Sonlu durum kısmi bilgi oyunlarının karmaşıklığı


12

Sadece sonlu sayıda eyalette, bir deterministik kısmi-bilgi sıfır toplamlı oyun Verilen
kimin olası sonuçlarıdır [-1,0 + 1] değerlerle [kaybetmek, kazanmak, çizmek] sırasıyla
böyle değerini yaklaşan karmaşıklığı nedir içinde bir oyun katkı maddesi ?ϵ

Özellikle, bunu yapmak için herhangi bir algoritma bulamıyorum .
Bu yazının geri kalanı tamamen
sorunun daha ayrıntılı bir açıklamasını vermeye adanmıştır , bu nedenle
bu yazının en üstündeki sorunun ne olduğunu zaten anlayabiliyorsanız , bu yazının geri kalanını okumanız için bir neden yoktur.

Bir Hakem makine durumları ile verilen belirlenmiş bir ilk durumu ile bir devlet olan mı çifti , bir durum olan puan çift bir ve formun durumları{1,2,3,...,S}s0sa[1,+1]sb[+1,1]

[p1_info,p2_info,num_of_choices,player_to_move,next_state_table] burada:

  • player_to_move{1,2}
  • next_state_table ,{1,2,3,...,num_of_choices}{1,2,3,...,S}
  • p1_info,p2_info,num_of_choices1

Makine bu formda olduğunda:

  • gönderir Player_1 ve gönderir , Player_2 içinp1_infop2_info
  • belirtilen oyuncuya gönderir , o oyuncudan girdi olarak elemanını bekler ,num_of_choices{1,2,3,...,num_of_choices}
  • sonra next_state_table ile gösterilen duruma gidernext_state_table

Makine diğer iki durumdan birine girdiğinde veya s b ,sasb

  • bu devletin puan çifti ile çıktı olarak durur

Doğal bir iki oyunculu oyun vardır: Hakem makine devletin içinde başlatılır , oyuncular girdi sağladığı hakem makinenin bekleyeceği için, eğer Hakem makinesi makinenin çıkış çiftinin durur sonra oyuncu 1 skorları ilk değer ve Oyuncu 2 , makinenin çıktı çiftinin ikinci değerini, aksi takdirde her iki oyuncu da 0 puanı alır. s0=1





Aşağıdaki sorunun karmaşıklığı nedir?
Böyle bir hakem makinesi ve pozitif bir tamsayı N
verildiğinde, rasyonel bir sayı (ek olarak) Oyuncu 1 için doğal oyunun değerinin 1 / N'si içinde çıktı.

Bu sorunun daha önce de belirtildiği gibi, bunu
yapmak için herhangi bir algoritma bulamıyorum.


Oyuncular iç yapıyı biliyor mu? Ek bilgiye sahip olmanın avantajı nedir, daha fazla hamle yapar mı?
domotorp

Evet. Onlara mevcut durumun ne olduğu hakkında daha iyi bir fikir verir.

Üzgünüm ama hala anlamıyorum. O zaman iç yapıyı biliyorlar ama şu anda nerede olduklarını bilmiyorlar mı? Lütfen açıklamayı netleştirin, eminim sorunu anlayamayan tek kişi ben değilim.
domotorp

3
Modeliniz "kısmi bilgi içeren sıfır toplamlı sıra tabanlı stokastik bir oyun" ile aynı mı?
Kristoffer Arnsfelt Hansen

1
@Kristoffer: Modelimin kodlamaya izin verdiği açık değil (en azından benim için) mantıksız olasılıklar, benim modelim başka bir şeyle eşdeğer olsa da.

Yanıtlar:


6

NOT: iddia edilen algoritmam yanlıştı; Ben onu sildim.

pp

Bir karmaşıklığına bağlı düşük değerler için, bir değerini yaklaşan sorusu basit stokastik oyunda olduğu P olmak bilinmemektedir . Yukarıda verdiğim randomizasyon hilesini kullanarak, basit bir stokastik oyunu, polinom büyüklüğünde bir arama tablosu ile hakemli bir oyun olarak yazmak kolaydır.


Bu rasgeleleştirme fikri (en azından sizin tanımladığınız gibi) sadece rasyonel olasılıklar verebilir. Ayrıca, bağladığınız ilk iki makalede kullanılan tanımlar, oyunlarının sonlu bir oyun ağacına sahip olduğunu ima ederken, sadece sınırlı bir durum alanına ihtiyacım var (yalnızca "devlet" oyunun tarihini içermiyor).

Haklısın ... cevabımın ilk kısmı yanlış. Silmeme izin ver. Tüm madalyonlar olasılık 1/2 olsa bile, basit stokastik oyunların değerinin yaklaşık olarak P'de bilinmediğinden oldukça eminim.
Peter Shor

1


ϵ0<ϵ

Girdi: sorumda açıklandığı gibi bir oyun aşağıdaki
durumlarda EVET çıktısı vermelidir: oyunun Oyuncu 1 için değeri 1'den büyükseϵ
ϵ

kalıntılar RE bile -Zor

player_to_move her zaman 1'dir (yani yalnızca 1 oyuncu gerekir)
ve
s 0 a s a ve s a Range (next_state_table) içinde değildir
(yani oyuncunun kaybetmesi tam anlamıyla imkansızdır)
ve
p1_info ve p2_info ve number_of_choices devletten bağımsızdır
(yani oyuncunun tek geribildirimi, kazanıp kazanmadığıdır)

.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.