Çoğu modern renderer, fiziksel bazlı malzemeler kullanır ve modelleri genellikle pürüzlülük üzerinden parametrelendirilir. Bu, renderörlerde her zaman böyle olmadığından, geleneksel varlıkların genellikle bir pürüzlük fikri yoktur. Bunun yerine, ortak bir malzeme parametresi olarak "parlaklık" veya "speküler güç" görüyoruz.
İkisi arasında kesin bir dönüşüm olmadığını anlıyorum, ancak speküler gücü veya parlaklığı bilinen bir malzeme için pürüzlülük elde etmenin bir başparmak-kuralı / yaklaşık yolu var mı?