Alan derinliği, kamera merceği ayarının bir özelliğidir, ancak "Alan Derinliği" adı genellikle bu özelliğin neden olduğu etkiyi tanımlamak için kullanılır.
Kamera lensleri yalnızca tek bir noktaya mükemmel bir şekilde odaklanabilir, ancak görüntünün hala makul derecede keskin görüneceği bir mesafe vardır. Böyle bir mesafe aslında Alan Derinliği'dir. Bu mesafe, çeşitli faktörlere bağlı olarak değişkendir, ancak diyelim ki kısaca, ayarlamanın en kolay yolunun kamera açıklığını değiştirmektir.
Karışıklık çemberine gelince, wikipedia'dan bir resim aramak yararlıdır:
Her üç durumda da görüntü düzlemimize tek bir nokta "yansıtılır", ancak gördüğünüz gibi lensden farklı mesafelerde.
Temel olarak, dediğim gibi, her şey mükemmel bir şekilde odaklanmıyor (yani odak noktası görüntü düzleminde), bir noktaya görüntü düzlemimize tek bir noktaya değil bir alana yansıtılabilir. Bu, resimden de anlaşılacağı gibi, odak noktasının görüntü düzleminden önce veya sonra olmasıdır. Görüntü düzleminde oluşturulan bu "daire", karışıklık dairesi olarak adlandırılan şeydir.
Şimdi bundan anlaşılacağı gibi, alan derinliğini değiştirmenin CoC boyutunu değiştirdiğinizden, bu nedenle, bulanıklaştırma açısından düşünürken DoF'ın kendisinin ve sezgisel bir ölçüsü olarak kullanılabilir.
Oluşturmada nasıl uygulandığına göre, orada gerçekten birçok yöntem var. Genellikle oyunlarda sahnenizi farklı "düzlemlerde" bölmek için derinlik bilgileri kullanılarak bir post işlemi olarak yapılır; örneğin bulanıklaştırılması gerekmeyen bir odak düzlemi, yakın bir düzlem ve bulanıklaştırılması gereken bir uzak / arka plan düzlemi. Uçaklarınızı bulanıklaştırdıktan sonra, son görüntünüzü elde etmek için onları bir araya getirebilirsiniz. Çeşitli düzlemleri ne kadar bulanıklaştırdığınız, elde etmek istediğiniz etkiye bağlıdır. Gelişmiş sistem genellikle diyafram gibi fotoğraf dünyasından gelen uygun parametreleri kullanarak bu ve diğer "lensler" efektini uygular.
Efekti uygulamanın birçok yolu olduğuna dikkat edin, tarif ettiğim yöntem de varyasyonlara sahip olan tek bir yöntemdir (örneğin, her şeyi daha düşük çözünürlükte gerçekleştirmek). Sınır, hedefinizin ne olduğuna ve bu etki için ne kadar bütçelediğinize bağlıdır. Son derece düşük çözünürlükte "3 düzlem" yöntemini benimsemekten her piksel için karışıklık çemberinin hesaplanmasına ve bunun sonucunda oluşan geçici bulanıklaştırmanın bu piksele uygulanmasına geçebilirsiniz.
EDIT: @NathanReed yorumunun cevabının bir parçası olarak daha fazla kanıt olması gerekiyor:
Matt Pettineo'nun blog yazıları How To Fake Bokeh ve Bokeh II: Sequel , işlem sonrası DoF'ı pratik olarak nasıl uygulayacağınız ve ondan aldığınız tipik eserleri nasıl ele alacağınız için harika tanıtımlardır.