Donanım tesselation kullanarak pozisyon tabanlı bir bez simülasyonu uygulamaya çalışıyorum. Bu, grafik kartına bir kontrol dörtlüsü yüklemek ve ardından bezdeki düğümleri oluşturmak için tesselation ve geometri gölgelendirmesini kullanmak istediğim anlamına geliyor.
Bu fikir makaleyi takip ediyor:
Huynh, David, "Donanım mozaiklemesi kullanarak kumaş simülasyonu" (2011). Tez. Rochester Teknoloji Enstitüsü http://scholarworks.rit.edu/theses/265/
Benzetilmiş noktaları oluşturmak için tesselasyonu nasıl kullanacağımı biliyorum. Bilmediğim, hesaplanan bilgilerin bir çerçeve tamponuna nasıl kaydedileceği.
Geometri ve ayrıca tesselasyon değerlendirme gölgelendiricileri köşe başına hesaplamalar için gerekli bilgilere sahiptir. Ancak doğrudan çerçeve arabelleğine yazabilirler mi?
Tanıdığım parça gölgelendirici çerçeve arabelleğine yazabilir, ancak bilgilerim enterpolasyonlu olacak ve artık hangi konumda ne yazacağımı bilemeyeceğim.