Ayrılabilir gauss bulanıklığı kullanarak bir ışıltı gölgelendirici yapmaya çalışıyorum.
Kısa bir süre önce "bilgisayar rengi bozuldu" kısa youtube videosundan ilham aldım ve renk enterpolasyonu ile uğraştım ve çocuk önerisi güzel!
Videonun bahsettiği en büyük şey, bu müdürün bulanıklaştırmaya uygulanması gerektiğidir, ancak oldukça kafam karıştı. Değerler eklenirken ne kare ve ne zaman sqrt gerçekten bilmiyorum. Şu anki teorim, gauss bulanıklığının her bir doku örneğinin, bir çan eğrisi ile ağırlıklandırılmış ve her zamanki gibi bir miktara eklenen iki güçle yükseltilmesidir. Sonunda toplam kare köklü, ama bunun doğru olup olmadığından emin değilim. Birisi lütfen onaylayabilir mi? Bu, buna değer şeyler yapan kayda değer bir fark yaratır mı?