Ben okuyordum Yani bu , bir nevi başka OS üzerinde daha Microsoft pencerelerde çok daha fazla oyun vardır nedenini gördü. Sunulan ana sorun Direct3D'nin OpenGL yerine tercih edilmesiydi.
Anlamadığım şey, herhangi bir geliştiricinin neden uyumluluktan fedakarlık etmesidir? Bu sadece şirket için bir mali kayıptır. OpenGL'nin bir tür karışıklık olduğunu anlıyorum, ancak bu uzmanlar için zor bir sorun olmalı. Öyle olsa bile, insanların finansal kayıplara göre daha fazla yol kat edeceklerini düşünüyorum.
Ayrıca yanılmıyorsam, birçok çapraz platform uygulaması hem Direct3D hem de OpenGL kullanıyor. Bence API'lar arasında geçiş yapıyorlar.
Bu sadece OpenGL'yi kullanabildikleri için garip, neden Direct3D'yi bile önemsiyorsunuz?
Yani soru şu ki, OpenGL ile ilgili herhangi bir teknik sorun var mı veya Direct3D'nin OpenGL'den yoksun sağladığı herhangi bir destek var mı?
Bu sorunun konu dışı veya çok geniş olarak kapalı olabileceğinin farkındayım, bunu daraltmak için elimden geleni yaptım.