Matematiğin harika dünyasını keşfediyorum ve PBR ve isimlendirme ile büyük bir duvara çarpıyorum, bu yüzden birkaç sorum var: BRDF anladığım kadarıyla bir malzemenin ışığa nasıl tepki verdiğini açıklıyor (gelen doğrudan ışık ve yansımalar). Ama "Cook-Torrance" da yansımalar hakkında hiçbir şey göremiyorum, onu nasıl entegre ettiğimi anlamıyorum, bu yüzden sadece dağınık ışık ve yansımalar alıyorum.
Ben "Oren-Nayar" gibi farklı "yaygın terim" hakkında çok şey okudum DFG adayı Cook-Torrance farklı bir "D" gibi bir parçası mı? spekülatif hesaplamalar olmadan değiştirir mi?
Blender sanatçısı geçmişimden "GGX" hakkında çok şey okudum, bulanık bir yansıma yaratan bir şey olduğunu düşündüm ama yanılmışım gibi görünüyor ve şimdi bu GGX terimini mikro faset normal gibi birçok farklı durumda buluyorum bu eğitimde dağıtım
Kısacası soru şu: "Oren-Nayar" ve "GGX" ve "Cook-Torrance" birbirleriyle nasıl ilişkiliyse (eğer öyleyse) ve bu algoritmaya "vec3 yansıması" nı nasıl entegre edebilirim?
Daha önce de söylediğim gibi matematikte bir acemi oldum, bu yüzden cevabınız "matematik ağır" ise denklemlerinizin bir glsl / hlsl versiyonunu yazın, benim için anlamak daha kolaydır, bu yüzden bir denklik bana çok yardımcı olacaktır
Not: Sorumun bulanık olduğunu anlıyorum ama aynı zamanda konuyu anlamam kadar bulanık.