VR'nin bir monitörden farkı nedir


17

Görünüşe göre Macintosh bilgisayarlar 'düşük' grafik kartları nedeniyle Oculus Rift'i işleyemiyor. Ama VR sadece harici bir monitör gibi değil mi? Ve bilgisayar grafikleri ile ilgili olarak, VR oyunları Macintosh'un kolayca çalıştırabileceği diğer oyunlardan nasıl farklıdır? Sorun nerede?


1
Çift 980m kartı olan dizüstü bilgisayarım çok düşük. Mobil kartlar, görünüşe göre Intel optimus teknolojisi sayesinde gecikme sağlıyor. Bunu bulduğum için çok üzüldüm.
Alan Wolfe

Yanıtlar:


16

VR çok daha yüksek çözünürlük ve kare hızı ve çok daha düşük bir gecikme süresi gerektirir (ekranda gösterime kadar çizimin başlangıcı).

Bunlardan herhangi biri eksikse, insanlar bulantıya yakalanma eğilimindedir.

Tüm bunlar, Apple kartlarının işleyebileceğinden çok daha yüksek bant genişliği ve hesaplama gücü gerektirir.


1
3D'yi yerleştirmek için görüntüyü 2 farklı perspektiften oluşturması gerektiğinden bahsetmiyoruz.
Tom.Bowen89

2
@ Tom.Bowen89 Altında daha yüksek çözünürlük veya daha yüksek kare hızına ihtiyaç duyan bir dosya olurdu. Rasterleştiriciye 2 set köşe yaymak için geom gölgelendirici kullandığınız veya sadece iki kez oluşturduğunuz göz önüne alındığında.
cırcır ucube

10

Mac'ler oyun makinesi değildir. Asla olmadılar. Belki 10-15 yıl önce bir PC'den önemli ölçüde daha yüksek bir maliyetle, orta seviye bir oyun Mac'i oluşturabileceğiniz bir zaman vardı, ancak Mac'ler asla sıradan oyunculardan daha fazlasını sunmadı. Diğer oyunları "kolayca" yönetmezler - sadece bazı oyunları yeterince çalıştırırlar , zar zor başkalarını çalıştırırlar ve çok sayıda popüler oyun çalıştıramazlar (eğer varsa).

İki istisna dışında her Mac, Intel yongalarında entegre grafikler kullanır.

MacBookPro isteğe bağlı olarak bir Radeon R9 370X ile donatılabilir ve MacPro'nun yukarıda FirePro seçeneği vardır. Bu çeşitli seçeneklerin 3D performansına bakalım (FirePro D700 bir Mac özeldir - kabaca W9000 PC varyantının özellikleriyle uyumludur):

resim açıklamasını buraya girin

Binlerce dolarlık FirePro, bugünlerde kullanılmış pazarlık kutularından alabileceğiniz eski bir GTX 670'in yanında oturuyor. Öyleyse ne veriyor?

FirePro profesyonel bir GPU'dur - NVidia'nın Quadro ve Tesla kart serisi ile rekabet eder. Özellikle çift hassasiyetli hesaplamalar için hassas iş istasyonu GPU görevleri için özel olarak tasarlanmıştır. Bunlar CAD / Architechtural ve Engineering uygulamaları için olduğu kadar bilimsel bilgi işlem için de önemlidir. kartlar can 3D oyun oynamak için gayet kullanılabilir, ancak vb GTX970 / 980 gibi yüksek seviye oyun GPU'ları ile karşılaştırıldığında onlar doğal düşük performans o görev için optimize edilmiş ve olmayan

Oyun GPU'ları kaynakları daha düşük hassasiyetli hesaplamalar (daha fazla ve daha hızlı yapabilecekleri) ve göz alıcı hediyeler için ayırır. Kendilerini belirledikleri görevler, işi yapmak için gereken donanım tarzı açısından büyük ölçüde birbiriyle çelişmektedir.

Şu anda bir oyun mac'u oluşturmak istiyorsanız, gerçekten yapamazsınız. Mevcut sistemlerin hiçbirinde artık satış sonrası GPU'ları eklemek için yuvalar bile yok (ve mümkün olan günlerde PC GPU'larının fiyatının iki katı idi ve PC muadillerinden aylar ve aylar sonra çıktılar, bu yüzden her zaman en ileri teknolojinin gerisindeydiler ). Şu anda tek genişletilebilir Mac, MacPro'dur ve o kadar gülünç derecede pahalıdır ki, bir oyun makinesi çıkarmaya çalışmak çılgınca olurdu (aslında, donanım sadece sahip olamaz). Pahalı Xeon işlemciler ve FirePro grafikleriyle sistem, yaratıcı, bilimsel ve mühendislik profesyonellerine sıkı sıkıya yönelik son derece uzmanlaşmış bir iş istasyonudur.

Peki Mac'i nerede bırakıyor? Kesinlikle, tamamen oyun arenasından - tam durak. Ev kullanıcıları için çok mütevazı bir kalitede birkaç rahat oyun çalıştırmak için yeterli meyve suyu var, ama hepsi bu. Oculus Rift'in büyük GPU beygir gücüne ihtiyacı var. 3D için, her sahneyi iki benzersiz perspektiften (her göz için bir tane) hesaplaması gerekir, bu da yapılması gereken ön işleme hesaplama miktarını anında iki katına çıkarır. Daha sonra bu bağımsız sahnelerin her birini iki bağımsız ekrana dönüştürmesi ve kusmak veya bir tür nöbet geçirmemek için her şeyi hızlı ve pürüzsüz bir şekilde hareket ettirmesi gerekir. Bu, güçlü bir oyun GPU'su gerektirdiği anlamına gelir ve bunlar Mac için hiçbir yerde mevcut değildir.


7

VR kulaklık, sadece özel yazılım gerektiren bağlantılar açısından bir monitördür, ancak sorun daha fazla yazılım ve Mac donanımının yetenekleri.

Büyük olasılıkla Oculus'un kurucusu, Palmer Luckeey ve Mac'ler hakkındaki yorumundan bahsediyorsunuz. Dedi ki:

Üst seviye AMD FirePro D700 ile 6.000 $ 'lık bir Mac Pro satın alabilirsiniz ve hala önerdiğimiz özelliklere uymuyor. Dolayısıyla, bir süre önce eskiden olduğu gibi üst düzey GPU'lara öncelik verirlerse, Mac'i desteklemeyi çok isteriz. Ancak şu anda, bunu destekleyen tek bir makine yok.

Demek istediği şey, tek bir Mac'in Rift gibi kaliteli bir VR deneyimi için gereken performansı sağlamak için gerekli üst düzey oyun donanımına sahip olmamasıdır.

VR, düşük gecikmeli görüntüler sağlamak için yüksek performanslı bir donanımın çok sıkı bir şekilde bağlanmasını gerektirir. Mac'ler aslında bilgisayar grafik performansı ve kalitesi açısından diğer bilgisayarların arkasındaydı. Bir VR oyunu, normal oyunlardan daha yüksek bir kare hızı gerektirir ve minimumlar, çoğu normal oyunun amaçladığı saniyede 30 veya 60 kareden çok daha yüksektir. VR oyunları, sürükleyici olmak ve hareket hastalığının önlenmesine yardımcı olmak için 16.67 ms'lik 60 Hz gecikme süresinden daha düşük gecikme süresine ihtiyaç duyar. Bu gereksinimler esnek değildir. 60 Hz yapılabilir, ancak daha yüksek çerçevelerle azaltılan veya en aza indirilen 60 Hz veya daha düşük çerçevelerden gelen birçok raporlama hastalığı ve fiziksel semptomla birlikte genellikle minimum olarak görülür.

Başka bir faktör sadece pazar büyüklüğündedir. Daha yüksek son oyunları yönetebilecek donanıma sahip Mac pazarının yüzdesi, zaten daha küçük bir pazarın daha da küçük bir kesimidir. Apple'ın en popüler ürünleri üst düzey grafik yongaları içermez ve bunun yerine alt uç entegre veya mobil yongalar kullanır.


4

Çoğu durumda harici bir monitör yalnızca bir görüntü alanıdır. Görüntülenen monoskopik bir görüntünüz olduğu anlamına gelir.

Oculus Rift gibi bir HMD'ye (Başa Monte Ekran) sahip olmak, stereoskopik 3D'ye sahip olmak için her iki göz için sanal sahnenizi oluşturmanızı gerektirir. Bu, daldırma için önemlidir ve daldırmanın olması bir HMD kullanmanın tek nedenidir.

Ancak iki görünüm penceresi (her göz için bir tane) oluşturmak ek hesaplama gücü gerektirir. Ne cırcır ucubesi daha önce söylediğini dikkate alarak, yüksek kare hızı ve çözünürlüğü düşük bir gecikmeyle korumak daha da zor.

Bunun üstesinden gelmek için ciddi hesaplama gücüne ihtiyacınız var ve bazı insanlar Apple tarafından kullanılan donanımın yeterli vermediğini düşünüyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.