Sadece sonlu sayıda eyalette, bir deterministik kısmi-bilgi sıfır toplamlı oyun Verilen
kimin olası sonuçlarıdır [-1,0 + 1] değerlerle [kaybetmek, kazanmak, çizmek] sırasıyla
böyle değerini yaklaşan karmaşıklığı nedir içinde bir oyun katkı maddesi ?
Özellikle, bunu yapmak için herhangi bir algoritma bulamıyorum .
Bu yazının geri kalanı tamamen
sorunun daha ayrıntılı bir açıklamasını vermeye adanmıştır
, bu nedenle
bu yazının en üstündeki sorunun ne olduğunu zaten anlayabiliyorsanız
, bu yazının geri kalanını okumanız için bir neden yoktur.
Bir Hakem makine durumları ile verilen belirlenmiş bir ilk durumu ile bir devlet olan mı çifti , bir durum olan puan çift bir ve formun durumları
burada:
- ,
Makine bu formda olduğunda:
- gönderir Player_1 ve gönderir , Player_2 için
- belirtilen oyuncuya gönderir , o oyuncudan girdi olarak elemanını bekler ,
- sonra next_state_table ile gösterilen duruma gider
Makine diğer iki durumdan birine girdiğinde veya s b ,
- bu devletin puan çifti ile çıktı olarak durur
Doğal bir iki oyunculu oyun vardır: Hakem makine devletin içinde başlatılır ,
oyuncular girdi sağladığı hakem makinenin bekleyeceği için, eğer Hakem makinesi
makinenin çıkış çiftinin durur sonra oyuncu 1 skorları ilk değer ve Oyuncu 2
, makinenin çıktı çiftinin ikinci değerini, aksi takdirde her iki oyuncu da 0 puanı alır.
Aşağıdaki sorunun karmaşıklığı nedir?
Böyle bir hakem makinesi ve pozitif bir tamsayı N
verildiğinde, rasyonel bir sayı (ek olarak) Oyuncu 1 için doğal oyunun değerinin 1 / N'si içinde çıktı.
Bu sorunun daha önce de belirtildiği gibi, bunu
yapmak için herhangi bir algoritma bulamıyorum.