
Kart takım elbise biri D
, S
, C
ya da H
.)
_________ _________ _________ _________ _________
| | | | | | | | | |
| | | | | * | | * * | | * * |
| | | * | | | | | | |
| * | | | | * | | | | * |
| | | * | | | | | | |
| | | | | * | | * * | | * * |
|_________| |_________| |_________| |_________| |_________|
_________ _________ _________ _________ _________
| | | | | | | | | |
| * * | | * * | | * * | | * * | | * * |
| | | | | * * | | * * | | * * |
| * * | | * * * | | | | * | | * * |
| | | | | * * | | * * | | * * |
| * * | | * * | | * * | | * * | | * * |
|_________| |_________| |_________| |_________| |_________|
_________ _________ _________
| | | | | |
| * * | | * * | | * * * |
| * * | | * * * | | * * |
| * * * | | * * | | * * * |
| * * | | * * * | | * * |
| * * | | * * | | * * * |
|_________| |_________| |_________|
Her geceden sonra eski güverteler atılır ve yeniden kullanılmasını önlemek için ikiye bölünür. Sonuç olarak, kumarhanede kesilmiş kart yarımlarıyla dolu büyük bir oda var.
Ne yazık ki ekonomi kötü ve kumarhane mali sıkıntı yaşıyor. Para biriktirmek için en makul şey geri dönüşüm gibi görünüyor, bu yüzden casino sahipleri eski kartları tekrar birleştirmeye karar veriyor. Bu yüzden bunu yapacak bir makine yapmak için bir ekip kiralıyorlar.
Ekibin bir parçasısınız ve işiniz kartı tanımlamaya yardımcı olmaktır.
Bir kartın yarısını ASCII sanat görüntüsünü dize biçiminde alacak ve kartın bir dizesini döndürecek bir program veya işlev yazın.
Girdi 11x5 dize artı satır sonu karakteridir (CR, LF veya CRLF, yalnızca birini desteklemeniz gerekir). Gerekirse, her bir giriş satırının sonunda sondaki boşluk olduğunu varsayabilirsiniz. Girdi geçersiz karakterler ( _|-HSCD
boşluk ve satır sonu dışında herhangi bir karakter) içermeyecek .
Kartın yarısı şu şekilde görünecektir:
_________
| |
| H H |
| H H H |
---H---H---
Kalplerin Kraliçesi olarak tanımlanması gereken:
H12
Casino sınırlı bir bütçedir, bu yüzden bu kod golf: en kısa program kazanır.
H 12
mi?