Seyrek yönlendirilmemiş bir grafiğin çevresini nasıl bulacağımı merak ediyorum . Seyrek demek istedim . Optimum olarak en düşük zaman karmaşıklığını kastediyorum.
Tarjan'ın yönlendirilmemiş grafikler algoritmasında bazı değişiklikler yapmayı düşündüm , ancak iyi sonuçlar bulamadım. Aslında 2 bağlantılı bir bileşen bulabilirsem, o zaman ilk bölümü elde edebilecek bir tür indüksiyonla çevresi bulabileceğimi düşündüm. Yine de yanlış yolda olabilirim. Asimptotik olarak Θ ( | V | 2 ) (yani o ( | V | 2 ) ) ' den daha iyi olan herhangi bir algoritma kabul edilir.
Bu muhtemelen hala açık bir sorundur ve belki de cstheory için daha uygundur.
—
Aryabhata
Ancak bu konuda açık bir sorun olup olmadığını sormak uygun olacaktır.
—
JeffE
@Suresh, BFS için den daha iyi düşünemiyorum . Ayrıca bu CStheory için uygunsa yarın orada soracağım.
Not: Bu soru cstheory'ye aktarıldı. Kapatmak için oylama.
—
Suresh
@Suresh: Kapatmak yerine, buraya cevabın bağlantısını cstheory'de yanıtlandığını söyleyerek bir cevap eklemeliyiz. Ayrıca, onu ne gibi kapatırdık? Konu dışı? (Bir CW yanıtı ekledim).
—
Aryabhata