Giriş
Haritayı nasıl oluşturduğunuza bağlı! Aşağıdakileri düşünün ve ilerlemeden önce bir süre batmasına izin verin:
- Görüntü gözlerinizin yararına bir gama düzeltmesi ile görüntülenir
- Veriler hala sadece veridir. Gama düzeltmesi veri kısmı için değil ekran kısmı içindir.
Artık bir çarpma haritasını boya uygulamasıyla çizmek oldukça zor. Çünkü doğru lineer olsanız bile görmek zor. Sonuç olarak değerlere bakmak gibi şeyler kullanırsınız. Şimdi işte yakalama:
- 128'in yoğunluğunuzun yarısında olduğuna karar verirseniz, o zaman gerçek budur. Veri akışına kodlamanız budur. Veri, insan gözü ve monitör için tasarlanmadığı için onu yorumladığınız şeydir. Monitörün verileri düzenleyen verileri nasıl yorumladığınızla ilgili olarak değerleri neyi gösterdiği kimin umurunda.
Çarpma / yer değiştirme haritasının yapılması
Tamam, şimdi verilerin yorumlamaya hazır olduğunu açıkladım. Ama verileri neden doğrusal olarak yorumlasın ki? Çünkü o zaman yan profilinizi daha iyi tasarlayabilirsiniz. Yapabileceğiniz şey, fırçanızın% 100 opaklığını, oymak veya katmanlamak istediğiniz hedef yükseklik olarak düşünmektir. Daha sonra, pul fırçanızın şeklini tasarlamak için eğriler aracını kullanabilirsiniz (verilerin doğrusal olduğunu düşündüğünüz için).
Resim 1 : Bir vantuz damgası.
Şimdi böyle bir şey yaparsanız, görüntünüz herkesin söylediklerine rağmen doğrusaldır. Aksini söyleyen resim kurallarını atmaya karar verdiniz. Bu yüzden görüntü doğrusaldır , yazar onun doğrusal olmasını seçer, böylece çalışması daha kolaydır.
Resim 2 : Aynı görüntü kaydırıldı ve doğrusal olarak yorumlandı (not, yüksekliği varsayılan bb boyutuma uyacak şekilde biraz ölçeklendirdim), istendiği gibi çalışıyor.
Teknik olarak doğrusal daha iyidir.
Sentetik bir haritanın belirli değerleri başkalarının pahasına sıkıştırmanın bir yararı yoktur. Doğrusal, doğası gereği daha iyidir, çünkü yumrularınızın yayılması bu şekilde daha iyidir. Bu yüzden onu bir gama düzeltmesi ile kodlayan kaynakları israf edersiniz.
İkincisi, bir görüntünün hangi renk alanında olduğunu belirtmesi gerekmez. Sadece görüntü düzenleyicileri sRGB kodlu olduğunu varsayar. Aynı yorumu yapmak için hiçbir nedeniniz yok, hiçbir bilgi sadece şu anlama gelir: "Kimse ne düşündüğünü yazmakla uğraşmadı". Belki de noktaya değinmelisiniz, onu doğrusal olarak etiketlemelisiniz. Ama işte ovmak ... bilgisayarınız kolay erişilebilir bir doğrusal profil ile gelmiyor.
Photoshop ve bulanıklığa ne dersiniz?
Zorlaştığı yer burası. Photoshop, bu şeyler hakkında hiçbir şey bilmenize gerek kalmamasını sağlamak için oldukça fazla çalışma yapmaya çalışır. Ve burada kendinizi ayağınızdan vuruyorsunuz. Photoshop, doku yapımı için değil, rastgele veriler değil görüntüleri düzenlemek içindir. Bu nedenle, bir görüntüdeki bulanıklık farklı doğrusal ve doğrusal olmadığından yanlış verilere yönelik çalışmaz.
Ancak bunu düzeltmek için 2 şeyden birini yapabilirsiniz:
- Bulanıklığın gama düzeltmesini devre dışı bırak
- çalışma alanınızı doğrusal bir profile ayarlama
Sonuç
Bununla zor zamanınızın nedeni
- Başkalarının ne düşündüğünü bilmiyorsunuz, sadece gama düzeltmeleri gerekip gerekmediğini bilmiyorsunuz.
- görüntüleri görüntü olarak değerlendiren bir uygulamayı kullanmanız
Birinci nokta özellikle kafa karıştırıcı. BÜTÜN çıkma ve yer değiştirme haritalarımın aslında doğrusal olduğunu biliyorum. Ama haritalarınızın ne olduğunu bilmiyorum. Oranlar doğrusaldır, çünkü neredeyse evrensel olarak verilerin doğrusal olduğu anlaşılmaktadır. Gammayı bilmeyen insanlar bile bir nedenden ötürü yumru / yer değiştirme için doğrusal yapma eğilimindedir (çünkü bu kolay ve birileri size aksini söyleyene kadar görüntülerin olduğunu düşündüğünüz şeydir).