Gerçek bir GPU'da, derinlik tamponunun aynı bölgesini okumaya / yazmaya çalışan ve aralarında senkronize etmeye çalışan birden fazla çekirdeğe sahip olmak yerine, derinlik tamponu döşemelere (16 × 16 veya 32 × 32 gibi) ve her biri döşeme tek bir çekirdeğe atanır. Bu çekirdek daha sonra o döşemedeki tüm rasterleştirmeden sorumludur: o döşemeye dokunan üçgenler (bu döşemenin içinde) sahip çekirdek tarafından rasterleştirilir. Daha sonra çekirdekler arasında herhangi bir müdahale olmaz ve çerçeve tamponunun bir kısmına erişirken senkronize olmalarına gerek yoktur.
Bu, birden fazla karoya temas eden üçgenlerin birden fazla çekirdek tarafından rasterleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu nedenle, geometri işleme (köşeler ve üçgenler üzerinde işlemler) ve piksel işleme arasında bir iş yeniden dağıtım adımı vardır.
Geometri aşamasında, her çekirdek bir giriş ilkel yığınını işleyebilir; daha sonra her bir ilkel için, ilkel dokunuşların hangi karoları hızlı bir şekilde belirleyebilir (buna "kaba rasterleştirme" denir) ve ilkel olanı etkilenen karolardan birine sahip olan her çekirdek için bir kuyruğa ekleyebilir.
Daha sonra, piksel aşamasında, her çekirdek, sıradaki ilkellerin listesini okuyabilir, çekirdeğin sahip olduğu karolar için piksel kapsamını hesaplayabilir ve başka bir koordinasyona gerek kalmadan derinlik testi, piksel gölgeleme ve güncelleme işlemlerine geçebilir diğer çekirdeklerle.