KOTH: TNT Yarışması


25

Bu bir Minecraft mini oyunundan ilham aldı. Kurallar oldukça basit: koşup zıplıyorsunuz ve üzerine bastığınız her blok üzerine bastığınızda kayboluyor. Amaç kalan son kişi olmak.

Botunuz tam bir program olmalı. Bir komut satırı argümanı olarak girişi kabul etmelidir. Giriş, "dünya" nın bir haritası olacaktır; işte bir örnek:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxx x xxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxx
xxxxxx1xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx           xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxx x x xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx xxx xx3xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  x
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx   xx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx      2
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx         

Efsane aşağıdaki gibidir:

x: solid block

 : empty air

@: your bot

1,2,3,4,5,6,7,8,9,0: other bots

Botunuz, hareketinizi bir tamsayı çifti olarak göstermelidir. Örnek: -1, 21 bloğu sola, 2 bloğu aşağı hareket ettirir (orijin koordinatları sol üst köşededir).

Bulunduğunuz yerden dört blok, manhattan mesafesi kadar hareket edebilirsiniz. Bundan daha fazla hareket etmeye çalışırsanız, taşıma geçersiz. Sizi kenardan geçirecek herhangi bir hareket, bunun yerine sizi kenara koyacaktır. Geçersiz hareketler göz ardı edilir.

Bir bloğa indikten sonra kaldırılır; sonraki blokta aynı blokta kalırsanız düşeceksiniz. Aynı anda iki blok aynı blokta inebilir ve ikisi de hayatta kalabilir; bu olursa, her iki bot da diğer botları değil sadece kendilerini görür.

Dosyaları kalıcı olarak saklamanız gerekiyorsa, lütfen bunu botunuzun adını içeren bir klasörde yapın. Varsa, diğer botların kalıcı verilerini okuyamayabilirsiniz.

Eşleşme denetleyicisi https://paste.ee/p/Xf65d adresinde mevcuttur .

Lütfen standart bir Linux veya OSX kurulumunda çalıştırılabilecek dilleri kullanın.

Güncel sonuçlar (100 tur):

JumpBot                   31
LookBot                   27
ShyBot                    26
Slow Bot                  15
KnightBot                 2
Moat Builder              0
UpBot                     0
Random Bot                0

Benzer şekilde, buradaki önemli bir fark, birkaç bloğu "atlayabilmeniz" olmasına rağmen, ne yaptığınızı gördüklerinde birini engelleyemezsiniz.
Skyler

kum havuzunda bir dupe olarak kapanamazsınız ve bence bu bir tane değil
Blue

1
Hareketler aynı anda mı yoksa sıralı mı? Girdi gerçekten komut satırı argümanı olarak newline içeren bir dize mi?
feersum

1
Bir kez başlatılması için bir dünya olmadan botu
aramanızı öneririm (

@ feersum hamle aynı anda; giriş gerçekten bir yeni satır içeren komut satırı argümanıdır. Bunun yerine stdin olarak ihtiyacınız varsa, bana bildirin ve her ikisine de izin verecek şekilde contoller'ı değiştirebilirim.
Skyler,

Yanıtlar:


9

Yavaş Bot (Python)

Bir çizgi biçiminde hareket ediyor ve hareket etmeden önce hareketlerini kontrol ediyor (uzun çalışma sürelerini önlemek için en son yaşadığı zaman da intihar ediyor) Test turnuvamda 195/200 Battel kazandı.

import sys
import re


class vec2(object):
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def __add__(self, other):
        return vec2(self.x + other.x, self.y + other.y)

    def __sub__(self, other):
        return vec2(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __iadd__(self, other):
        return self + other

    def __isub__(self, other):
        return self - other

    def __neg__(self):
        return vec2(-self.x, -self.y)


def xy_to_i(vec=vec2(0, 0)):
    vec -= vec2(1, 1)
    vec.y += (vec.x - vec.x % 32) / 32
    return vec.x + vec.y * 33


def i_to_xy(i=0):
    vec = vec2(0, 0)
    vec.x = i % 33
    vec.y = (i - vec.x) / 32 + 1
    vec.x += 1
    return vec


class World(object):
    def __init__(self, map=''):
        self.map = map

    def getPlayerPosition(self):
        return i_to_xy(re.search('@', self.map).start())

    def getNumOtherBots(self):
        return len(re.findall('([0123456789])', ' ' + self.map + ' '))

    def get_tile(self, vec=vec2(0, 0)):
        i = xy_to_i(vec)
        return self.map[i:i + 1]


world = World(sys.argv[1])
pos = world.getPlayerPosition()


def check_moveV(vecd=vec2(0, 0)):
    try:
        vecn = pos + vecd

        if vecn.x > 32 or vecn.x < 1 or vecn.y > 32 or vecn.y < 1 \
            or abs(vecd.x) + abs(vecd.y) > 4:
            return False

        # Note: this will also avoid positions other bots are on (will disappear in the next step).

        return world.get_tile(vecn) == 'x'
    except:
        raise
        return False


def check_move(x=0, y=0):
    return check_moveV(vec2(x, y))


def run():
    if world.getNumOtherBots() == 0:
        return '0 0'  # Suicide if we are the only one left.

    # this creates the "line" pattern

    if check_move(0, -1):
        return '0 -1'

    if check_move(0, 1):
        return '0 1'

    if check_move(1, 0):
        return '1 0'

    if check_move(1, -1):
        return '1 -1'

    # If we get here, we are desperate and need to find a safe place to jump.

    for dx in range(-2, 2):
        for dy in range(-2, 2):
            if check_move(dx, dy):
                return '%i %i' % (dx, dy)

    # If we can't find a place to jump in close range, try long range.

    for dx in range(-4, 4):
        for dy in range(-4, 4):
            if check_move(dx, dy):
                return '%i %i' % (dx, dy)

    # If we get here, we are dead no matter what; accept our fate.

    return '0 0'


print(run())

Python konusunda uzman değilim ve muhtemelen daha kısa / daha iyi yapmanın 100 yolu var


1
Sadece bir şey, eğer başka bir botla aynı alandaysanız ve son iki kişiyseniz, sizinkinin son ve intihar olduğunu düşüneceksiniz.
Timtech

sebat
ettiğimde

Harika, önereceğim şey buydu. Bu arada mükemmel cevap.
Timtech

6

JumpBot (C)

Bir sonraki rauntta olası hareketlerle sahaya atlamayı dene.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct map {
     char *raw_map;
     int size;
     int lines;
     char *pos;
} *MAP;

typedef struct cdata {
     int result;
     MAP m;
     int x;
     int y;
} *CDATA;

typedef struct mdata {
     int x;
     int y;
     int moves;
     int bx;
     int by;
     MAP m;
} *MDATA;

int numberOfMoves(MAP, int, int);
char getAt(MAP, int, int);

int abs(int x)
{
    return x < 0 ? x*-1 : x;
}

void count(void *data, int x, int y)
{
    CDATA d = (CDATA)data;
    char c = getAt(d->m, d->x + x, d->y + y);
    if(c != 'x') return;
    d->result++;
}

void choose(void *data, int x, int y)
{
    MDATA m = (MDATA)data;
    char c = getAt(m->m, m->x + x, m->y + y);
    if(c != 'x') return;
    int moves = numberOfMoves(m->m, m->x+x, m->y+y);
    if(moves > m->moves || (!m->bx && !m->by)) {
        m->moves = moves;
        m->bx = x;
        m->by = y;
    }
}

MAP parse_input(char *input)
{
    MAP m = malloc(sizeof *m);
    if(!m) {
        fprintf(stderr, "failed to alloc map\n");
        return NULL;
    }

    m->size=0;
    m->lines=1;
    m->pos=0;

    char *temp;
    for(temp = input;*temp;temp++) {
        switch(*temp) {
            case '\n': m->lines++; break;
            default: break;
        }
    }
    m->size = (temp + 1) - (input + m->lines);
    m->raw_map = malloc(m->size);
    if(!m->raw_map) {
        fprintf(stderr, "failed to alloc raw_map\n");
        return NULL;
    }

    int index = 0;
    for(temp = input; *temp; temp++) {
        if(*temp == '@') m->pos = m->raw_map + index;
        if(*temp != '\n') m->raw_map[index++] = *temp;
    }

    return m;
}

char getAt(MAP m, int x, int y)
{
    return m->raw_map[x + y*(m->size / m->lines)];
}

void posToXY(MAP m, int *x, int *y)
{
    int index = m->pos - m->raw_map;
    int length = m->size / m->lines;
    *x = index % length;
    *y = index / length;
}

typedef void (*DOFUNC)(void *, int, int);
void processMoves(MAP m, int x, int y, DOFUNC proc, void *data)
{
    int length = m->size / m->lines;    
    int left = x>=4 ? 4 : x;
    int right = x + 4 <= length ? 4 : length - (x + 1);
    int up = y >= 4 ? 4 : y;
    int down = y + 4 <= m->lines ? 4 : m->lines - (y + 1);

    for(int i=-left; i<=right; i++) {
        for(int j=-up; j<=down; j++) {
            if((abs(i) + abs(j) <= 4) && (i || j)) (*proc)(data, i, j);
        }
    }
}

int numberOfMoves(MAP m, int x, int y)
{
    struct cdata d;
    d.result = 0;
    d.x = x;
    d.y = y;
    d.m = m;
    processMoves(m, x, y, &count, &d);
    return d.result;
}

void getMove(MAP m, int *x, int *y)
{
    struct mdata d;
    posToXY(m, &d.x, &d.y);
    d.moves = 0;
    d.bx = 0;
    d.by = 0;
    d.m = m;
    processMoves(m, d.x, d.y, &choose, &d);
    *x = d.bx;
    *y = d.by;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2) {
        fprintf(stderr, "bad number of arguments %d\n", argc);
        return -1;
    }

    MAP m = parse_input(argv[1]);
    int x=0, y=0;
    getMove(m, &x, &y);
    printf("%d %d\n", x, y);
    return 0;
}

5

LookBot (C)

Slow Bot'a benzer performans gösteren basit bot, bunun rastgele hareketler yapması dışında. Bunu PredictBot için geliştirmeyi planlayın.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <sys/time.h>

#define WORLDSZ (32)
#define WORLDSZ_2 (WORLDSZ*WORLDSZ)

int max(int a,int b){return a>b?a:b;}
int min(int a,int b){return a<b?a:b;}

struct Position{
    int x,y;
};
typedef struct Position Position;

struct World{
    Position me;
    double enemymap[WORLDSZ][WORLDSZ]; //chance of enemy present
    bool open[WORLDSZ][WORLDSZ];
};
typedef struct World World;

void world_read(World *world,const char *arg){
    int x,y,i=0;
    for(y=0;y<WORLDSZ;y++,i++){
        for(x=0;x<WORLDSZ;x++,i++){
            if(arg[i]=='@'){world->me.x=x; world->me.y=y;}
            world->enemymap[y][x]=arg[i]>='0'&&arg[i]<='9';
            world->open[y][x]=arg[i]=='x';
        }
    }
}

//returns relative position
Position world_calcmove(World *world){
    const int mex=world->me.x,mey=world->me.y;
    int dx,dy;
    Position poss[40];
    int nposs=0;
    for(dy=max(-mey,-4);dy<=min(WORLDSZ-1-mey,4);dy++){
        const int absdy=abs(dy);
        for(dx=max(-mex,absdy-4);dx<=min(WORLDSZ-1-mex,4-absdy);dx++){
            if(!world->open[mey+dy][mex+dx])continue;
            poss[nposs].x=dx;
            poss[nposs++].y=dy;
        }
    }
    if(nposs==0){
        poss[0].x=poss[0].y=0;
        return poss[0];
    }
    return poss[rand()%nposs];
}

int main(int argc,char **argv){
    if(argc!=2){
        fprintf(stderr,"Call with world!\n");
        return 1;
    }
    struct timeval tv;
    gettimeofday(&tv,NULL);
    srand(tv.tv_sec*1000000ULL+tv.tv_usec);

    World world;
    world_read(&world,argv[1]);
    Position move=world_calcmove(&world);
    printf("%d %d\n",move.x,move.y);
}

5

Hendek Oluşturucu (Python)

Etrafımda bir hendek kazarsam, dışarıdaki kimse beni mahvedemez.

... aynı zamanda "Kendini 2016 köşe simülatörüne boya" olarak da bilinir.

import numpy
import sys
import math
import os

if not os.path.exists('./moatbuilder'):
    os.mkdir('./moatbuilder')

raw_field = sys.argv[1]
field = numpy.array([numpy.array(list(i)) for i in raw_field.splitlines()])
field_size = len(field)
x, y = raw_field.replace('\n','').index('@')%field_size, int(raw_field.replace('\n','').index('@')/field_size)
# If there are no holes, it's the first round - reset persistence
if raw_field.count(' ')==0:
    open('./moatbuilder/persistent','w').write('')

def bigmove(target):
    if x < target[0]:
        return min(4, target[0] - x), 0
    elif x > target[0]:
        return max(-4, target[0] - x), 0
    elif y < target[1]:
        return 0, min(4, target[1] - y)
    else:
        return 0, max(-4, target[1] - y)

def smallmove(target):
        if x < target[0]:
        try:
            return min(max(1, list(field[y][x:x+4]).index('x')), target[0] - x), 0
        except:
            return 0, 0
        elif x > target[0]:
        try:
            return max(min(-1, 0-list(reversed(field[y][x-4:x])).index('x')), target[0] - x), 0
        except:
            return 0, 0
        elif y < target[1]:  
        try:
                    return 0, min(max(1, list(field[:,x][y:y+4]).index('x')), target[1] - y)
        except:
            return 0, 0
        else:
        try:
            return 0, max(min(-1, 0-list(reversed(field[:,x][y-4:y])).index('x')), target[1] - y)
        except:
            return 0, 0


try:
    mode = int(open('./moatbuilder/persistent').read())
except:
    mode = 1

# Modes:
# 1 - go to the center
# 2 - go to an outside edge
# 3 - dig moat
if mode==1:
    dx, dy = bigmove((int(field_size/2), int(field_size/2)))
    if dx==0 and dy==0:
        open('./moatbuilder/persistent', 'w').write('2')
        mode = 2
if mode==2:
    dx, dy = bigmove((int(field_size-1), int(field_size/2)))
    if dx==0 and dy==0:
        dy = 1
        open('./moatbuilder/persistent', 'w').write('3')
        mode = 3
elif mode==3:
    direction = max(field_size-x, field_size-y)%2
    if direction == 1:
        if x > y:
            dx, dy = smallmove((y, y))
        else:
            dx, dy = smallmove((x, field_size - 1))
        if dx==0 and dy==0:
            dx = 1
    else:
        if y > x:
            dx, dy = smallmove((x, x))
        else:
            dx, dy = smallmove((field_size - 1, y))
        if dx==0 and dy==0:
            dy = 1

print "%i %i" % (dx, dy)

Bu aslında oldukça iyi sonuç veriyor, ancak uzun süredir yaşayan bot aleyhine kaybolacak (btw çizgi deseni
seçmemin

Girintinizi smallmove () içinde düzeltmek isteyebilirsiniz ... Python'um bunu yemiyor :)
tomsmeding

5

Monte (Python)

Maalesef, bu ceza yapılmak zorunda kaldı

Her neyse, bu bot tüm olası hareket setleri üzerinde Monte Carlo Ağaç Arama yaparak çalışır . JumpBot'u daha derinlemesine düşünün.

Çalıştırmak için, ekstra bir komut satırı argümanına ihtiyaç duyar (kontrol cihazında belirtilebilir). Botun ne kadar süre arayacağını kontrol eder (ms cinsinden); Testlerde 750-1500 kullandım.

Kod:

import sys
import math
import copy
#from profilestats import profile
pmap = sys.argv[2].split("\n")
pmap = [list(r) for r in pmap]

#find a player
#@profile
def find(tmap,bot):
   r,c=-1,-1
   for row in range(len(tmap)):
      for col in range(len(tmap[row])):
         if tmap[row][col]==bot:
            r,c=row,col
   return r,c

mer,mec=find(pmap,'@')
bots=[(mer,mec)]

#find all the other players
for b in range(10):
   r,c=find(pmap,str(b))
   if r != -1:
      bots.append((r,c))

#getter function, treats oob as spaces
def get(tmap,r,c):
   if r<0 or r>=len(tmap) or c<0 or c>=len(tmap[r]):
      return ' '
   return tmap[r][c]

#returns manhattan distance between 2 positions  
def dist(r1,c1,r2,c2):
   return abs(r1-r2)+abs(c1-c2)

#gets all possible moves from a map
#@profile 
def moves(tmap,ther=-1,thec=-1):
   if ther==-1: ther,thec = find(tmap,'@')
   pos=[]
   for r in range(-4,5):
      for c in range(-4,5):
         if abs(r)+abs(c)<=4 and get(tmap,ther+r,thec+c)=='x':
            pos.append((r,c))
   return pos


ttlmoves = 40
#monte-carlo tree node
class MCNode:
   def __init__(self):
      self.wins=0
      self.simu=0
      self.chld=[]
      self.cmap=[[]]
      self.prnt=None
      self.r=-1
      self.c=-1
   def add(self, cnode):
      self.chld.append(cnode)
      cnode.prnt = self
   #used to balance exploitation and exploration
   #@profile
   def param(self,cin):
      return self.chld[cin].wins/self.chld[cin].simu\
             + 1.414 * math.sqrt( math.log(self.simu) / \
             self.chld[cin].simu )
   #finds the child with the highest param
   #@profile
   def best(self):
      vals = [self.param(x) for x in range(len(self.chld))]
      binx = 0
      bval = vals[0]
      for x in range(len(vals)):
         if vals[x]>bval:
            binx=x
            bval=vals[x]
      return self.chld[binx]


#update all the parents 
#@profile   
def backprog(leaf):
   par = leaf.prnt
   if not (par is None):
      par.wins+=leaf.wins
      par.simu+=leaf.simu
      backprog(par)

#expand all the moves from a position
#@profile
def expand(rootn):
   ther,thec = rootn.r,rootn.c
   for r,c in moves(rootn.cmap,rootn.r,rootn.c):
      nmap = copy.deepcopy(rootn.cmap)
      nmap[ther+r][thec+c] = '@'
      nmap[ther][thec]=' '
      nnode = MCNode()
      nm = moves(nmap,ther+r,ther+c)
      nnode.wins = len(nm)
      nnode.simu = ttlmoves
      nnode.r=ther+r
      nnode.c=thec+c
      nnode.cmap = nmap
      rootn.add(nnode)
      backprog(nnode)

root = MCNode()
m = moves(pmap,mer,mec)
root.wins = len(m)
root.simu = ttlmoves
root.cmap=copy.deepcopy(pmap)
root.r=mer
root.c=mec
expand(root)

#simulate a bunch of outcomes
import time
curt  = lambda: int(round(time.time() * 1000))
strt = curt()
ttme = int(sys.argv[1])
while curt()-strt < ttme:
   tnode=root
   while tnode.chld:
      tnode=tnode.best()
   expand(tnode)

#choose the most explored one
bnode = max(root.chld,key=lambda n:n.simu)

#output
print("{} {}".format((bnode.c-mec),(bnode.r-mer)))

Denemeler

25 tur:

MonteBot            14
JumpBot             6
ShyBot              5
LookBot             1
KnightBot           0
SlowBot             0

100 tur:

JumpBot             38
MonteBot            36
ShyBot              15
LookBot             14
SlowBot             2
KnightBot           0

200 tur:

MonteBot            87
JumpBot             64
LookBot             33
ShyBot              21
SlowBot             5
KnightBot           0

Yukarıdaki tüm simülasyonlar 750 arama süresini kullandı. Bu bot daha uzun arama süresiyle daha da iyi olurdu (izin verilen maksimum değerin ne olduğunu bilmiyorum).

İyileştirmeler

Bu bot hala geliştirmelere ihtiyaç duyuyor:

  1. Performans: Aramak için zamana ihtiyacı var.
  2. Tahmin: diğer botların hamlelerini hesaba katmaz.
  3. Denge: Hangi düğümü keşfetmem gerektiğini hesaplamak için kullandığım UCT formülünün optimal olup olmadığından emin değilim.

4

ShyBot (Python)

Bu bot diğer botlardan pek hoşlanmıyor ve mümkünse kendini uzak tutmaya çalışacak. ShyBot ayrıca, nerede adım attığına çok dikkat ediyor; diğer botlara bile basmaz. Bununla birlikte, ShyBot hala güvensiz hale getiren çoğu zaman gevşetir.

import sys
map = sys.argv[1]
map = map.split("\n")
map = [list(r) for r in map]

def find(map,bot):
   r,c=-1,-1
   for row in range(len(map)):
      for col in range(len(map[row])):
         if map[row][col]==bot:
            r,c=row,col
   return r,c


mer,mec=find(map,'@')
bots=[(mer,mec)]

for b in range(10):
   r,c=find(map,str(b))
   if r != -1:
      bots.append((r,c))

avg=[0,0]

for b in bots:
   avg[0]+=b[0]
   avg[1]+=b[1]

avg[0] = avg[0]/len(bots)
avg[1] = avg[1]/len(bots)

def get(map,r,c):
   if r<0 or r>=len(map) or c<0 or c>=len(map[r]):
      return ' '
   return map[r][c]

def dist(r1,c1,r2,c2):
   return abs(r1-r2)+abs(c1-c2)

pos=[]
for r in range(-4,5):
   for c in range(-4,5):
      if abs(r)+abs(c)<=4 and get(map,mer+r,mec+c)=='x':
         pos.append((r,c))

if len(pos)==0:
   bestr,bestc=0,0
else:
   bestr,bestc=pos[0]

for r,c in pos:
   if dist(mer+r,mec+c,avg[0],avg[1])>dist(mer+bestr,mec+bestc,avg[0],avg[1]):
      bestr,bestc=r,c

print(str(bestc)+" "+str(bestr))

4

KnightBot (Java)

Bu satranç gibi çalışır ve Twitch gibi adlandırılır ...

...

.........

............................üzgünüm...

public class KnightBot{
   private static String[] map;
   private static int myx;
   private static int myy;
   public static void main(String[] args){
      map=args[0].split("\n");
      for(int y=0;y<map.length;y++){
         if(map[y].indexOf("@")!=-1){
            myy = y;
            myx = map[y].indexOf("@");
            break;
         }
      }
      System.out.println(move((int)(Math.random()*4),4));
   }
   public static String move(int dir,int tries){
      if(tries==0)return "0 0";
      int x=dir<2?1:-1;
      int y=dir%2==0?2:-2;
      if((myx+x<0||myx+x>=map[0].length()||myy+y<0||myy+y>=map.length)||map[y+myy].charAt(myx+x)!='x'){
         x=dir<2?2:-2;
         y=dir%2==0?1:-1;
      }
      if((myx+x<0||myx+x>=map[0].length()||myy+y<0||myy+y>=map.length)||map[y+myy].charAt(myx+x)!='x')
         return move(++dir>3?0:dir,tries-1);
      return x+" "+y;
   }
}

SwirlyBot (Java)

Bunlar açıkça en uygun çözümler değil, ancak orta seviye testi için faydalı olacağını umuyorum.

public class SwirlyBot{
   private static String[] map;
   private static int myx;
   private static int myy;
   public static void main(String[] args){
      map=args[0].split("\n");
      for(int y=0;y<map.length;y++){
         if(map[y].indexOf("@")!=-1){
            myy = y;
            myx = map[y].indexOf("@");
            break;
         }
      }
      System.out.println(move(0));
   }
   public static String move(int dir){
      switch(dir){
         case 0:
            if(!safe(0,1)){
               if(safe(1,1)){
                  return "1 1";//Down-Right
               }else{
                  if(safe(1,0)){
                     return "1 0";//Right
                  }
               }
            }
            break;
         case 1:
            if(!safe(1,0)){
               if(safe(1,-1)){
                  return "1 -1";//Up-Right
               }else{
                  if(safe(0,-1)){
                     return "0 -1";//Up
                  }
               }
            }
            break;
         case 2:
            if(!safe(0,-1)){
               if(safe(-1,-1)){
                  return "-1 -1";//Up-Left
               }else{
                  if(safe(-1,0)){
                     return "-1 0";//Left
                  }
               }
            }
            break;
         case 3:
            if(!safe(-1,0)){
               if(safe(-1,1)){
                  return "-1 1";//Down-Left
               }else{
                  if(safe(0,1)){
                     return "0 1";//Down
                  }
               }
            }
            break;
         case 4:
            if(safe(0,-1))return "0 -1";
            break;
         case 5:
            if(!safe(0,2)){
               if(safe(1,2)){
                  return "1 2";//Down-Right
               }else{
                  if(safe(2,2)){
                     return "2 2";
                  }else{
                     if(safe(2,1)){
                        return "2 1";
                     }else{
                        if(safe(2,0)){
                           return "2 0";//Right
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            break;
         case 6:
            if(!safe(2,0)){
               if(safe(2,-1)){
                  return "2 -1";//Up-Right
               }else{
                  if(safe(2,-2)){
                     return "2 -2";
                  }else{
                     if(safe(1,-2)){
                        return "1 -2";
                     }else{
                        if(safe(0,-2)){
                           return "0 -2";//Up
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            break;
         case 7:
            if(!safe(0,-2)){
               if(safe(-1,-2)){
                  return "-1 -2";//Up-Left
               }else{
                  if(safe(-2,-2)){
                     return "-2 -2";
                  }else{
                     if(safe(-2,-1)){
                        return "-2 -1";
                     }else{
                        if(safe(-2,0)){
                           return "-2 0";//Left
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            break;
         case 8:
            if(!safe(-2,0)){
               if(safe(-2,1)){
                  return "-2 1";//Down-Left
               }else{
                  if(safe(-2,2)){
                     return "-2 2";
                  }else{
                     if(safe(-1,2)){
                        return "-1 2";
                     }else{
                        if(safe(0,2)){
                           return "0 2";//Down
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            break;
      }
      if(dir<8)return move(dir+1);
      return "0 -1";
   }
   public static boolean safe(int x, int y){
      return !((myx+x<0||myx+x>=map[0].length()||myy+y<0||myy+y>=map.length)||map[y+myy].charAt(myx+x)!='x');
   }
}

Merhaba, PPCG'ye hoş geldiniz! Mükemmel cevap!
HayırOneIsHere

2

Rastgele Bot, UpBot

Karşı yarışmak için iki başlangıç ​​botu:

Rastgele Bot: Rastgele hareket eden bir örnek bot.

import random

x = random.randint(-4, 4)
y = random.randint(max(-4, -4 + abs(x)), min(4, 4 - abs(x)))
print x, y

UpBot: Yukarı hareket eden bir örnek bot.

print '0 -1'

(Şimdi silinmiş) Random Walker cevabım için 10 test turu yaptım ve çok komik bir şekilde, UpBot çok iyi gidiyor. 10 turdan 7'sini aldı.
user48538


Zip dosyası olarak sağlanan tam test sonuçları .
user48538

UpBot, bir seferde sadece bir bloğu hareket ettirdiği için iyi yapıyor, bu yüzden bir duvarın içine girmesi Rastgele Bot'un bir deliğe girmesinden daha uzun sürer.
Skyler

1
@ zyabin101: bilirsin, koşabilirsin, tam bir turnuva oynamak için 'y' ye basabilir ve turlar için 10 girebilirsin.
Skyler

1

StalkerBot (Python)

Gördüğü en yakın bot mümkün olduğunca yakın alacaksınız. Yavaş Bot'un (anlamsız) otomatik intiharını hedefler. (Aynı karedeysem ve başka oyuncu yoksa, beni görmez ve intihar eder.)

#!/usr/bin/python3
from math import inf
from sys import argv

class Vector:
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def __add__(self, other):
        return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)

    def __sub__(self, other):
        return Vector(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __neg__(self):
        return Vector(-self.x, -self.y)

    def __abs__(self):
        return self.x ** 2 + self.y ** 2  # Technically the square of the magnitude, but we only need it for comparison.

    def __iter__(self):
        yield self.x
        yield self.y

def get_location(grid, target='@'):
    for i, line in enumerate(grid):
        for j, char in enumerate(line):
            if char == target:
                return Vector(i, j)

def main(grid):
    my_location = get_location()

    min_distance = inf
    min_distance_direction = None

    for i in range(10):
        enemy_location = get_location(str(i))

        if enemy_location is not None:
            direction = enemy_location - my_location
            distance = abs(direction)

            if distance < current_min:
                min_distance = distance
                min_distance_direction = direction

            if distance == 1:
                break

    if min_distance_direction is not None:
        return min_distance_direction

    for d in range(1, 5):
        for x in range(-d, d):
            for y in (d - abs(x), abs(x) - d):
                if grid[x][y] == ' ':
                    return x, y

    return 0, 0

if __name__ == '__main__':
    print(*main(argv[1].splitlines()))

1
Sadece FYI, genel olarak kodu değiştiren düzenlemeleri onaylamıyoruz (bu soruya başka bir cevapta yaptığınız gibi). Bunu, mantığa ya da herhangi bir şeye dokunmadığından, sadece temizlediğinden, ancak temizlediğinden, çoğu cevaba uyamayacağına benziyordu. Bu olsa kesinlikle onu kullanabilirsiniz.
Rɪᴋᴇʀ

@Riker Anladı. Mantığı değiştirmemek mantıklı ama bu kodu okumakta zorlanıyordum, bu yüzden biçimlendirmeyi temizlemeye karar verdim.
Solomon Ucko

1
Sorun değil, ancak golf düzenlemelerinin ve benzerlerinin ilerideki diğer sorularda reddedilmesinin muhtemel olduğunu unutmayın. Düzenlemiş olduğunuz kodun biraz riskli olduğunu kabul ediyorum.
Rɪᴋᴇʀ

1
@Riker Temel olarak, skoru etkileyebilecek herhangi bir düzenleme yapmayın.
Solomon Ucko
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.