Herkes geometriyi sever. Peki neden golf oynamayı deniyoruz? Bu zorluk, harf ve rakamları almayı ve buna bağlı olarak şekiller oluşturmayı içerir.
Girdi
Giriş şeklinde olacaktır (shapeIdentifier)(size)(inverter).
Ama shapeIdentifier, size ve invertör nedir?
Şekil tanımlayıcısı, *s ile yapacağınız şekil türünün tanımlayıcısıdır . Şekil tanımlayıcıları aşağıdadır:
s- Karet- Üçgen
Boyut arasında olacak 1-20ve bu rakamın boyutudur.
Evirici, şeklin a +veya a ile gösterilen ters çevrilmiş olup olmayacağıdır -. Not: s3-== (eşittir) s3+çünkü kareler simetriktir. Ancak t5-,! = (Eşit değil) t5+.
Çıktıda beyaz boşluk var, ancak baştaki boşluk yok.
Çıktı Örnekleri
Input: s3+
Output:
***
***
***
Input: t5+
Output:
*
***
*****
Input: t3-
Output:
***
*
Özel notlar
Üçgen giriş her zaman tek bir sayı olacaktır, bu nedenle üçgenler her zaman *en üstte 1 ile bitecektir .
Üçgenin boyutu, invertör ise tabanın boyutu ve invertör ise
+üst boyuttur-.