Dikkate alınması gereken çeşitli sınırlamalar vardır.
Bir ışın yolunun dalga boyuna bağlı olduğu etkiler
Bunlar, spektral görüntülemenin gerekli olduğu bir efektler sınıfıdır ve burada bazı ilginç örnekler verilmiştir. Benedikt Bitterli'nin cevabında . Basit bir örnek, beyaz ışığı bir tayfa bölen ve gökkuşağı renkleri veren bir prizmadır. Farklı dalga boylarına sahip ışınlar, prizmadan geçerken farklı açılardan kırılır, böylece prizmanın arkasındaki duvarın, kurucu renklerine bölünmesine neden olan ışığın çarpması sağlanır.
Bu, gerçek hayatta monokrom sarı ışığın bir prizmadan parlatılması sarı ışığın ortaya çıkmasına neden olacağı anlamına gelir, ancak sarıya yaklaşan kırmızı ve yeşil ışık karışımının parlatılması ayrı kırmızı ve yeşil ışığın ortaya çıkmasına neden olur. Yalnızca 3 ana renk kullanıldığında, beyaz ışık yalnızca bu üç renge bölünür, süreksiz görünen gökkuşağı efektleri verir ve hiç ayrılmaması gereken monokromatik ışık, yaklaşan ana renk bileşenlerine ayrılır. Beyaz ışığın ayrılması, daha fazla sayıda ana renk kullanılarak geliştirilebilir, ancak bu, süreksizliklere neden olur ve monokromatik ışığın sonuçları, daha dar da olsa, hala bölünür. Doğru sonuçlar için sürekli bir spektrumun örneklenmesi gerekir,
Tek bir fotoğrafta yakalanamayan yüzey efektleri
Örneğin yanardönerlik , her bir göz için farklı bir renk gösterir, böylece hareketsiz bir görüntü orijinal nesneyle aynı görünmez. İlk başta fark etmeyeceğiniz birçok günlük örnek var. Yaygın olarak kullanılan pek çok kuşun uzak bir yerde siyah veya gri görünmesine rağmen yanardöner tüyleri vardır. Yakın, onlar şaşırtıcı derecede renkli.
Yalnızca 3 ana renk kullanan bir işleyici, bu etki için gereken dalga boyuna göre ışığın yayılmasını sağlayamaz. Bir spektral oluşturucu yayılmayı doğru şekilde simüle edebilir, ancak tam efekt hala tek bir görüntüde yakalanamıyor. Bir 2d fotoğraf bile bunu doğru şekilde yakalayamaz, oysa yanardöner bir nesnenin 3B bir fotoğrafı, sol ve sağ gözlere karşılık gelen fotoğraflar farklı renklendirileceği için parıltılı bir etki verir. Bu, RGB renk alanının kendisinden ziyade 2d görüntülerin sınırlandırılmasıdır. Bununla birlikte, bir 3d görüntüde bile, RGB'nin aşağıda açıklandığı gibi tek renkli renkleri görüntüleyememesi nedeniyle yanardöner nesnede doğru şekilde görüntülenmeyen renkler olacaktır.
İnsan gözünün RGB’de görüntülenemeyen algılayabildiği renkler
RGB, tarihsel olarak cihaza bağımlıydı ve bu nedenle platformlar arasında güvenilmezdi. Renk uzayı Lab gibi algısal olarak üniform geliştirmeler var , ancak bunlar hala trikromatik (3 bileşene sahip). Üç bileşenin trikromatik bir gözle algılanabilecek tüm renkleri görüntülemek için neden yetersiz olduğu hemen belli değil, ancak bu makale onu iyi ve erişilebilir bir şekilde açıklıyor. Sayfa 7'den:
Örneğin, 635 nm (kırmızı), 532 nm (yeşil) ve 447 nm'de (mavi) monokromatik primerlere sahip modern bir lazer görüntüleme sistemi kullanarak, 580 nm'de (monokromatik bir ışık algısını simüle edip edemediğimizi görelim). turuncu renk). Tek renkli turuncu uyaran yeşilimsi ve kırmızımsı külahları heyecanlandırdığı için, hem yeşil hem de kırmızı primerlerin katkısı gerekirken, mavi primerin katkısı gerekli değildir. Sorun yeşil primerin mavimsi konileri uyarması ve turuncu uyaranın tam olarak çoğaltılmasını imkansız kılmasıdır.
İnsan gözü koni hassasiyetlerinin diyagramı (ayrıca sayfa 7'de) örtüşmenin ne kadar geniş olduğunu ve bu açıklamanın görselleştirilmesine yardımcı olduğunu gösterir. Buraya Wikipedia'dan benzer bir grafik ekledim: (Wikipedia konumu için grafiğe tıklayın)
Kısacası, insan gözünün üç farklı konisinin (renk sensörleri) her biri tarafından toplanabilen renk aralığı arasındaki örtüşme, monokromatik bir rengin, yakındaki birincil renk karışımından ayırt edilebileceği ve dolayısıyla primer karışımın ayırt edilebileceği anlamına gelir. renkler tüm monokromatik renkleri hiçbir zaman doğru bir şekilde görüntüleyemez.
Çevremizdeki çoğu tek renkli renkler yerine geniş bir frekans aralığında ışık yayar veya yansıttığından, bu fark günlük yaşamda genellikle farkedilmez. Bununla birlikte, dikkate değer bir istisna sodyum lambalarıdır. Bu sarı-turuncu sokak ışıklarını kullanan dünyanın bir yerinde yaşıyorsanız, yayılan ışık tek renklidir ve basılı bir fotoğraftan veya ekrandaki bir görüntüden biraz farklı görünür. Sodyum ışığın dalga boyu, yukarıda belirtilen örnekten 580 nm olur. Sodyum sokak lambaları olan bir yerde yaşamıyorsanız, aynı tek dalga boyundaki ışığı bir alev üzerine ince ezilmiş sofra tuzu (sodyum klorür) serperek görebilirsiniz. Parıldayan sarı ışık noktaları, film üzerinde tam olarak yakalanamaz veya ekranda gösterilemez. Hangi üç ana rengi seçerseniz seçin
Bu sınırlamanın, 3 ana boyanın rengini karıştırmak, bir kamera filminde 3 foto reaktif kimyasal kullanarak veya 3 farklı renk sensörlü bir dijital kamerayla fotoğraf çekmek veya 3 farklı birincil renk filtreli bir tek sensör için aynı derecede geçerli olduğuna dikkat edin. Bu sadece dijital bir sorun değil ve sadece RGB renk alanı ile sınırlı değil. Lab renk uzayının ve çeşitlerinin ortaya koyduğu gelişmeler bile eksik renkleri geri getiremez.
Çeşitli etkiler
Çoklu dağınık yansımalar (renk kanaması)
Parlak renkli bir mat yüzey beyaz bir mat yüzeye yakınsa, beyaz yüzey diğer yüzeyin bir kısmını gösterir. Bu tamamen kırmızı, yeşil ve mavi bileşenler kullanılarak oldukça iyi modellenebilir. Renkli yüzeyin rengini veren kırmızı, yeşil ve mavinin aynı kombinasyonu beyaz yüzeyden yansıyabilir ve bu rengin bir kısmını tekrar gösterebilir. Ancak, bu yalnızca ikinci yüzey beyazsa çalışır. İkinci yüzey de renkliyse, renk kanaması bazı durumlarda sert şekilde yanlış olur.
Benzer renkte görünen iki yüzey düşünün. Bir tanesi sarı etrafındaki dar bir dalga boyu aralığını yansıtır. Diğeri kırmızı ile yeşil arasında geniş bir dalga boyu aralığını yansıtır ve sonuç olarak sarı görünür. Gerçek hayatta, bir yüzeyde diğerinden dolayı gösterilen ışık simetrik olmaz. Geniş dalga boyu aralığı yüzeyine diğerinden ulaşan ışığın çoğu, gelen dalga boylarının dar aralığının tümü daha geniş aralık içinde olduğu için tekrar yansıtılacaktır. Bununla birlikte, diğerinden dar dalga boyu aralığına ulaşan ışığın çoğu dar aralığın dışında olacak ve yansıtılmayacaktır. Bir RGB oluşturucusunda, her iki yüzey de yansıtılan ışıkta hiçbir fark yaratmadan, monokromatik kırmızı ve monokromatik yeşil karışımı olarak modellenecektir.
Bu, farkın gözle anında fark edilebileceği aşırı bir örnektir, ancak en az renk kanaması içeren görüntülerde en ufak bir fark olacaktır.
Bir dalga boyunu emen ve diğerini yayan malzemeler
joojaa'nın cevabı , ultraviyole ışığının kar tarafından absorbe edilmesini ve görünür ışık olarak yeniden yayılmasını tanımlamaktadır. Bunun daha önce karla olduğunu duymamıştım (ve sinir bozucu bir şekilde onu destekleyecek herhangi bir kanıt bulamamıştım - bunun neden karın “beyazdan daha beyaz” olduğunu açıklasa da). Bununla birlikte, ekstra parlak beyazlar elde etmek için bir kısmı çamaşır yıkama deterjanlarına ve kağıda ilave edilen çok çeşitli diğer malzemelerle gerçekleştiğine dair çok sayıda kanıt vardır. Bu, bir yüzeyden çıkan toplam görünür ışığın o yüzey tarafından alınan toplam görünür ışıktan daha fazla olmasına izin verir, bu da yine sadece RGB kullanılarak iyi bir şekilde modellenmez. Bu konuda daha fazla okumak istiyorsanız, aranacak terim Floresan .
3'ten fazla ana renge sahip gözler
Gözlerinde 3 türden fazla koni bulunan hayvanlar vardır, bu da 3'ten fazla ana rengi algılamalarını sağlar. Örneğin, birçok kuş, böcek ve balık dört ana rengi algılayan tetrakromatlardır . Hatta bazıları beşi algılayan pentakromatlardır . Bu tür yaratıkların görebildiği renk yelpazesi, yalnızca RGB kullanarak görüntülenebilir aralığı cüceler. Bunların çok ötesinde , on iki farklı külahı temel alan renkleri gören bir dodecachromat olan mantis karidesi var . Bu hayvanların hiçbiri bir RGB ekran tarafından karşılanmayacaktı.
Fakat daha da ciddisi, insan gözlerine yönelik görüntüler için bile , 4 ana renkte görmekte olan ve muhtemelen 5 veya 6'yı görebilen bazılarının görüldüğü gibi insan tetrakromatlarının olduğuna inanılmaktadır. Ticari olarak uygulanabilir 3'ten fazla birincil renk içeren ekranlar yapmak için yeterli sayıda, ancak gelecekte bir insanın kaç tane birincil renk görebildiğini belirlemek kolaylaşırsa, bu, gelecek nesillerde popülasyon boyunca yayılmasını sağlayan çekici bir özellik olabilir. Eğer büyük torunlarınızın çalışmanızı takdir etmesini istiyorsanız, onu hexachromatic monitörle uyumlu hale getirmeniz gerekebilir ...
Bu soru ile pek ilgili değil, ancak ilgili: Gerçek dünyada veya RGB görüntülerinde mevcut olmayan renkleri görmek istiyorsanız , Kimerik Renklere bakın ...