Tepenin Kralı - İtfaiyeciler


27

Çayırda kuru bir yaz. Bölgedeki dört çiftçi, komşu mahsullerini yakıp mısır pazarını köşeye atabileceklerini fark ediyorlar. Ancak bunu yapmak için bir stratejiye ihtiyaçları var; girdiğin yer orası.

Senin görevin çiftçilere ne yakacaklarını söylemek için bir bot yazmak. Amaç, oyunu en geniş yanmamış alan ile bitirmektir. Oyun alanı 32x32 bir ızgaradır. Her hücre aşağıdakilerden biri olabilir:

. - Ground

@ - A bot

# - Ash

W - Wet ground

1,2,3,4,5, or 6 - Fire

Ateş her turda 1 şiddetinde büyür. 3 veya daha yüksek olduğunda, yanına hücreleri (yatay veya dikey olarak) ateşe verir. Ateş 6'ya çarptıktan sonra kül haline gelir.

Her turda botlar STDIN olarak aşağıdakileri alır: bot başlangıç ​​x, bot başlangıç ​​y, bot geçerli x konumu, bot mevcut y konumu ve tahta, yeni satırlarla ayrılmış. Bir örnek:

8
22
6
24
................................
................................
................................
.....................1..........
....................1#1.........
...................1#363........
....................16@1........
.....................31.........
................................
.........1.1....................
........15#62...................
........15@2....................
.........32.....................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
....4.1.........................
.....1#3........................
.....@3.........................
.....W..........................
................................
................................
................................
................................
................................
................................

(Bu örnekte siz sol altta botsunuz).

Aşağıdakileri temsil eden isteğe bağlı yeni satırlı üç karakter çıkarmalısınız:

Taşı - biri L, R, U, D, or S (stay)

Eylem - biri B (burn), P (pour water) or X (do nothing)

Yön - biri L, R, U, D or S - eylemi hangi hücrede gerçekleştirdiğinizi kontrol eder

Ateş botları etkilemez.

Dönüş sırası aşağıdaki gibidir: Tüm botlar hareket eder; tüm botlar eylemler gerçekleştirir; sonra çevresel kurallar olur. Yere su dökülürse, Wbir tur ıslak kalır ( ). Ateş ıslak zemine yayılmayacaktır. Islak zemine su dökerseniz, ıslak kalmaya devam eder. Ateşe su dökerseniz normal toprağa döner. Kül için hiçbir şey yapamazsın.

Yuvarlar bir seferde 4 bot ile çalıştırılır. Yuvarlak 50 turdan sonra veya bir bot yanmamış topraktan bittiğinde, hangisi önce gelirse biter. Puanınız, botunuzun başladığı merkezde 9x9 karedeki toprak veya ıslak toprak hücrelerinin sayısı olarak hesaplanır.

İşte bir örnek bot; her üç harfi de rastgele seçer ve genellikle kendi alanlarını yakıp bitirir.

RandomBurner:

#!/usr/bin/env python
import random
print random.choice('LRUDS')+random.choice('BPX')+random.choice('LRUDS')

Kurallar:

  • Kendi klasörünüzün dışında dosya sistemi erişimi yok.
  • Sıralar arasında kalıcı veri saklamanız gerekiyorsa dosyalara yazabilirsiniz, ancak bot başına maksimum 1kb'a kadar.
  • Başkasının botunun üzerine yazamazsınız
  • Geçersiz bir hamle yaparsanız, botunuz hala oturur. Geçersiz bir işlem çıkarırsanız, botunuz hiçbir şey yapmaz.
  • Lütfen bir OSX veya Linux kutusunda çalıştırılabilecek ortak dillere bağlı kalın.

Denetleyici kodu burada bulunabilir .

İlk sonuçlar:

Average of 15 rounds:
---------------------
81 Farmer
56 CautiousBot
42 GetOff
41 Visigoth
40 DontBurnMeBro
37 FireFighter
35 Pyro
11 Protector

Güncelleme : Çiftçi, CautiousBot, GetOff, FireFighter ve Pyro eklendi.


1
Tahta kenarlarda sarılmıyor, değil mi?
Zgarb

1
Sağ. Kenarı geçmeyi denersen, sadece durursun.
Skyler

4
Bir detayı anlamıyorum. Hangi topraklar benim ve hangileri senin?
kaine

3
Araziniz, başladığınız yere odaklanan 9x9 blok alanın içindeydi. Tüm botlar turu birbirinden en az 8 blok başlatır, bu nedenle üst üste binme olmaz.
Skyler

2
Sağlanmadı. Bir şekilde kaydetmek istiyorsanız, bu bir seçenektir. Gizlemek için ateşe oturmak geçerli bir stratejidir.
Skyler

Yanıtlar:


5

Vizigot

Visigoth düşmanlarını yere yakmaya çalışıyor. Bunu başkaları topraklarına gelmeden yapmayı umuyor.

Koşmak: python visigoth.py

#!/usr/bin/python

''' Charge the enemy and burn them to the ground. '''

import sys

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
field = [list(i) for i in data[4:]]

otherbots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if field[i][j]=='@': #bot
            if i!=y and j!=x:
                otherbots.append([j,i])

min_bot = otherbots[0]
for bot in otherbots:
    if abs(bot[0]-x)+abs(bot[1]-y) < abs(min_bot[0]-x)+abs(min_bot[1]-y):
        min_bot = bot

dx = min_bot[0]-x
dy = min_bot[1]-y

if abs(dy)>abs(dx):
    if dy>0:
        move = 'U'
    else:
        move = 'D'
else:
    if dx>0:
        move = 'R'
    elif dx<0:
        move = 'L'
    else:
        move = 'S'

if max(abs(x-startx), abs(y-starty))>4:
    if 0<x<31 and 0<y<31:
        dirs = {'U':(-1,0), 'D':(1,0), 'L':(0,-1), 'R':(0,1)}
        for i in dirs:
            if field[dirs[i][0]][dirs[i][1]] in ('.', 'W'):
                action = 'B'+i
                break
        else:
            # No free land nearby, go out in a blaze of glory
            action = 'BS'
    else:
        action = 'BS'
else:
    # Don't set own field on fire
    action = 'XS'

print move+action

Bu benim ilk girisim, yapici eleştiri takdir!


"Ateş botları etkilemez"
Conor O'Brien

Visigoth nadiren bir şey yakıyor gibi görünüyor.
Skyler

Oh, fark minetmem gereken yerde olduğumu fark ettim max. Düzelttim.
taixzo, 7:15

@ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ Düşman botları yakmaya çalışmıyor, üstelik kendi üslerine yakın kalacaklarını farz ediyorum. Kendisine karşı çok zayıf olurdu.
taixzo 7:15

Ah anlıyorum. Bu daha mantıklı.
Conor O'Brien,

4

Java, Koruyucu

Alanını bir kül çiti ile kuşatmaya çalışır.

Düzenleme: Geliştirilmiş mantık biraz. Muhtemelen bir fark yaratmayacak.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/6/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class Protecter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger = new ArrayList<>();
        List<Point> fence = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if (Math.abs(p.x - start.x) < 10 && Math.abs(p.y - start.y) < 10){
                    if ((c + "").matches("\\d")){
                        danger.add(p);
                    }
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
                if ((Math.abs(p.x - start.x) == 10 || Math.abs(p.y - start.y) == 10) && !(c + "").matches("#|\\d|@")){
                    fence.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a) / (board[a.y][a.x] - '0')));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            fence.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a)));
            if (fence.size() == 0){
                output += "S";
            } else {
                output += moveTo(current, fence.get(0));
            }
        }
        closeDanger.sort(Comparator.comparingInt(a -> board[a.y][a.x] - '0'));
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P";
            output += moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            if (danger.size() == 0) {
                List<Point> closeFence = new ArrayList<>(fence);
                closeFence.retainAll(close);
                if (closeFence.size() > 0) {
                    output += "B";
                    output += moveTo(current, closeFence.get(0));
                } else {
                    if (!fence.contains(current)){
                        output += "PS";
                    } else {
                        output += "BS";
                    }
                }
            } else {
                if (!fence.contains(current)){
                    output += "PS";
                } else {
                    output += "BS";
                }
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

Adlı bir dosyaya yerleştirin Protector.java.

Derleme: javac Protector.java
Çalıştır:java Protector


İlk olarak, derlenmesi için Protecter.java ismini değiştirmek zorunda kaldı. Ancak, çalıştırdığımda, 29. satırda bir java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException atar.
Skyler

@Skyler bunu düzeltti :)
TheNumberOne

Teşekkürler, sonuçlara ekledim. Koruyucu her zaman başladığı yangınları söndürmeyi başaramaz.
Skyler


@Fatalize Eğer bir orman / çöl yangında yakalanırsam yapmam gerekenleri yaptım :)
TheNumberOne

2

GetOff, Python

GetOff sadece toprağını kendisi için tutmak istiyor ve o lanet olası botları toprağının her tarafında kovalamaktan, ayrılmadıkça su tabancasıyla fışkırtmaktan korkmuyor. Mülkiyeti ihlal edilmemekle birlikte, topraklarının yanmamasını sağlamak için elinden gelenin en iyisini yapar.

#!/usr/bin/env python

import sys

fire = ['1','2','3','4','5','6']

move = ''
ad = ''

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
board = [list(i) for i in data[4:]]

top = starty-4
bottom = starty+5
right = startx+5
left = startx-4

bots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j]=='@':
            if i != y and j != x:
                bots.append([j,i])

fires = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j] in fire: #fire
            fires.append([j,i])

for bot in bots:
    if left < bot[0] < right and top < bot[1] < bottom: # if there's a bot in the field
        if bot[0] > x:
            move = 'R'
        elif bot[0] < x:
            move = 'L'
        elif bot[1] > y:
            move = 'D'
        elif bot[1] < y:
            move = 'U'
        else:
            move = 'S'
    else:
        nearest_fire = []
        for f in fires:
            if left < f[0] < right and top < f[1] < bottom:
                if nearest_fire == []:
                    nearest_fire = f
                elif (f[0]-x)+(f[1]-y) < (nearest_fire[0]-x)+(nearest_fire[1]-y):
                    nearest_fire = f
        if nearest_fire == []:
            move = 'S'
        else:
            if nearest_fire[0] > x:
                move = 'R'
            elif nearest_fire[0] < x:
                move = 'L'
            elif nearest_fire[1] > y:
                move = 'D'
            elif nearest_fire[1] < y:
                move = 'U'
            else:
                move = 'S'

if board[x-1][y] in fire: # position immediately to the left
    ad = 'L'
elif board[x+1][y] in fire: # position immediately to the right
    ad = 'R'
elif board[x][y-1] in fire: # position immediately up
    ad = 'U'
elif board[x][y+1] in fire: # position immediately down
    ad = 'D'
else:
    ad = 'S'

print(move+'P'+ad)

Does a < b < cPython sözdizimi çalışmaları? Bunun (a < b) < cya 1 < cda hangisi olduğunu değerlendirdiğini düşündüm 0 < c. Yanlışım varsa düzelt. (Bot döngüsünün ilk koşulunda bulundu.)
Conor O'Brien,

Her zaman benim için çalıştı, ama her python sürümünde olup olmadığından emin değilim ...
The Beanstalk

CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ @ o yapar inanıyoruz 1<3>2için değerlendirir Truebenim makinede (: Gruptaki bunları vardı o return false olsaydı 1>2ve 1<1olasılıklar vardır).
cole,

@Cole Teşekkürler. JavaScript düşünme modundaydım. Sadece repl.it üzerinde denedim. Python'un güzel olmasının diğer nedenleri.
Conor O'Brien,

2

Çiftçi, Java

Çiftçi sadece ekinlerini önemser. Olası yangınlar veya istilacılar için alanını sürekli izliyor.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Farmer {

    public static void main(String[] args) {
        //row == y
        //col == x
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        char[][] board = new char[32][];
        for (int row = 0; row < 32; row++){
            board[row] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        final List<Point> firesInField = new ArrayList<>();
        final List<Point> enemiesInField = new ArrayList<>();
        for (int row = 0; row < 32; row++) {
            for (int col = 0; col < 32; col++) {
                Point p = new Point(col, row);
                if (!isInField(start, p))
                    continue;
                char c = board[row][col];
                if (isFire(c)) {
                    firesInField.add(p);
                } else if (c == '@' && col != current.x && row != current.y) {
                    enemiesInField.add(p);
                } 
            }
        }
        List<Point> destinations = firesInField.size() > 0 ? firesInField : enemiesInField;

        if (destinations.size() > 0) {
            //take short paths to eliminate more fires
            destinations.sort(Comparator
                    .comparingInt((Point p) -> distance(p, current))
                    .thenComparingInt(p -> -1 * (board[p.y][p.x] - '0')));
            Point dest = destinations.get(0);
            print(moveTo(current, dest), "P", moveTo(current, dest));
        }

        //TODO start fires if an enemy has more intact ground

        //walk back to center
        print(moveTo(current, start), "P", moveTo(current, start));
    }

    private static void print(String move, String action, String actionMove) {
        System.out.println(move + action + actionMove);
        System.exit(0);
    }

    private static boolean isInField(Point centerOfField, Point toTest) {
        //add one extra, to prevent fires that are very near
        return distance(centerOfField, toTest) <= 10 && Math.abs(centerOfField.x - toTest.x) <= 5 && Math.abs(centerOfField.y - toTest.y) <= 5;
    }

    private static boolean isFire(char c) {
        return c == '1' || c == '2' || c == '3' || c == '4' || c == '5' || c == '6';
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            from.x--;
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            from.x++;
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            from.y--;
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            from.y++;
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }
}

1
Bunun yerine küçük iyileştirme isFirekullanabilirsiniz Character.isDigit.
J Atkin

2

Pyro, python

Pyro ateşi sever. Pyro ateşi sever. Pyro yangında yaşıyor. "TF2'den Pyro" yu düşünüyorum. Pyro şeyleri yakmayı sever. Kendi bölgesini yakmayacak, ancak basit bir "yol bulma" algoritması kullanarak ondan kurtulmaya çalışacak.

import sys
import random
inpu          = sys.stdin.readlines()
ox,oy,x,y     = [int(i) for i in inpu[0:4]]
board         = [list(i) for i in inpu[4:]]
adjacentcells = [[[board[y+b][x+c],b,c] for b in range(-1,2)] for c in range(-1,2)]
action        = ""
infield=max(abs(ox-x),abs(oy-y))<=9
# let's find out what Pyro will do!
if not infield: # Pyro won't burn what's in his field.
    for row in adjacentcells:
        for entry in row:
            cell,a,b=entry
            if(a!=b):   # Can't act on these cells.
                if cell==".":   # burn it!!!!!!
                    action = "B"
                    if(a==0):
                        direction = {-1:"L",1:"R"}[b]
                    else:
                        direction = {-1:"D",1:"U"}[a]
            if action: break;
        if action: break;
    # Pyro doesn't care where he goes, so long as
    # Pyro's not in the field of Pyro.
    move = random.choice("LRUDS")
else:   # Thought Pyro hates water, Pyro must protect SOMETHING.
    action    = "P"
    direction = "S"
    # get the direction towards the center
    # Pyro will move away from ox and oy to
    # towards the center, if in the field.
    # Pyro will do this by first going right/left,
    # then going up/down. (This behaviour is
    # removed when he leaves his field.)
    cx = cy = 16
    while max(abs(cx-x),abs(cy-y))<=9:
        cx = random.randint(0,31)
        cy = random.randint(0,31)
    if(cx-x>0): #is to the left of the center
        move = "R"
    elif(cx-x<0): #is to the right of the cenetr
        move = "L"
    elif(cy-y>0): # is above center
        move = "D"
    elif(cy-y<0): # is below center
        move = "U"
    else:   # is at center (something went wrong!)
        move   = "S"
        action = "B"
if not move:
    move = "S"
if not action:
    action = "B"
if not direction:
    direction = "S"
print(move+action+direction)


""" Here, have a face!
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMdyo/:-.````.:+sdMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs/....----...``````.omMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMh/``..-://+//:-..````````/mMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMm:````..-:////:--..``````````sMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMs```````....--....`````````````/NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMM/````````````````````````````````:NMMMMMMM
MMMMMMMMMMMM/```......``````````````````.......+mMMMMMM
MMMMMMMMMMMo.:::::::::::-````````````.-:::::::::/+yNMMM
MMMMMMMMMNs:-..-------::::.`````````://:-------..-:/hMM
MMMMMMMMm+:..---:::::---:::.```````::::---:::::--.`-/sM
MMMMMMMN+:`.---:::/:/:---:::``````.:::.--:::/:/:--.`:/h
MMMMMMMh:-`---://o+///:---::.`````-::---://oo///:--..:+
MMMMMMMs:..--:/+/sss+//:-.::.`````-::.-://+osyo//:-.-::
MMMMMMMs:----///+sosso/:--::``````.::.-://+oosso+:-.::/
MMMMMMMd:::-:/++/osyso+/--::```````::-://+/osyso+/--::s
MMMMMMMMs:/::::+ooos+o+/:::.```````.::::/+ooos/o+/:/:+N
MMMMMMMMMs://:+osooo+o+/::.``.....``.:/:/osoos+o+//:+mM
MMMMMMMMMM--:/++ysyoo+/:-...........`.-:/+ssso++/:-yNMM
MMMMMMMMMMs``.-:://::-..`.....---....``..--::::-.`.MMMM
MNNMddhyys+-.```````````...--:::::-...````````````+MMMM
////.-:///:-..``````````.:///++o/o+/:/.```````````yMMMM
---.`.-:::--..`````````..+//+ooo+++///.```````````mMMMM
/.--``..--...``````````..--:/+oo+/:--..``````````.MMMMM
s --.```...````````````...--/+++++/-...````````.`/MMMMM
d .--```````````````````...-::::::-...````````.-/+MMMMM
M.`--`  ````````````````....------....````````.-/.dMMMM
M+ .-.  `````````````````.:::::::::::.`````````.-sMMMMM
Mm``--`  ``````````````-://///////////:-````````/MMMMMM
MM: --.  ````````````.://::--......-::///-``````yMMMMMM
MMd`.-.  ``````````.:/::-..-:::::::.``-::::.````NMMMMMM
MMM+.--`  `````````:::-.-::-.......-::-`--::```+MMMMMMM
MMMN---`  ````````.--..:-.```````````..-`.--.``dMMMMMMM
MMMMd--.` `````..`.-.`-````````````````.-`...`/MMMMMMMM
MMMMMNh+ss/oydNMd``.`.`````````````````````.`.NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMd.``.```````````````````````dMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMm:```````````````````````-dMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMy.```````````````````.oNMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs-```````````````:sNMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMmy+:-.````.:+ymMMMMMMMMMMMMMMMM
"""

2
Pyro'nun tanımınız ve yorumlarınızdaki cinsiyeti hakkında yeterli belirsizlik yok.
cole,

@Cole Oh kahretsin. O tuhaflığı unuttum. Belirsizlikte bazı düzenlemeler yapacağım, kesin;)
Conor O'Brien

Koşmuyor, çünkü 21 numaralı satırdaki else ifadesinden sonra hiçbir şey yok.
Skyler

Şimdi 5. satırda sonlar ('veri' tanımlanmadı)
Skyler

@Skyler Yine düzeltildi. Çok üzgünüm. Bunu python tercümanım olmadan yaptım.
Conor O'Brien,

2

DontBurnMeBro

Başka bir Python girişi. İlk ölen olmama garantisi (sanırım).

#!/usr/bin/python

print "SPS"

4
Spesifikasyonlara dayanarak dökülen su Pdeğildir W.
randomra

Hey, teşekkürler.
taixzo 14:15,

1

İtfaiyeci, Java

Tüm yangınlarla savaşır .

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/7/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class FireFighter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++) {
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }

        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger;
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if ((c + "").matches("\\d")){
                    danger.add(p);
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);

        Comparator<Point> comparator = Comparator.comparingInt((Point a) -> board[a.y][a.x]).reversed();

        danger.sort(comparator);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(start, a)));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            output += moveTo(current, start);
        }
        closeDanger.sort(comparator);
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P" + moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            output += "PS";
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

0

Kaleci, Python 2

import sys

Out = ["S", "P", "S"]

StX = int(sys.stdin.readline()) - 1
StY = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowX = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowY = int(sys.stdin.readline()) - 1
Map = []
for i in range(32):
    Map.append(sys.stdin.readline())

Pos = [NowX, NowY]
Area = [[StX, StY]]
for x in range(StX-4, StX+4):
    for y in range(StY-4, StY+4):
        Area.append([x, y])

Fires = []
for y in range(32):
    for x in range(32):
        if Map[y][x] in "123456":
            Fires.append([x, y])

Danger = []
for Tile in Area:
    if Map[Tile[1]][Tile[0]] in "123456":
        Danger.append(Tile)

Distance = {}
i = -1
for Fire in Danger:
    i += 1
    Distance[(Pos[0] - Fire[0], Pos[1] - Fire[1])] = i

i = min(Distance)
Closest = Danger[Distance[i]]

if Closest[0] > Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "R"
    Pos[0] += 1
if Closest[0] < Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "L"
    Pos[0] -= 1
if Closest[0] == Pos[0]:
    if Closest[1] > Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "D"
        Pos[1] += 1
    if Closest[1] < Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "U"
        Pos[1] -= 1

if Closest[0] + 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "L"
if Closest[0] - 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "R"
if Closest[1] + 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "U"
if Closest[1] - 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "D"
if Closest[0] == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "S"


print "".join(Out)

Basitleştirilmiş olabilir, ama yorgunum.

Gardiyan, alanını zarar görmemeye çalışıyor. Bir yangın çıkarsa, üzerine acele eder ve mümkün olduğu kadar çabuk söndürür.

Gelen yangınlar için de yer ekleyebilirim.


Satır 36: ValueError: min() arg is an empty sequence- Henüz bir şey yanmıyorsa hata atar.
Skyler,

@Skyler Biraz tamir edeceğim, üzgünüm.
The_Basset_Hound

0

CautiousBot, Node.js (ES5)

Bu bot dışarı çıkıyor ve diğer botların topraklarına ateş yakmaya çalışıyor. Gizlemek için 3 kene ateşte bile oturuyor! Ancak, kimse asla çok dikkatli olamayacağından, her zaman kendi topraklarına herhangi bir yangın çıkmasına yetecek kadar yakın olmasını sağlar.

Notlar:

  • state.jsonDiğer dizinlerin başlangıç ​​konumları hakkında bilgi depolamak ve başlatılan bir yangını ne kadar süre gizleyeceğinizi belirlemek için, çalışma dizininde kayıtlı olarak adlandırılan bir durum dosyası kullanır . Bu tur bittiğinde silinmelidir (örneğin, bir bot kazandığında). Aksi takdirde bot bir sonraki turda karıştırılır. (Bu kurallara aykırı olursa bana bildirin.)
  • splitModül gerektirir .
#!/usr/bin/env node

// imports
var fs       = require("fs");
var splitmod = require("split");

// variables
var startX, startY, currentX, currentY, board = [], state = {};
var DEBUG = false;

// utility functions
function debug(){
    if(DEBUG) console.log.apply(console, arguments);
}

// calculates manhattan distance which is also the number of turns it will take to get somewhere
function manhattan(x1, y1, x2, y2){
    return Math.abs(x2 - x1) + Math.abs(y2 - y1);
}

// calculates chebyshev distance (mostly used for determining if a bot is within someone's plot)
function chebyshev(x1, y1, x2, y2){
    return Math.max(Math.abs(x2 - x1), Math.abs(y2 - y1));
}

// gets the board character at x, y
function get(x, y){
    return board[y][x];
}

function readState(){
    try {
        state = JSON.parse(fs.readFileSync('state.json').toString());
        debug("Opened state file");
    } catch(e){
        // it must be the first turn
        createState();
    }
}

function writeState(){
    fs.writeFileSync('state.json', JSON.stringify(state));
    debug("Wrote state file");
}

// finds out where all the other bots are
function getBotPositions(){
    var positions = [];
    for(var x = 0; x < 32; x++){
        for(var y = 0; y < 32; y++){
            if(get(x, y) == '@' && x != currentX && y != currentY){
                positions.push({x: x, y: y});
            }
        }
    }
    return positions;
}

function createState(){
    debug("Creating state");
    // take a loot at where other bots are to record their land locations
    var botLands = getBotPositions();
    state['botLands'] = botLands;

    state['turn'] = 0; // which turn is it?
    state['lastFireTurn'] = -999; // which turn was the last one where this bot set a fire?
}


// finds whether a plot of land (defined by its center) has fire on it
function isLandBurning(x, y){
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null) return true;
        }
    }
    return false;
}

// finds the fire with the highest number (and therefore the one to put out first)
function findFire(x, y){
    var highestNum = 0;
    var fire = {x: x, y: y};
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null){
                var num = parseInt(get(x + dx, y + dy));
                if(num > highestNum){
                    highestNum = num;
                    fire = {x: x + dx, y: y + dy};
                }
            }
        }
    }
    return fire;
}

// figures out where to go to get somewhere
function getDirection(x1, y1, x2, y2){
    var direction = 'S';
    var cycx = Math.abs(y2 - y1) / Math.abs(x2 - x1);

    if(cycx < 1){
        if(x2 > x1) direction = 'R';
        if(x2 < x1) direction = 'L';
    } else {
        if(y2 > y1) direction = 'D';
        if(y2 < y1) direction = 'U';
    }

    debug("Getting direction", x1, y1, x2, y2, "result", direction);

    return direction;
}

// read input
var dataCycle = 0;
process.stdin.pipe(splitmod()).on('data', function(line){
    switch(dataCycle){
    case 0:
        startX = parseInt(line);
        break;
    case 1:
        startY = parseInt(line);
        break;
    case 2:
        currentX = parseInt(line);
        break;
    case 3:
        currentY = parseInt(line);
        break;
    default:
        board.push(line);
    }

    dataCycle++;
}).on('end', function(){
    // main bot code
    readState();
    state['turn']++;
    debug("It is turn", state['turn']);

    // get bot positions
    var botPositions = getBotPositions();

    var action = {type:'X', direction:'S'};
    var move   = 'S';

    var isMyLandBurning = isLandBurning(startX, startY);
    if(isMyLandBurning){ // hurry over there ASAP!
        debug("Bot land is burning!");
        var pos = findFire(startX, startY);
        debug("Fire found at", pos);
        move = getDirection(currentX, currentY, pos.x, pos.y);
        // simulate the move and figure out if/where to dump the water
        var newX = currentX + (move == 'R') - (move == 'L');
        var newY = currentY + (move == 'D') - (move == 'U');
        if(chebyshev(newX, newY, pos.x, pos.y) < 5){
            // on its own land, start dropping water like a madman
            debug("Dropping water");
            action.type = 'P';

            // if it can put out the target fire, then do that
            if(manhattan(newX, newY, pos.x, pos.y) == 1) action.direction = getDirection(newX, newY, pos.x, pos.y);
            // it's not in range of the target fire, so use the time to put out other fires
            // if it's moving on top of a fire, put that out
            else if(get(newX, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'S';
            // if there's a fire around it then put that out
            else if(get(newX + 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'R';
            else if(get(newX - 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'L';
            else if(get(newX, newY + 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'D';
            else if(get(newX, newY - 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'U';
            else action.direction = 'S';
        }
    } else {
        // are there any bots that could start a fire when this bot is 6+ tiles away?
        var headBack = false;
        for(var i = 0; i < botPositions.length; i++){
            var otherBot = botPositions[i];
            var dist = manhattan(otherBot.x, otherBot.y, startX, startY) - 4;
            var myDist = manhattan(currentX, currentY, startX, startY);
            if(dist + 6 < myDist){
                headBack = true;
                break;
            }
        }
        if(headBack){ // they're probably up to no good
            debug("Bots are dangerously close, heading back");
            move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
        } else if(state['turn'] - state['lastFireTurn'] < 3) { // no bots near own plot, time to consider other options
            debug("Hiding fire");
            // sneakily hide the fire if one was set :)
        } else { // last option is to go find land to burn
            debug("Finding land to burn");
            var closestX = 999, closestY = 999;
            for(var i = 0; i < state.botLands.length; i++){
                var otherLand = state.botLands[i];
                if(!isLandBurning(otherLand.x, otherLand.y) && chebyshev(currentX, currentY, otherLand.x, otherLand.y) > 4){ // find someone to burn
                    // use [-3, 3] here because on the first turn, the bots could have moved before this bot had a chance to see them
                    // meaning that the [-3, 3] region is the only one that is guaranteed to be on their land
                    for(var dx = -3; dx < 4; dx++){
                        for(var dy = -3; dy < 4; dy++){
                            var type = get(otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distThere = manhattan(currentX, currentY, otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distShortest = manhattan(currentX, currentY, closestX, closestY);
                            // find normal land, or wet land that will dry by the time the bot gets to it
                            if((type == '.' || type == '@' || (type == 'W' && distThere > 1)) && distThere < distShortest){
                                closestX = otherLand.x + dx;
                                closestY = otherLand.y + dy;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if(closestX != 999 && closestY != 999){ // land found; go there
                debug("Target acquired", closestX, closestY);
                debug("Burning land");
                move = getDirection(currentX, currentY, closestX, closestY);
                if(move == 'S'){ // is it on the land? If so, then burn it
                    action.type = 'B';
                    action.direction = 'S';
                    state['lastFireTurn'] = state['turn']; // record when the fire was set
                }
            } else { // everyone else's land already has a fire
                debug("Default action");
                // default to heading back; one can never be too safe!
                move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
            }
        }
    }

    // save the state file
    writeState();
    // output the action
    console.log(move + action.type + action.direction);
});

340: satırında bir hata veriyor Error: Cannot find module 'split'. Node.js v0.10.30 kullanıyorum.
Skyler

cd botdir npm install splitnedense düğümü benim için global olarak kurulmasını sevmiyor ama siz de deneyebilirsiniz
DankMemes
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.