Sözleşme köprüsünü çok ilginç kılan şeylerden biri son derece karmaşık "yapay" meta oyunudur. Bu el puanlama sistemi bunun küçük bir parçasıdır.
Köprü bir aldatıcı kart oyunudur. Her oyuncu 13 kartlık bir ele sahip olur ve oyun teklifle başlar . Teklif, oyunun geri kalanının nasıl oynayacağını belirler ve bu da oyunun önemli bir parçasıdır. Sizin ve eşinizin çok yüksek (veya çok düşük) teklif vermemesini sağlamak için, bu yapay puanlama sistemi, elinizin ne kadar iyi olduğunu söylemek için geliştirilmiştir.
puanlama
İşte örnek bir el:
S:KQT5
H:J72
D:965
C:AK8
S, H, D, C takımları temsil eder (maça, kupa, elmas ve kulüpler) ve geri kalanı bu takımlardaki kartlardır. Yani bu el bir maça kraliçesi (Q), maça kralı (K), on maça (T), beş maça, kupa krikosu, yedili kalp vb.
Puanlama sistemi aşağıdaki gibi çalışır:
- Sahip olduğunuz her as (A) için 4 puan, her kral (K) için 3 puan, her kraliçe (Q) için 2 puan ve her kriko (J) için 1 puan alırsınız. Başka kart verilmez.
- Bir takımda dördüncü sıradaki her kart size 1 puan kazandırır. Eğer altı kalbiniz varsa, 2 puan alırsınız.
- Sadece 2 kartınız olan bir takım size 1 puan verir (bu bir doubleton). Sadece 1 kartınız olan bir takım size 2 puan verir (bu bir singleton). Belirli bir takımda kartınız yoksa 3 puan alırsınız (bu bir boşluktur). (Genellikle bunlar sadece partnerinizle bir takım elbise üzerinde anlaştıktan sonra sayılır, ancak bunları daha ilginç hale getirmek için dahil ediyorum.)
Yukarıdaki elin 13 puanı var.
Meydan okuma
Yukarıda gösterilen formatta bir köprü eli verildiğinde, elin kaç puan olduğunu hesaplayın. Takım elbise her zaman maça, kupa, karo ve kulüp sıralarında listelenecek ve kartlar her zaman A, K, Q, J, T, 9 - 2 şeklinde sıralanacaktır.
Örnek Girişler ve Çıkışlar
S:KQT5
H:J72
D:965
C:AK8
\-> 13
S:AKQT6
H:54
D:J83
C:732
\-> 12
S:
H:KQT8754
D:A86
C:432
\-> 15
S:9876
H:843
D:652
C:432
\-> 0
S:AKQT5
H:AQJ6
D:Q3
C:AK
\-> 28
Bu kod golf , bayt en kısa kod kazanır.