Yılan Ayrıştırıcısı Yap!


14

Yılanlar şöyle görünür:

      >>>v
@     ^  v
^  >>>^  v
^        v
^<<<<<<<<<

Yılan, bu durumda olduğu gibi kendi üzerinden geçebilir:

 @
 ^
>^>v
 ^<<

Bir geçişin geçerli olması için, her iki taraftaki karakterlerin aynı yönde ilerlemesi gerekir. Durumunda, halinde

 @
>^v
 ^<

belirsiz ve geçersiz sayılabilir.

Çıktı, WASDkafadan kuyruğa ( @) giden bir temsil dizisidir .

Geri gitmeyen ve belirsiz olmayan bir yılan verildiğinde, yılanın aldığı hareket dizisini çıktılayacak bir program yazabilir misiniz?

Bu kod golf, bu yüzden en kısa cevap kazanır!

Test senaryoları:

(Not: @içinde olmayan herhangi bir karakterle değiştirilebilir v^<>)

Giriş:

>>>>v
    v
  v<<  @
  v    ^
  >>>>>^

Çıktı: ddddssaassdddddww


Giriş:

@>>v
^  v
^  v
^<<<

Çıktı: dddsssaaawww


Giriş:

>>>v
   v       @
   v       ^
   >>>>v   ^
       >>>>^

Çıktı: dddsssddddsddddwww


Giriş:

@<< v
  ^ v
v<^<<
v ^
>>^

Çıktı: ssaaaassddwwwwaa


Giriş:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

Çıktı: ssawwasssawww


1
Giriş tek bir String olmalı mı yoksa bir String [] alabilir miyiz? Girişin her satırı aynı uzunlukta midir yoksa düzensiz çizgi uzunluğuyla mı uğraşmamız gerekir?
CAD

2
Bu bana bir rubik küpü sorusundaki bir Ant'in yoluna korkunç flaşlar veriyor.
Matt

Başlangıç ​​segmenti her zaman 0, char 0 satırında mı olacak, yoksa bulmak zorunda mıyız?
MayorMonty

1
@NpeedyNinja test durumları 2 ve 4 her ikisi de (0,0) 'da başlamaz ve test durumu 0 (yılanlar gibi görünür) başlamaz VEYA (0,0)' da bitmez.
CAD97

1
@ CAD97 Oh, bu şeytan;)
MayorMonty

Yanıtlar:


7

Java, 626 539 536 529 bayt

-87 bayt birçok yerde birkaç kaydederek. Bay Public'e bazılarını işaret ettiği için teşekkürler.

-3 bayt çünkü önce tüm boşlukları kaldırmayı başaramıyorum (teşekkürler mbomb007)

Bu vaka için düzeltilecek +8 bayt:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

Önden yüklemeli değişken bildirimi ile -15 bayt

s->{String o="",t;String[]p=s.split("\n");int h=p.length,w=p[0].length(),y=0,x,b=0,a,n,m;char[][]d=new char[h][w];for(;y<h;y++)for(x=0;x<w;x++){d[y][x]=p[y].charAt(x);if(d[y][x]=='@')d[y][x]=' ';}for(;b<h;b++)for(a=0;a<w;a++){t="";x=a;y=b;n=0;m=0;while(!(y<0|y>h|x<0|x>w||d[y][x]==' ')){if(y+m>=0&y+m<h&x+n>=0&x+n<w&&d[y+m][x+n]==d[y-m][x-n])d[y][x]=d[y-m][x-n];n=m=0;switch(d[y][x]){case'^':t+="W";m--;break;case'<':t+="A";n--;break;case'v':t+="S";m++;break;case'>':t+="D";n++;}x+=n;y+=m;}o=t.length()>o.length()?t:o;}return o;}

Okunabilir sürüm:

static Function<String,String> parser = snake -> {
    // declare all variables in one place to minimize declaration overhead
    String output = "", path;
    String[] split = snake.split("\n");
    int h=split.length, w=split[0].length(), y=0, x, startY=0, startX, dx, dy;
    char[][] board = new char[h][w];
    // setup char[][] board
    for (; y<h; y++)
        for (x=0; x<w; x++) {
            board[y][x]=split[y].charAt(x);
            if(board[y][x]=='@')board[y][x]=' ';
        }
    // find the longest possible path
    for (; startY<h; startY++)
        for (startX=0; startX<w; startX++) {
            path = "";
            x=startX; y=startY; dx=0; dy=0;
            while (!(y<0 | y>h | x<0 | x>w || board[y][x] == ' ')) {
                if (y + dy >= 0 & y + dy < h & x + dx >= 0 & x + dx < w
                        && board[y + dy][x + dx] == board[y - dy][x - dx]) {
                    board[y][x] = board[y - dy][x - dx];
                } dx = dy = 0;
                switch(board[y][x]) {
                    case '^':path+="W";dy--;break;
                    case '<':path+="A";dx--;break;
                    case 'v':path+="S";dy++;break;
                    case '>':path+="D";dx++;break;
                }
                x+=dx; y+=dy;
            }
            output = path.length()>output.length()?path:output;
        }
    return output;
};

Gibi bir String alır v @\n>>>^. Her koordinattan başlayarak bir yol oluşturur, ardından en uzun olanı döndürür. Üst üste binen yollar için gereken ileriye bakma en zor kısımdı.


2
Ben çok etkilendim. Kimsenin bunu denemesini bile beklemiyordum . Ve sen ilksin. +1. (2016 bayt tamam ve 2016 için daha da iyi: D)

Tüm boşlukları, isimleri, vb soyun sonra ben +1 olacak. Düzgün bir şekilde golf oynamadan oy kullanmıyorum.
mbomb007

2
Veya tam kodlanmış sürümden biri, okunabilir örnekten biri olmak üzere iki kod parçacığına sahip olun.
Bay Public

@ mbomb007 Mantık golfünü bitirdim, bu yüzden düzgün golf edilmiş versiyon!
CAD97

2
@ CAD97 Bu meydan okuma için, bu Java mükemmel bir golf olduğunu söyleyebilirim.
Bay Public

1

Yakut, 217

->a{r=''
z=a.index ?@
a.tr!('<^>v',b='awds').scan(/\w/){c=0
e,n=[a[z,c+=1][?\n]?p: c,d=c*a[/.*
/].size,a[z-c,c][?\n]?p: -c,-d].zip(b.chars).reject{|i,k|!i||a[v=i+z]!=k||0>v}.max_by{|q|q&[a[z]]}until n
z+=e
r=n*c+r}
r}

Bu @, geçerli konuma ( z) işaret eden komşuları arayarak başlar ve geriye doğru yürür . 4 yönlü kavşaklarda doğru yolu seçmek için, aynı yöne ( max_by{...}) işaret eden komşuları tercih eder . Herhangi bir yakın komşu bulunamazsa, bir çaprazlama olması gerektiğini varsayar ve bir ( until nve c+=1) bulana kadar her seferinde bir seviyeye ulaşır . Bu işlem, vücut bölümlerinin sayısı (kafa dahil değil) için tekrarlanır ( .scan(/\w/){...}).

Bilmece eklediğim test senaryosu beni açmaya devam etti, bu yüzden 218'e 182 karakterden çıktım. Bu ekstra karakterlerin hepsi, yatay hareketlerimin sonraki / önceki satırlara gitmediğinden emin oluyordu. Acaba bununla daha iyi başa çıkabilir miyim?

Ungolfed:

f=->a{
  result=''
  position=a.index ?@ # start at the @
  a.tr!('<^>v',b='awds') # translate arrows to letters
  a.scan(/\w/){           # for each letter found...
    search_distance=0
    until distance
      search_distance+=1
      neighbors = [
        a[position,search_distance][?\n]?p: search_distance,  # look right by search_distance unless there's a newline
        width=search_distance*a[/.*\n/].size,   # look down (+width)
        a[position-search_distance,search_distance][?\n]?p: -search_distance, # look left unless there's a newline
        -width                  # look up (-width)
      ]
      distance,letter = neighbors.zip(b.chars).reject{ |distance, letter_to_find|
        !distance || # eliminate nulls
         a[new_position=distance+position]!=letter_to_find || # only look for the letter that "points" at me
         0>new_position # and make sure we're not going into negative indices
       }.max_by{ |q| 
        # if there are two valid neighbors, we're at a 4-way intersection
        # this will make sure we prefer the neighbor who points in the same 
        # direction we're pointing in.  E.g., when position is in the middle of 
        # the below, the non-rejected array includes both the top and left.
        #   v
        #  >>>
        #   v
        # We want to prefer left.
        q & [a[position]] 
        # ['>',x] & ['>'] == ['>']
        # ['v',x] & ['>'] == []
        # ['>'] > [], so we select '>'.
       }
    end
    position+=distance
    result=(letter*search_distance)+result # prepend result
  }
  result # if anyone has a better way of returning result, I'm all ears
}

Eklediğiniz kasanın amaçlanan kapsam dışına çıktığı için mantığınızı basitleştirebilmelisiniz.
CAD97
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.