Elbette, rasgele görüntüler için alt piksel oluşturmayı kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, alt piksel oluşturma gerçekten genel bir 2D görüntü işleme tekniğidir - özellikle ışın izleme ile ilgisi yoktur. Başka bir 3D oluşturma yöntemiyle veya hatta basit bir 2D çizim, fotoğraf veya hatta video ile de kullanabilirsiniz.
Bu nedenle, "ışın izleme için alt piksel oluşturma" nın, en iyi şekilde ayrı ayrı ele alınan iki farklı sorun alanını karıştırdığını söyleyebilirim. İlgili tek bağlantı, sahneyi gerçek zamanlı olarak izliyorsanız ve sonuçta ortaya çıkan görüntünün alt piksel oluşturma kullanılarak ekranda çizileceğini biliyorsanız, piksel yoğunluğunu (ve en boy oranını optimize etmek için bu bilgileri kullanabilirsiniz) (örneğin tipik bir RGB LCD ekran için 3x yatay piksel yoğunluğu kullanılarak).
Olası bir karışıklık kaynağı, mevcut bilgisayar sisteminde, alt piksel oluşturmanın genellikle yalnızca metin için kullanılması ve genellikle yazı tipi oluşturma koduna entegre edilmesidir. Bunun ana nedenleri tartışmalı bir şekilde tarihseldir, ancak aynı zamanda en büyük getirilerin (görsel iyileştirme ve okunabilirlik açısından) tipik olarak olduğu yerdir.
Ayrıca, metnin basit ve tekrarlayan vektör şekillerinden oluşma eğilimi nedeniyle, alt piksel oluşturmayı yazı tipi oluşturucuya entegre etmek, metni yüksek çözünürlüklü bir arabellek haline getirmeye ve sonra yeniden işlemeye kıyasla bazı ekstra optimizasyon fırsatları sunar.
Bununla birlikte, sonunda, teknoloji olgunlaştıkça, alt piksel oluşturmanın GPU veya muhtemelen ekranın kendisi tarafından şeffaf bir şekilde yapıldığı bir sisteme geçeceğimizi tamamen bekliyorum.
(Bu, büyük olasılıkla, daha küçük olan ve "mantıksal pikseller" ile aynı şekilde olması gerekmeyen fiziksel piksellerle başa çıkmak için bu özelliği tam olarak kullanmak isteyen uygulamaların kullanılmasını gerektirecektir. Ancak, yine de, yüksek DPI ekranlarla yönlendirin.)