Radyasyon temel olarak buna izin verir:
Cornell Üniversitesi'nin Radiosity ile ilgili bir eğitiminde aşağıdakilerden bahsedilmiştir:
Görüntünün ışın izlemeli bir sürümü, yalnızca doğrudan yansıma ile izleyiciye ulaşan ışığı gösterir - bu nedenle renk efektlerini kaçırır.
Ancak Wikipedia'da :
Radiosity, bir yüzeye gelen aydınlatmanın sadece doğrudan ışık kaynaklarından değil, aynı zamanda ışığı yansıtan diğer yüzeylerden de gelmesi anlamında küresel bir aydınlatma algoritmasıdır.
...
Radiosity yöntemi geçerli bilgisayar grafik içeriği türetir ısı transferi radiosity yöntemi (ve esas olarak aynıdır).
Ve ışın izleme şunları yapabiliyorsa:
yansıma ( dağınık yansıma ) ve saçılma (yani bir ışının düz bir yoldan sapması, örneğin yayılma ortamı, parçacıklar veya iki ortam arasındaki arayüzdeki düzensizlikler gibi) çok çeşitli optik etkilerin simüle edilmesi
Bu öğretici bu etkileri dikkate almamış mı veya ışın izlemede bunları etkinleştirmek için kullanılabilecek radyosite yöntemleri var mı?
Değilse, bu optik etkiler radyiteyi tamamen simüle edemez mi ya da radyosite algoritması yaygın yansıma problemini çözmede daha verimli midir?
ES*L
ancak elbette alan ışıkları (dakik ışıklar değil) olabileceğini gösterir. Artı, referans [2] 'deki ifadenin sadece yanlış olduğunu düşünüyorum. Yol izleme kostikleri görmezden gelmez; onlara çok verimli değil (foton haritalama, Metropolis, VCM vb. daha iyidir).