Terimler vokselleştirmenin "kalınlığı" ile ilgilidir. 2B hat rasterleştirme hakkında bir diyagram yardımıyla göstereceğim ( bu ilgisiz sorudan ).
Sağda tipik çizgi rasterleştirmesi vardır: algoritma, her satırdaki (veya eğime bağlı olarak sütun) çizgiye en yakın olan pikseli bulur. Bu genellikle "1 piksel kalınlığında" bir çizgi olarak düşündüğümüz şeyi üretir. Solda, dikdörtgene çizgi ile temas edilen her pikseli bulan ve daha kalın bir çizgi oluşturan muhafazakar bir rasterleştirme var.
6-ayırma vokselleştirme sağdaki ince çizgi gibidir ve 26-ayırma soldaki kalın çizgi gibidir, ancak 3B'dir. Çizginin aslında kenarda görüntülenen bir üçgen olduğunu düşünüyorsanız, bu, vokselleşmenin nasıl görüneceğine benzer.
Daha sonra vokselleştirilmiş verilerle ne yapacağınıza bağlı olarak farklı vokselleştirme türleri daha iyi olabilir. Belirli bir bölgeyle kesişen üçgenleri bulmak için vokselleri uzamsal bir hiyerarşi olarak kullanıyorsanız, muhtemelen muhafazakar olduğu için kalın vokselleşmeyi istiyorsunuz. Kalın vokselleşme, ışın yürüyüşü için de tercih edilebilir, çünkü ince vokselleştirme diyagonal bir ışın tarafından atlanabilir. Öte yandan, ince vokselleşme, orijinal yüzeyin daha sadık bir temsilidir, bu da görünürlük testleri, çarpışma tespiti, sıvı simülasyonu ve benzeri için muhtemelen daha iyidir.
"N-ayırıcı" terminoloji biraz talihsiz, ama işte burada ne var. Voksel ızgarasında 3B taşkın dolgu yaptığınızı düşünün, ancak taşkın dolgusunda yalnızca her bir vokselin 6 doğrudan komşusuna bakıyorsunuz (her eksende ± 1 adım). Daha sonra "6-ayırıcı" (ince) vokselleşme taşkın dolgusunu durduracaktır: sadece 6 komşu düşünülürse, yüzeyin iki tarafını ayırmak yeterlidir. Öte yandan, sel dolgunun da diyagonal komşulara gitmesine izin verildiğini varsayalım - hepsinde 26 komşu (3 × 3 × 3 voksel mahallesi). Sonra 6-ayırıcı vokselleşme taşkın dolgusunu durduramaz, ama 26-ayırıcı (kalın) olanı durdururdu.