«cellular-automata» etiketlenmiş sorular

Conway'in Hayat Oyunu gibi hücresel otomatları içeren bulmacalar.

5
Herhangi bir 1D hücresel otomasyonu simüle edin
Meydan okuma STDIN'den yedi sayı alan ve hücresel otomasyonun (CA) iki boyutlu geçmişini STDOUT'a yazdıran eksiksiz bir program yazmalısınız. Bu kod golf. Girdi Biçimlendirme Girdi, virgülle ayrılmış yedi tamsayı / dize olacaktır. İlk sayı, Wolfram koduna göre kuralın numarasıdır (her kural için standart ad). İkincisi ilk başlangıç ​​yapılandırmasıdır. Üçüncü ve …

6
İkili otomatik dönüş
İkili bir 3D dizisi verildiğinde, her katman için sütunlarının her birini, üzerindeki katmanın sütunlarının ikili kodlamasıyla gösterildiği kadar döngüsel olarak yukarı döndürün ve ardından satırlarının her birini belirtildiği kadar döngüsel olarak sola döndürün altındaki katmanın satırlarının ikili kodlaması. Her zaman en az üç katman olacaktır. Üst katmanın sütunları ve alt …

6
Kum kütlesini tamamlayın
( Sonsuz kumpikleri ve kumpillerinin kimlik öğelerini bulma ile ilgili sorular vardır .) Negatif olmayan tamsayıların bir matrisi göz önüne alındığında, aynı boyutlarda bir matris döndürün , ancak devrildi : Matris 4'ten büyük bir değer içermiyorsa, döndürün. 3'ten büyük olan her "hücre" 4 ile azalır ve varsa doğrudan komşu hücrelerin …

11
1D Yaşam Boyu Oyun Modelini Simüle Et
Bu soru sadece kod gözden geçirme eğilimi ve bir codegolf meydan okuma olarak adapte gibi olabilir düşündüm: Boolean olarak temsil edilen x evlerinin boş olmayan bir listesi verilir. Her gün evler bitişiklerle rekabet ediyor. 1, "aktif" bir evi ve 0, "aktif olmayan" bir evi temsil eder. Belirli bir evin her …

2
Golf Paterson'ın Solucanları
Paterson'ın solucanları , sonsuz bir üçgen ızgarada bulunan bir tür hücresel otomattır ve her adımda bir yönde dönerler ve bir birimi hareket ettirirler. Tanımlayıcı özellikleri, asla aynı noktayı iki kez geçememeleri ve aynı çevreyle her karşılaştıklarında aynı kararı vermeleridir. Bir solucan, kuyruğu 3'te ve başı bu altıgenin merkezinde bulunan her …

9
Garip bir otomat uygulayın
Hücresel otomatla oynuyordum ve ilginç davranışları olan bir tane buldum. Şöyle çalışır: Soldan sağa bir ikili dize okur, 1ardından 2başka değerlerle karşılaşırsa 0sonuca a ekler ve okumaya devam eder. Bir 0(veya 3 değerden daha az değer kaldı) ile karşılaşırsa, geçerli değeri ve a'yı ekler 1ve okumaya devam eder. Dizenin sonunda …

4
Yaşam ve Yorgunluk Oyunu
Stewie'nin Yaşam ve Yorgunluk Oyunu, daha ünlü Conway'in Yaşam Oyununa oldukça benzer . Stewie'nin Yaşam ve Yorgunluk Oyunu'nun (GoLF) evreni, her biri canlı, ölü veya yorgun üç olası durumdan birinde bulunan sonsuz iki boyutlu dikgen kare hücreler ızgarasıdır. Her hücre, yatay, dikey veya çapraz olarak bitişik olan sekiz komşusuyla etkileşime …


2
Vergi Tarihçisi
Giriş Krallığının vergilerini yönetmekle ilgili bir sıkıntı yaşayan bir vergi tahsildarı var: tarihi kayıtlar büyük bir yangında yanmış. Mevcut paranın nereden devralındığı açısından kaç olası geçmiş olabileceğini öğrenmek istiyor. Neyse ki, krallığı çok basit. Krallık, lparayı devralmış birini temsil eden ve olmayan bir kişiyi temsil eden bir 2D boole matrisi …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.