Çaydanlık, küreler ve güvenilir Suzanne, materyaller için kötü test sahneleri olmasa da, göz önünde bulundurulması gereken bazı şeyler var. Kendi fikrinizi geliştirmek için bunları söz konusu örneklere uygulayabilirsiniz.
Her şeyden önce, izleyicinin BRDF'nin davranışını incelemesi gerekir. Hem gelen ışığın yönüne hem de yüzeyden izleyiciye olan yöne bağlı olduğundan, test sahnenizde mümkün olduğunca çok kombinasyona sahip olmanız gerekir. Bir sferoid olası tüm izleyici açılarını güzel bir şekilde kapsar.
Üç sahnenin de daha keskin kenarları veya kırışıklıkları olduğunu unutmayın. Pürüzsüz bir yüzeydeki (küre gibi) yansıtıcı davranıştaki farklılıkları anlamak zor olabilir, bu nedenle bu kenarlar buna vurgu yapar.
Gözlemlenen parlaklık ve renk, malzemenin (yani BRDF) ve aydınlatma ortamının bir kombinasyonu olduğu için, birbirinden söylemek zor olabilir. Vray test sahnesi bununla ilgilenir. % 100 beyaz 'çekirdek' ve% 25 siyah zemin, sahnedeki aydınlatmanın nasıl olduğu hakkında bir fikir edinmenize yardımcı olur.
Blender ve Vray, sahnenin toplam boyutunu tahmin etmenize yardımcı olan bir ızgaraya sahiptir. Bu, tahıl veya yüzey dokusunun değerlendirilmesine yardımcı olur.
Hafif bir normal haritaya sahip parlak bir test materyali için bir küp, çentikli küre ve Suzanne'ün yan yana karşılaştırması (Döngülerle Blender'da işlenir, Dutch Skies 360 - Ücretsiz 002 HDR ile aydınlatılmış ):
Küp normal haritayı tasvir etmekte oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Küre, beklendiği gibi, normaller ve parlaklık için oldukça iyidir. Suzanne, tartışmasız, her ikisini de sferoidden biraz daha zorlaştırıyor.