Projeksiyon sistemleri, bir 3D şeklini düzlemsel (2D) bir şekle dönüştürmek için kullanılır.
Projeksiyon sisteminin tipine göre, dikdörtgen, turta, elips, daire, ... gibi farklı sonuçlar ve şekiller küre dışına çıkarılabilir.
Projeksiyon sistemleri, ürettikleri sonucun özelliklerine göre sınıflandırılabilir.
Devam etmek için, hepimizin daha önce gördükleri, Dünya küresi ve dünya çapında haritalar gibi çok dokunaklı ve yaygın bir örnek kullanmak istiyorum.
Diyelim ki küreniz dünya!
Dünyayı kendi küreniz ve dünyanın küresel şeklinden oluşturulan düzlemsel bir dünya haritası olarak hayal edin. Dünya haritalarının çoğunda, kutupların yakınındaki ülkelerin gerçekte olduğundan çok daha büyük hale geldiğini görüyorsunuz, gerçekte Afrika kıtasının 1 / 14'ü olan İzlanda, ancak harita ikisini de eşit olarak gösteriyor. Bunun nedeni bir boyutu atlattığımızda, şekillerimizin bir özelliğini kaybettiğimizdir.
Farklı projeksiyon sistemleri ve sonuçları
Bu, mesafeyi, açıları veya alanı korumayan düzlemsel bir çıkıntıdır. Kırmızı daireler, bu projeksiyonun ürünü olan abartı miktarını gösterir.
Eşit Alan, buradaki İzlanda ve Afrika'ya bakın ve yukarıdakilerle karşılaştırın.
Projeksiyon sistemleri, korudukları ile sınıflandırılabilir.
- Eşit alan
- Şekli bozulma olmadan koruyan eşit açılı (uygun).
- Eşit mesafe
- ......
Uyumlu projeksiyonlar şekilleri korur ancak alan korunmaz (yukarıdaki ilk resim) bu, birçok uygulamada kullanılan en ünlü projeksiyon sistemidir. Kürenin burada bir dikdörtgen!
Yani bir kürenin her zaman bir elips için yansıtılacağını söyleyemezsiniz. Yukarıda belirtildiği gibi, bir küre bir dikdörtgene (birinci şekil) yansıtılabilir veya bir elips olabilir, ancak farklı özelliklere sahip (eşit açı, mesafe, şekil, alan - aşağıdaki resme bakın) veya ayrıca bir koniğe bir küre yansıtabilirsiniz ve sonra koniği açın, böylece bir turta elde edin.
Yukarıdaki projeksiyon sistemlerinin her biri internette bulunabilen yinelemeli veya doğrudan algoritmalar ile uygulanabilir. Formül ve dönüşümlerden bahsetmedim çünkü sen sormadın. Yine de bu cevabı faydalı bulmanızı diliyorum.
Perspektif projeksiyonlarında evet diyorum ki kürelerden yalnızca elipsler üretilecek
Bir koni yatay bir düzlemle kesmek bir daire oluşturur.
Eğik düzlemle kesme, kesme açısına bağlı olarak elips veya hiperbol olacak bir eğim oluşturur ve bu açının düşey meyilli olduğu zaman bir parabol oluşturacaktır (aşağıdaki resim).
Belki bu açık ama denklemlerine bir göz atın.
Basit olması için, tüm geometrilerin orijin merkezli olduğunu varsaydım.
Denklemler:
x2+ y2= r2
x2/ a2+ y2/ b2= 1
x2/ a2- y2/ b2= 1
y2= 4 , bir X
Morfoloji:
Bir elipsin açıkça iki odak vardır. Özel bir elips türü olan bir dairenin de iki odak noktası vardır, ancak bunlar çakışmaktadır. Bununla birlikte, bir hiperbol eşit elipsinin ay eksen aynasıdır ve iki odak noktası da vardır. Bir parabolün bir odağı var ama aslında iki tanesi var çünkü ikincisi sonsuzda: kesme düzlemi 90 dereceye (eğim açısı) eğildiğinde, ikinci odak sonsuzluğa gidiyor.
Sonuç
Hepsinin elips olduğunu gördüğünüz gibi, özel durumları tanımlamak için onları farklı adlandırabilirsiniz, ancak bir oyunda uygulayacaksanız, bir elips denklemi varsaymanız gerekir ve bu yeterlidir. Hanginizin doğru olduğunu söyleyemem, siz veya arkadaşınız, çünkü ikisi de doğru olabilir.