«image-processing» etiketlenmiş sorular

Bu zorluklar, önceden var olan görüntü dosyalarını bir şekilde değiştirerek, istatistikleri toplayarak veya diğer görüntü işleme görevlerini içerir.

5
Bu Kendinden Referanslı Bir Sorun
Tupper'ın Kendine Referans Formülü (Wikipedia'dan kopyalandı) Tupper'ın kendine referans formülü, Jeff Tupper tarafından tanımlanan, düzlemde çok spesifik bir konumda iki boyutta çizildiğinde, formülün kendisini görsel olarak çoğaltmak için "programlanabilen" bir formüldür. Çeşitli matematik ve bilgisayar bilimleri derslerinde grafik formüllerinde alıştırma olarak kullanılır. Zemin işlevi nerede . Let kşu 543 haneli …

3
Bilgisayar Üretimi Dokulu Duvar Boyası
Odamda duvarlarda boya rastgele, neredeyse fraktal benzeri, 3 boyutlu bir dokuya sahiptir: Bu mücadelede, duvarlarımın bir parçası olacak gibi görünen rasgele görüntüler üreten bir program yazacaksınız. Aşağıda duvarlarımda 10 farklı resim lekesi topladım. Hepsi kabaca aynı ışıklandırmaya sahipti ve kamera duvardan bir metre ötede kamerayla çekildi. Sınırlar, 2048'e 2048 piksel …

4
Bazen Kayıpsız Ekran Resizer'e ihtiyacım var
Bazen koddaki yorumlardan daha fazla belge yazmam gerekir. Ve bazen, bu açıklamaların ekran görüntülerine ihtiyacı var. Bazen böyle bir ekran görüntüsü almanın koşulları o kadar garip ki bir geliştiriciden benim için ekran görüntüsü almasını istiyorum. Bazen ekran görüntüsü belirtimlerime uymuyor ve düzgün görünmesi için yeniden boyutlandırmam gerekiyor. Gördüğünüz gibi, sihir …


30
Kimlik Matrisini Oluştur
Zorluk çok basittir. Bir tamsayıdır giriş verilen nçıkış, n x nbirim matris. Kimlik matrisi, 1yukarıdan aşağıya ve sağdan aşağıya doğru yayılmış olandır. Oluşturduğunuz kimlik matrisini döndürecek ya da çıkaran bir program ya da işlev yazacaksınız. Çıktınız 2B dizi veya boşluk / sekme ve yeni satırlarla ayrılmış sayılar olabilir. Örnek giriş …

4
Rakamlarla Boya
Size gerçek bir renkli görüntü verildi. Senin görevin bu kullanılarak boyanmış gibi görünüyor bu görüntünün, bir sürümünü üretmektir boya-numaraları (çocuk aktivite değil Nonograms). Resimle birlikte iki parametre verilir: P , renk paletinin maksimum boyutu (yani kullanılacak maksimum farklı renk sayısı) ve N , kullanılacak maksimum hücre sayısı . Kişisel algoritma …

3
Hareketsiz bir yaşam (veya hareketli bir tane) boyayın - Yaşam Oyununda bir görüntü çizin
Giriş olarak gri tonlamalı bir görüntü verilmiştir. Göreviniz Conway'in Yaşam Oyununda giriş görüntüsünü mümkün olduğu kadar benzeyen statik veya döngüsel bir desen bulmak . Çıktınız olabilir ya sabit bir görüntü veya gif dönüştürülebilir bazı biçiminde bir döngü animasyon. Çıktı görüntü boyutları girişle aynı olmalı ve yalnızca siyah beyaz pikselleri içermelidir. …

9
Quixels - Kuantum Pikselleri
Giriş Bir piksel bir kuantum pikseldir. Klasik bir piksele benzer şekilde 3 tam sayı değeriyle (Kırmızı, Yeşil, Mavi) gösterilir. Bununla birlikte, dörtlüler bir kombinasyon yerine bu 3 durumun süper pozisyonundadır. Bu süper pozisyon yalnızca, pikselin üç klasik pikselden birine çarptığı noktada gözlemlenene kadar sürer; RGB(255,0,0), RGB(0,255,0)Ve RGB(0,0,255). Şartname temsil Her …

13
Pikselleri sırala
Göreviniz, bir giriş görüntüsü verildiğinde, tüm piksellerin onaltılık değere göre sıralandığı aynı boyutta bir çıkış görüntüsü oluşturacak bir program oluşturmaktır. Programınız şunları yapabilir: Pikselleri soldan sağa ve sonra aşağı ya da önce sütunlar halinde sıralayıp sonra sağa sıralayın. Her durumda, sol üst piksel en küçük ve sağ alt en büyüğüdür. …

6
Fotomosaik veya: Bir Ampulü Değiştirmek İçin Kaç Programcı Var?
En iyi Stack Overflow kullanıcılarının avatarlarından 2025 kafa resmi mozaiği hazırladım . (Resmin tamamını görmek için resme tıklayın.) Göreviniz, bu 45 × 45 ızgarasındaki 48 × 48 piksel avatarları kullanarak başka bir görüntünün doğru bir fotomosaikini oluşturacak bir algoritma yazmaktır. Test görüntüleri İşte test görüntüleri. İlki, elbette bir ampul! (Burada …

4
Renklerin Resim Savaşı
En iyi giriş için @kuroineko'ya KONGRELER ve @BestOne'dan 200 ödül kazanma şansı (mükemmel bir sportmenlik!). Muhalefet programlarından önce görüntünün mümkün olduğu kadarını renklendirmek için bir program yazın. Kısaca Kurallar Programınıza bir resim, renginiz ve tamsayı N verilecektir. Her turda, diğer programlar tarafından piksel güncellemeleri gönderilir ve N güncellemeniz istenir. Renginizin …

6
Puan Tarzan'ın Olimpiyat Asma Bağlanma Rutini
Olimpiyat sarmalayıcıları rutinlerini standart ağaçlarda yaparlar. Özellikle, standart ağacı niçin köşe sahip 0aracılığıyla yukarı n-1ve her sıfır olmayan bir tepe bağlantı kenarları avertexe n % aaltında. Örneğin, Standart Ağaç 5 şuna benzer: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 5 bölü 5 olduğunda kalan 2 2, 5 bölü …
32 code-golf  math  number  number-theory  code-golf  code-golf  restricted-source  programming-puzzle  css  code-golf  parsing  code-golf  random  encryption  code-golf  ascii-art  fractal  code-golf  math  code-golf  sorting  graph-theory  path-finding  permutations  code-golf  tetris  code-golf  card-games  code-golf  math  sequence  rational-numbers  code-golf  chess  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  sequence  integer  code-golf  math  number-theory  packing  polyomino  code-golf  math  code-golf  string  quine  permutations  code-golf  math  code-golf  image-processing  optical-char-recognition  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  integer  code-golf  number  permutations  palindrome  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  string  fewest-operations  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  number  alphabet  code-golf  counting  code-golf  number  sequence  number-theory  primes  code-golf  subsequence  word-search 

20
Faro bir dizi karışık
Bir Faro karıştırması , sihirbazlar tarafından bir desteyi "karıştırmak" için sıklıkla kullanılan bir tekniktir. Bir Faro shuffle'ı gerçekleştirmek için önce güverte 2 eşit yarıya kesilir, sonra iki yarıya eklenir. Örneğin [1 2 3 4 5 6 7 8] Faro karıştırdı [1 5 2 6 3 7 4 8] Bu, herhangi …
31 code-golf  permutations  card-games  code-golf  graphical-output  random  code-golf  image-processing  color  code-golf  primes  code-golf  math  arithmetic  combinatorics  decision-problem  code-golf  sequence  number-theory  binary  code-golf  number-theory  set-theory  code-golf  hashing  code-golf  game  card-games  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  array-manipulation  jelly  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  sorting  code-challenge  code-golf  number  date  binary  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  linear-algebra  polynomials  code-golf  ascii-art  code-golf  grid  decision-problem  code-golf  string  combinatorics  code-golf  string  kolmogorov-complexity  arithmetic  date  code-golf  number  data-structures  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation 


4
Hayat renkli olabilir!
Yaşam benzeri hücresel otomatlardaki her bir hücrenin, onu sadece canlı ya da ölü olabileceğinden temsil etmesi için bir bit yeterlidir. Bu sadece iki renk olduğu anlamına gelir; oldukça sıkıcı. Normal görüntülerin piksel başına 24 biti vardır (RGB'nin her birinde 8). Bu, normal görüntüde pikseller gibi normal bir görüntüde, aynı anda …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.