Yahtzee oyununda, oyuncular sırayla 5 6 taraflı zarı her turda üç defaya kadar yuvarlarlar, muhtemelen rulolar arasında zar tasarrufu yaparlar ve daha sonra ruloları için kullanmak istedikleri kategoriyi seçerler. Bu, başka kategori kalmayana kadar devam eder (13 turdan sonra olur). Ardından, oyuncuların skorları hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Kategoriler aşağıdaki gibidir ("zar toplamı" belirtilen zardaki pip sayısının toplanması anlamına gelir):
- Üst Bölüm
- Aslar : 1 pip gösteren zarların toplamı
- İkili : 2 pip gösteren zarların toplamı
- Üçlü : 3 pip gösteren zar toplamı
- Dört ayak : 4 pip gösteren zar toplamı
- Beşleme : 5 pip gösteren zarların toplamı
- Sixes : 6 pip gösteren zarların toplamı
- Alt Bölüm
- Üçlü : Aynı değerde 3 zar, puan tüm zarların toplamıdır
- Dörtlü : Aynı değerde 4 zar, puan tüm zarların toplamıdır
- Full House : bir değeri olan 3 zar ve diğeri ile 2 zar, puan 25
- Küçük Düz : 4 ardışık zar, puan 30
- Büyük Düz : 5 ardışık zar, skor 40
- Yahtzee : Aynı değere sahip 5 zarın hepsi, skor 50
- Şans : herhangi bir zar kombinasyonu, puan tüm zarların toplamıdır
Kategori seçenekleri hakkında birkaç kural vardır:
- Bir oyuncu atışıyla eşleşmeyen bir kategori seçerse, o kategori için 0 puan alır.
- Bir oyuncu üst bölümde en az 63 puan alırsa, 35 bonus puanı alır.
- Bir oyuncu bir Yahtzee atmışsa ancak Yahtzee kategorisi zaten alınmışsa (başka bir Yahtzee tarafından - bir bayan için 0 doldurmak sayılmaz), 100 puan bonus kazanır. Bu bonus her Yahtzee'ye birinciden sonra verilir.
- Ayrıca, oynatıcı yine de bir kategori doldurmayı seçmelidir. Rulolarına karşılık gelen üst bölüm kategorisini seçmelidirler (örneğin, Sixes kategorisine 5 6'lı bir rulo yerleştirilmelidir). Karşılık gelen üst bölüm kategorisi daha önce kullanılmışsa, Yahtzee alt bölüm kategorisi için kullanılabilir (bu durumda Full House, Small Straight veya Large Straight seçildiğinde 0 yerine normal puan miktarı verilir). Alt bölüm kategorilerinin tümü alınırsa, Yahtzee 0 puanla kullanılmayan bir üst bölüm kategorisine uygulanabilir.
Meydan okuma
Bu mücadelede yarışmacılar Yahtzee'nin 1000 oyununu oynayacaklar. Her oyunun sonunda en yüksek puanı alan başvurulara 1 puan verilir. Tüm oyunlar bittikten sonra, en çok puana sahip olan başvuru kazanır. Beraberlik varsa beraberlik bozulana kadar sadece beraberinde gönderilen gönderilerle ek oyunlar oynanır.
kontrolör
Denetleyici kodunun tamamı bu GitHub deposunda bulunabilir . İşte oyuncuların etkileşime gireceği genel arayüzler:
public interface ScorecardInterface {
// returns an array of unused categories
Category[] getFreeCategories();
// returns the current total score
int getScore();
// returns the current Yahtzee bonus
int getYahtzeeBonus();
// returns the current Upper Section bonus
int getUpperBonus();
// returns the current Upper Section total
int getUpperScore();
}
public interface ControllerInterface {
// returns the player's scorecard (cloned copy, so don't try any funny business)
ScorecardInterface getScoreCard(Player p);
// returns the current scores for all players, in no particular order
// this allows players to compare themselves with the competition,
// without allowing them to know exactly who has what score (besides their own score),
// which (hopefully) eliminates any avenues for collusion or sabotage
int[] getScores();
}
public enum Category {
ACES,
TWOS,
THREES,
FOURS,
FIVES,
SIXES,
THREE_OF_A_KIND,
FOUR_OF_A_KIND,
FULL_HOUSE,
SMALL_STRAIGHT,
LARGE_STRAIGHT,
YAHTZEE,
CHANCE;
// determines if the category is part of the upper section
public boolean isUpper() {
// implementation
}
// determines if the category is part of the lower section
public boolean isLower() {
// implementation
}
// determines if a given set of dice fits for the category
public boolean matches(int[] dice) {
// implementation
}
// calculates the score of a set of dice for the category
public int getScore(int[] dice) {
// implementation
}
// returns all categories that fit the given dice
public static Category[] getMatchingCategories(int[] dice) {
// implementation
}
}
public class TurnChoice {
// save the dice with the specified indexes (0-4 inclusive)
public TurnChoice(int[] diceIndexes) {
// implementation
}
// use the current dice for specified category
public TurnChoice(Category categoryChosen) {
// implementation
}
}
public abstract class Player {
protected ControllerInterface game;
public Player(ControllerInterface game) {
this.game = game;
}
public String getName() {
return this.getClass().getSimpleName();
}
// to be implemented by players
// dice is the current roll (an array of 5 integers in 1-6 inclusive)
// stage is the current roll stage in the turn (0-2 inclusive)
public abstract TurnChoice turn(int[] dice, int stage);
}
Ayrıca, içinde bazı yararlı yöntemler vardır Util.java
. Denetleyici kodunu basitleştirmek için oradalar, ancak istedikleri takdirde oyuncular tarafından kullanılabilirler.
kurallar
- Oyuncuların,
Scorecard.getScores
tüm oyuncuların mevcut puanlarını görmek için yöntemi kullanma dışında hiçbir şekilde etkileşime girmesine izin verilmez . Bu, diğer oyuncularla gizli anlaşma yapmayı veya sistemin ortak arayüzün parçası olmayan kısımlarını manipüle ederek diğer oyuncuları sabote etmeyi içerir. - Bir oyuncu yasadışı bir hamle yaparsa, turnuvada yarışmasına izin verilmez. Yasadışı hamlelere neden olan tüm sorunlar, turnuvanın yürütülmesinden önce çözülmelidir.
- Turnuva yapıldıktan sonra ek başvurular yapılırsa, yeni sunumlarla yeni bir turnuva düzenlenecek ve kazanan sunum buna göre güncellenecektir. Bununla birlikte, yeni turnuvayı yönetirken hızlılık konusunda hiçbir garanti vermiyorum.
- Gönderiler, denetleyici kodundaki gerçek oyun kurallarından sapmasına neden olan herhangi bir hatayı kullanamaz. Bana (bir yorumda ve / veya GitHub sorununda) hataları işaret edin ve bunları düzeltirim.
- Java'nın yansıtma araçlarının kullanılması yasaktır.
- JVM üzerinde çalışan veya Java veya JVM bayt koduna derlenebilen herhangi bir dil (Scala veya Jython gibi), Java ile arayüz oluşturmak için gereken ek kodları sağladığınız sürece kullanılabilir.
Son Yorumlar
Denetleyiciye eklememi istediğiniz herhangi bir yardımcı program varsa, yorumlarda sorun ve / veya GitHub'da bir sorun yaratın ve kuralın kırılmasına veya bilginin açığa çıkmasına izin vermediğini varsayarak ekleyeceğim. hangi oyuncular özel değildir. Kendiniz yazmak ve GitHub'da bir çekme isteği oluşturmak istiyorsanız, daha da iyi!
ACES
? YaniONES
? Bunlar zar değil, kartlar.