Bu soru oyunun bir mekaniği "Sürgün Yolu" dan bu oyunda MAPS denilen şeyler vardır onlar yüksek düzey alanları açmak için kullanabileceğiniz öğeler, ayrıca 3 yükseltilmiş bir almak için birleştirebilirsiniz bu zorluğun görevi. Yükseltme kombinasyonları aşağıdaki gibidir:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
Bu çizgiler bu şemayı takip eder:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
Uçurum ve colosseum haritasının en üst seviye olduğu için daha yüksek seviyelerde birleştirilmediğini unutmayın.
GİRİŞ:
Girişiniz, harita sembollerine karşılık gelen bir Semboller dizisi olacaktır, örneğin AAAEE, 3 x kript haritası ve 2 x zindan haritası anlamına gelir.
ÇIKTI:
Çıkış, yine giriş haritalarının mümkün olan en yüksek kombinasyonunu temsil eden bir sembol dizisi olacaktır. Her haritaya sahip olduğu sürece herhangi bir çıktı kombinasyonuna izin verilir.
ÖRNEKLER:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
PUANLAMA:
Puanınız, oyunda hasar azaltmayı hesaplamak için de kullanılan bu formülle hesaplanacaktır:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
BONUS PUANLAR:
Hem giriş hem de çıkışa çalışma uzunluğu kodlaması eklerseniz, puanlarınızı AAA yerine 1.2, örnek 3A girişi ile çarpın. Cevabınız bunu destekleyecekse standart girişi atlayabilirsiniz.
Programınız gerçek harita adlarına giriş / çıkış olarak izin verirse, puanlarınızı 1,5 ile çarparsa, örnek giriş " crypt crypt crypt " ve " kanalizasyon " çıktısı olarak harita adının "map" kısmını ommitleyebilirsiniz . Bu yöntemi kullanırsanız betiğinizin artık standart girdiyi anlaması gerekmez. Bu yöntem aynı zamanda hem girdi hem de çıktıdaki adlar arasında boşluk olmasını gerektirir.
Çıktı dizeniz en düşük seviye haritasından en yükseğe çıkarsa, puanlarınızı 1.08 ile çarpın, aynı seviyedeki haritaların herhangi bir şekilde sıralanması gerekmez.
3 bonus puanının hepsini birleştirebilirsiniz.
CEVAPLARLA CEVAP KAZANIR!
2AEA
için AAEA
? Yoksa olacak 3AE
mı?
AEIAEIAEI
?