Yıllar boyunca bir ışın izleyicide yükseklik-alan arazisi çizmek için farklı teknikler üzerine çok sayıda makale olmuştur. Bazı algoritmalar ızgarayı doğrudan ışınla yürütebilir (veya bir dörtlü yoluyla); diğerleri araziyi çokgen örgüye dönüştürür ve standart ışın-üçgen kavşak testi kullanır. Araştırma son birkaç yıldır devam ediyor gibi görünüyor ve son on yılda yazılmış kağıtları bulmak zor, ancak bellek ve hesaplama (CPU ve GPU) arasındaki denge hala değişiyor.
Ne tür bir algoritma günümüzde ileri teknoloji masaüstü makinelerde en iyi performansı veriyor? Veya tek bir cevap yoksa, mevcut en iyi algoritmaların performans özellikleri arasındaki farklar nelerdir?