Fotogerçekçi renderörlerin çoğu neden benzer malzeme test sahnelerine sahiptir?


15

Fotogerçekçi renderörlerin çoğunun çok benzer malzeme test sahnelerine sahip olduğunu fark ettim. İşte birkaç örnek:

karıştırıcı

Mitsuba

Vray

Benim sorum şu: neden bu model / stil malzemeleri test etmek için seçildi? Çaydanlıklar , küreler ve suzannlara göre bir avantajı var mı ? Malzeme testi için başka ortak sahneler var mı?


Ayrıca LuxRender .
imallett

Yanıtlar:


15

Çaydanlık, küreler ve güvenilir Suzanne, materyaller için kötü test sahneleri olmasa da, göz önünde bulundurulması gereken bazı şeyler var. Kendi fikrinizi geliştirmek için bunları söz konusu örneklere uygulayabilirsiniz.

Her şeyden önce, izleyicinin BRDF'nin davranışını incelemesi gerekir. Hem gelen ışığın yönüne hem de yüzeyden izleyiciye olan yöne bağlı olduğundan, test sahnenizde mümkün olduğunca çok kombinasyona sahip olmanız gerekir. Bir sferoid olası tüm izleyici açılarını güzel bir şekilde kapsar.

Üç sahnenin de daha keskin kenarları veya kırışıklıkları olduğunu unutmayın. Pürüzsüz bir yüzeydeki (küre gibi) yansıtıcı davranıştaki farklılıkları anlamak zor olabilir, bu nedenle bu kenarlar buna vurgu yapar.

Gözlemlenen parlaklık ve renk, malzemenin (yani BRDF) ve aydınlatma ortamının bir kombinasyonu olduğu için, birbirinden söylemek zor olabilir. Vray test sahnesi bununla ilgilenir. % 100 beyaz 'çekirdek' ve% 25 siyah zemin, sahnedeki aydınlatmanın nasıl olduğu hakkında bir fikir edinmenize yardımcı olur.

Blender ve Vray, sahnenin toplam boyutunu tahmin etmenize yardımcı olan bir ızgaraya sahiptir. Bu, tahıl veya yüzey dokusunun değerlendirilmesine yardımcı olur.


Hafif bir normal haritaya sahip parlak bir test materyali için bir küp, çentikli küre ve Suzanne'ün yan yana karşılaştırması (Döngülerle Blender'da işlenir, Dutch Skies 360 - Ücretsiz 002 HDR ile aydınlatılmış ):

Küp, sferoid ve Suzanne'ü karşılaştıran malzeme test sahnesi

Küp normal haritayı tasvir etmekte oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Küre, beklendiği gibi, normaller ve parlaklık için oldukça iyidir. Suzanne, tartışmasız, her ikisini de sferoidden biraz daha zorlaştırıyor.


Evet, dokuların değerlendirilmesi gerekiyorsa, karmaşık yüzeyler istenen bir şey bırakır, çünkü doku ve neyin olmadığını kolayca ayırt edemezsiniz. Bu durumda Suzanne, ağırlıklı olarak kameraya doğru düz açıyı gösterdiği için kötü bir şekilde yönlendirilmiştir.
joojaa

@joojaa Haklısın, Suzanne'in burada kaybetmesinin ana nedeni muhtemelen açı yüzünden. Yanıtta ya da daha iyisi, daha iyi yönelimli başka bir resim oluşturduğuna değineceğim.
David Kuri

Daha iyi görünüyor, hala karmaşık şekiller değerlendirmek daha zor şimdi bazı özellikler normal harita nedeniyle olup olmadığını veya Suzannes şekli nedeniyle orada olup olmadığını bilmiyorum. Not: belki sorunun cevabı "aynı sorunu çözmeye çalışıyorlar çünkü" olmalıdır
joojaa

9

Ne istersen seçebilirsin. İyi bir malzeme numunesi ideal olarak birkaç özelliğe sahiptir.

  • Işık ve yüzey normal açısı değiştikçe ışığın nasıl düştüğünü göstermesi gerekir.

    Bir küre bunun için oldukça iyi.

  • Olası ortamların, haritaların, yansımaların, kırılmaların vb.

    Bir küre bunun için oldukça iyi.

  • Küresel yıldırım, akkor, yeraltı saçılma işi gibi yerel olmayan etkilerin nasıl gerçekleştiğini göstermesi gerekebilir

    Bazı boşluklar ve çeşitlilik iyi olurdu. Bir küre bunun için uçsuz bucaksız.

  • Örnek yer değiştirmenin nasıl göründüğünü gösterebilmelidir.

    Basit bir şekil bunu daha iyi gösterir. Karmaşık şekiller, yer değiştirmelerin kendiliğinden kesişmesine neden olabilir. Ve neyin modellenip neyin olmadığını bilmek zor.

Ayrıca, farklı yüzey kalınlıkları, keskin köşeler, tek yönlü kavisli yüzeyler ve çift katmanlı yüzeyleri görmek güzel olurdu. Tarafsız ama tek tip olmayan bir ortam da iyi olurdu. Nesnenin makul bir uv haritası olmalıdır. Bazı projelerde belirgin ölçek gerekebilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.