«interactive» etiketlenmiş sorular

Çalışma zamanında kullanıcı etkileşimi gerektiren zorluklar için kullanılır

30
“İyi” ve “Kötü” arasında geçiş yapma
Mücadele Açıklaması: Kullanıcıdan girdi girmesini isteyen bir program yazın. Kullanıcı Goodveya değerini girecektir Bad. Başka bir girişi desteklemenize gerek yoktur. Kullanıcı girerse Good, yazdırın Badve tersini yapın (stdout'a vb.). Notlar: 1) Başka iki kelime çifti kullanamazsınız. 2) Programınız yalnızca bir kez sormak ve yazdırmak zorundadır. 3) Bilgi istemi dizesini görüntülemenize …

30
Bir Papağan Programı Oluşturun
Bir girdi verildiğinde, bu girdiyi ve ardından bir satırsonu sonu gönderilir. Giriş yalnızca yazdırılabilir ASCII karakterleri ( 0x20-0x7E) ve yeni satırları (0x0A ) . Girdi uzunluğu 0 ise, satır sonu olmadan çıktı alın. Bu kod golf kadar her dilde en az bayt kazanır!
15 code-golf  string  sequence  combinatorics  fastest-code  number  code-challenge  restricted-source  rosetta-stone  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  factorial  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  bitwise  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  tips  vim  code-golf  quine  code-generation  code-golf  string  restricted-source  code-golf  string  random  unicode  code-golf  audio  code-golf  ascii-art  code-golf  decision-problem  code-golf  puzzle-solver  code-golf  restricted-source  code-golf  kolmogorov-complexity  permutations  hexagonal-grid  code-golf  string  math  combinatorics  fastest-code  code-golf  restricted-source  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  code-golf  string  decision-problem  balanced-string  code-golf  binary  code-golf  string  number  code-challenge  restricted-source  code-golf  ascii-art  printable-ascii  interactive  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  restricted-source  source-layout  code-golf  arithmetic  tips  functional-programming  golfing-language  code-golf  binary  encryption 

3
PNZ (Sırasıyla 3 benzersiz basamak tahmin edin)
Uzun zaman önce bir programlama kitabındaki bir meydan okumadan PNZ, kullanıcının üç benzersiz haneyi doğru sırada tahmin etmesi gereken bir oyundur. Kurallar : Yinelenen basamaklar içermeyen rastgele 3 basamaklı bir sayı oluşturulur. (Kullanıcının tahmin etmeye çalıştığı şey budur) Kullanıcı, program tarafından değerlendirilecek 3 basamaklı bir tahmin girer. Doğru yerde her …

3
Klavyenin tüm tuşlarını kontrol edin
Basılacak Standart 101 tuşlu ABD Klavyesi * ' nin her tuşunu bekleyen en kısa programı yazın ve ardından Tamam yazmayı bırakın ! Bir tuşa her basıldığında, program yeni bir satırda tüm tuşa en az bir kez basılana kadar basılması gereken kalan benzersiz tuşların sayısını gösterir. Program 101 klavyeyi test edebilmeli …

1
Etkileşimli Labirent Çözücü
Bob kaçırıldı ve bir labirentte kaldı. Senin işin bir çıkış yolu bulmasına yardım etmek. Ama çok karanlık ve korkutucu bir labirent olduğu için hiçbir şey göremiyor. Duvarları sadece içine girdiğinde hissedebilir ve çıkışı ne zaman bulduğunu bilir, ancak bundan daha fazlasını bilmez. Programınızı bellekle çalıştırması gerektiğinden, olabildiğince kısa olmalıdır. Not: …

5
Başka bir hayatta görüşürüz kardeşim!
Birçoğumuz KAYIP hayranları Desmond'un her 108 dakikada bir "4 8 15 16 23 42" karakterlerini yazmak zorunda kaldığını ya da dünyanın biteceğini (ya da bitireceğini) hatırlıyoruz. Buradaki zorluk, girişin her 108 saniyede bir 4 8 15 16 23 42girilmesini veya iletinin görüntülenmesini gerektirerek aynı şeyi yapacak bir program oluşturmaktır. Sorry, …

1
MENACE'yi uygula
Arka fon MENACE ( M achine e ducable N oughts bir nd Cı Rosses e ngine) 1960 İngiliz bilgisayar bilim adamı Donald Michie tarafından oluşturulan oyun Noughts ve çarpılar için bir temel sığ makine öğrenme algoritmasıdır. Başlangıçta, her biri bir tahta pozisyonu ile etiketlenmiş ve renkli boncuklar (olası hareketleri temsil …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.