Gerçeküstü sayıların Conway tarafından çok güzel bir yapı var. Bunlar, hem gerçek sayıları hem de sıra sayılarını içeren, tamamen sıralanmış ve bir alanın tüm özelliklerine sahip olan (sayılardır) (bir küme değil bir sınıf oluşturmaları dışında).
Giriş için bu pdf veya Wikipedia'ya bakınız .
Başlangıçta kombinatoryal oyunları incelemek için tanıtılan "oyunlar" için daha genelleştirilebilirler. Conway'in asıl motivasyonu Go oyununu analiz etmekti , özellikle son oyun özellikle "gerçeküstü oyunlar" ile modellenmek için uygundur.
Benim sorum şudur: Bir oyundaki seviyesini geliştirmek için bu yaklaşımı bir yapay zekada (yani bilgisayar oynatıcısı) uygulayan var mı? Özellikle Go davasıyla ilgileniyorum, ama diğerleri de. Değilse, iyi bir fikir olmamasının bir engeli veya nedeni var mı?