Bu sorunun cevabını gerçekten çok ilgilendim (ve hala ilgiliydim), çünkü bu çözülmemiş oyunların karmaşıklığına ilişkin ilginç bir varyasyon, bu yüzden bir ödül teklif ettim. Orjinal sorunun çok zor olduğunu düşündüm, bu yüzden lütuf almaya da değecek üç ilgili soru yayınladım. Ödül süresi dolmadan kimse cevap vermedi. Daha sonra ilgili soruların ikisini (3. ve 4. soru, orijinal yazımın altında tartışılmış) cevaplayabildim, hakemli oyunların değerinin, ilişkisel yarı-özel paralarla (aşağıda tanımlandı) yaklaşık değerinin EXPTIME tamamlandı olduğunu gösterdim. Asıl soru hala cevapsız. Ayrıca ilginç karmaşıklık sınıflarında PSPACE ile EXPTIME arasında benzer oyunlar ortaya çıkaran sonuçlarla da ilgileniyorum.
ORİJİNAL POST:
Bu soru, Itai'nin onaltılık sorusundaki tartışmadan ilham aldı . Bir hakemli oyunu iki hesaplama sınırsız oyuncu kim özel paralar çevirebilirsiniz doğrulayıcı bir polinom zamanlı üzerinden iletişim kurarak oynamak bir oyun (böylece sarım sayısı ve iletişimin miktarı da sınırlanmış polinom zamanlı). Oyunun sonunda hakem kimin kazandığını belirlemek için P'de bir algoritma kullanır. Böyle bir oyunu kimin kazanacağının belirlenmesi (yaklaşık olarak bile) EXPTIME tamamlandı. Kamuya ait paralarınız ve kamusal iletişiminiz varsa, bu tür oyunlar PSPACE'tedir. ( Bkz. Feige ve Killian, "Oyunları Kısa Olmak." ) Sorum, bu iki sonuç arasındaki sınırı anlatıyor.
Soru: Polinom uzunluğundaki bir oyunu oynayan, hesaplamalı olarak sınırsız iki oyuncunuz olduğunu varsayalım. Hakemin rolü, her hamleden önce, her oyuncuya bir miktar özel jeton atışı (diğer oyuncununkiyle ilgisiz) vermekle sınırlıdır. Oyuncunun tüm hamleleri halka açıktır ve rakibi tarafından görülür - tek özel bilgi yazı tura atar. Oyunun sonunda, tüm özel jeton fişleri ortaya çıkar ve poli-time hakem bu jeton fişlerini kullanır ve oyuncunun hamlelerini kimin kazanacağına karar vermek için hareket ettirir.
Hakemli oyunların sonucuna göre, ilk oyuncunun kazanma ihtimalinin EXPTIME cinsinden yaklaşık olduğu ve aynı zamanda PSPACE-hard olduğu da açık. Hangisi (eğer varsa)? Bu sorun hakkında bilinen bir şey var mı?
Bu şekilde sıfır toplamlı matris oyunları (la la Neumann) oynayabileceğiniz için oyuncuların karışık stratejiler kullanmaları gerekebileceğini unutmayın.
EK MALZEME:
Bu karmaşıklık sınıfına RGUSP diyelim (tüm diller , yukarıda açıklandığı gibi İlişkili Olmayan Yarı Değerli Paraları olan Hakemli bir Oyun'a indirgenebilir; öyle ki, eğer da olursa , oyuncu olasılıkla kazanır ve eğer değilse , oyuncu 1 olasılık ile kazanır . İlgili üç sorum:
Soru 2: RGUSP oldukça sağlam görünüyor. Örneğin, eğer oyunu değiştirirsek hakem mesaj göndermez, ancak yalnızca 1. ve 2. oyuncuların genel mesajlarını gözlemler ve onlardan özel mesaj alırsa, o zaman bu oyunun değerine yaklaşmak hala RGUSP'ye eşdeğerdir. RGUSP'nin sağlam olduğunu göstermek isterim, bu yüzden doğal bir karmaşıklık sınıfı C bulan herkese ödül vermeye istekliyim, böylece PSPACE subseteq C subseteq RGUSP, her ikisinin de tam olarak göründüğü yer yok.
Soru 3: Ayrıca, RGCSP (İlişkili Yarı Değerli Paralara Sahip Hakemli Oyunlar) sınıfının EXPTIME'in tamamlandığından şüpheleniyorum ve bu gerçeği ispatlayan birine de ödül vermeye hazırım. RGCSP'de ilk adımda hakem iki oyuncuya rastgele değişkenler ile ilişkilendirilmiş verir (örneğin, ilk oyuncuya büyük bir projektif düzlemde bir nokta ve ikinci oyuncuya bu noktayı içeren bir çizgi verebilir). Bundan sonra, bir polinom sayısı için iki oyuncu birbirlerine çoklu boyutta genel mesajlar gönderiyor. Oyun oynandıktan sonra, çok hakemli hakem kimin kazanacağına karar verir. Oyuncu 1 için kazanma olasılığına yaklaşmanın karmaşıklığı nedir?
Soru 4: Son olarak, gerçekten kriptografi ve olasılık dağılımları hakkında olabilecek bir sorum var: İlişkili olmayan yarı-özel jetonlu hakemli bir oyunda iki oyuncuya oblivious transfer yapma kabiliyeti veriyor, korelasyonlu jetonlu keyfi bir oyun oynamasına izin veriyor (veya alternatif olarak, EXPTIME'ın tamamlanmış olduğunu belirleyen oyunu oynamalarına izin veriyor mu?)