Buz küplerini kırılma suyu endeksi ile hafifçe şekilsiz saydam küpler olarak modelleyebilirim, ancak ikna edici görünmüyorlar. Buzdan ziyade cam topaklarına benziyorlar.
Gerçek buz küplerine baktığımda sezgisel olarak bazı farklılıkları tanımlayabilirim ama bunlarla eşleştirmek için hangi fiziksel özelliklerin değiştirileceğini bilmiyorum:
- Buz küpleri ıslak. Benim kuru cama benziyor.
- Buz küpleri başka yerlerde değil, şeffaftır.
- Buz küpleri genellikle ayrılmamasına rağmen görünen çatlaklara sahiptir.
Bu durumda buz küplerini bir yüzeyde modellemeye çalışıyorum (havada, suda yüzen değil).
Gerçekçiliği artırmak için hangi teknikleri dahil etmem gerekiyor?
Gerçek zamanlı teknikler aramıyorum, sadece hareketsiz görüntüler üretmek için. Buzun fotogerçekçi olmasını ve hatta gerçekçi kostikler ve gölgeler oluşturmasını istiyorum.
Erimiş su tabakasını simüle etmek için kavisli kenarları kullanmayı ve buz küplerimi ince bir şeffaf malzeme tabakasıyla kaplamayı denedim, ancak ıslak olduğu izlenimini vermiyor gibi görünüyor. Ayrıca, sis etkisi ile küpün yarısı büyüklüğünde şeffaf bir küre gömmeyi denedim, ancak küpün içine doğal olarak karışmıyor - sadece gömülü görünüyor. Kademeli olarak artan siste sahip bir dizi iç içe küre bile hala doğru görünmüyor.