Zindanlar ve Ejderhalar'da, bir karakterin en önemli niteliklerinden bazıları yetenek puanlarıdır. Altı yetenek için 6 yetenek puanı vardır. Güç, Beceri, Anayasa, Zeka, Bilgelik ve Karizma yetenekleridir.
Bir karakter için puanları belirlerken, aşağıdaki prosedürü kullanıyorum: 4d6 rulo, herhangi bir sırayla en düşük bırakın. Bunun anlamı, 4 altı taraflı zar attığım, en düşük sonucu görmezden geldiğim ve diğer 3'ü topladığımdır. Bu 6 kez yapılır. Ortaya çıkan sayılar, yeteneklerime istediğim şekilde atanır.
Yeteneklere puan vermek için kullandığım sistem, karakterin sınıfına bağlı olan, herkesin Anayasaya ihtiyacı olduğu için Anayasa'ya en yüksek ikinci puanı atadığı ve diğer dört puanı keyfi olarak atadığı, karakterin en önemli yeteneğine en yüksek puanı atamaktır.
İşte çeşitli sınıflar için en önemli becerilerin bir tablosu:
Bard - Charisma
Cleric - Wisdom
Druid - Wisdom
Fighter - Stregth
Monk - Wisdom
Paladin - Charisma
Rogue - Dexterity
Sorcerer - Charisma
Wizard - Intelligence
Zorluk: Size (girdi olarak) karakterimin sınıfının ilk harfini vereceğim (büyük harf). Yetenek puanlarını yuvarlamanızı ve yukarıda açıklandığı gibi yeteneklere atamanızı ve ardından Güç, Beceri, Anayasa, Zeka, Bilgelik, Karizma sırasına göre çıkarmanızı istiyorum.
Misal:
Input: R
Rolls: 4316 3455 3633 5443 2341 6122
Scores: 13 14 12 13 9 10
Ordering: Highest goes to dexterity. Second goes to Constitution.
Output: 13 14 13 12 9 10
or
Output: 9 14 13 10 12 13
or etc.
Çıktı, sayıların açıkça ayrıldığı ve uygun sırada olduğu herhangi bir formatta verilebilir.
Bayt cinsinden en kısa kod kazanır. Standart boşluklar yasaklandı.