Geleneksel renderlemede, tüm hesaplamaları radyometrik birimlerle, tam spektral renderleme veya bileşen bazında (XYZ, RGB, vb.) Yapmak tipiktir.
Bununla birlikte, modern render daha fiziksel temelli modeller ekledikçe, sanatçıların daha tanıdık fotometrik birimlerdeki değerleri, örneğin lümenlerde bir ışığın yoğunluğunu belirleyebilmesi uygundur.
Boru hattını tek bir birimde tutmak için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:
- Işık etkinliği kullanarak fotometrik birimleri radyometrik birimlere dönüştürün
- Tüm render boru hattını fotometrik birimlerde tutun
- Sébastian Lagarde bu fikri Siggraph 2014 sunumunun Frostbite'ı PBR'ye taşıma ders notlarında çok iyi sunuyor
Sorularım o zaman bunlar:
- Sadece fotometrik birimlerde renderlemenin herhangi bir dezavantajı var mı?
- Anlayabildiğim kadarıyla, fotometrik birimler sadece insan gözüne eğilimli radyometrik birimlerdir. Nihai görüntüyü gözümüzle göreceğimiz düşünüldüğünde, bunu bir sorun olarak görmüyorum.
- Frostbite, RGB bileşenli bir motordur. Bir spektral oluşturucunun sadece fotometrik birimlerde render ederek ek dezavantajları olur mu?