Örneğin, mevcut en üst düzey GPU olsa da, GTX 980 şaşırtıcı bir 72.1 gigapiksel / saniye doluluk oranına sahiptir, bu da önden arkaya oluşturma ve / veya Z tampon kontrolleri ile neredeyse gülünç derecede büyük, hatta muhtemelen 4 k çözünürlükte. Çokgen sayılarına gelince, modern GPU'lar, düzgün bir şekilde topluyor ve / veya somutlaştırırsanız, aksama olmadan yüz milyonlarca dokulu üçgen yapabilir.
İleri işleme ile, gölgelendiricilerin üzerinde çalışacak parçaların miktarı hızla ezilebilir, ancak ertelenmiş işleme ile, çözünürlüğe bağlı olarak maliyet genellikle daha fazla veya daha az sabittir ve uzun zamandan beri en fazla gölgelendirme veya işlem sonrası efektler 1080p'de gerçek zamanlı olarak yapılabilir.
Her iki durumda da, günümüzde sınırlayıcı faktörler en yaygın olarak çağrı sayımları çekmektedir ve gölgeleme maliyetleri, her ikisi de uygun ertelenmiş oluşturma ve geometri toplu işlemi ile nispeten düşük tutulur, bu nedenle, sadece arka yüzeylerden ve dışardan daha fazla itiş önemli faydaları olan hayal kırıklığı çokgenleri? Maliyetler (CPU / GPU zamanı, programcı zamanı) çoğu zaman faydalardan fazla olmaz mı?