Bazı düğümlerde bir çip bulunan yönlendirilmiş ağırlıklı bir grafik aşağıdaki oyunu düşünün .
Tüm düğümleri A veya B ile işaretlenmiştir.
İki oyuncu Alice ve Bob var. Alice'in (Bob) amacı, çipi A (B) işaretli bir düğüme kaydırmaktır.
Başlangıçta Alice ve Bob sırasıyla A ve dolarlarına sahiptir.
Bir oyuncu kaybetme pozisyonundaysa (yani, çipin mevcut pozisyonu karşıt harfle işaretlenir), çipi komşu bir düğüme taşıyabilir. Böyle bir hareketin maliyeti biraz dolar (ilgili kenarın ağırlığı).
Oyuncu kaybettiği bir pozisyonda ise ve düzeltecek parası yoksa kaybeder.
Şimdi, tüm yönlendirilmiş ağırlıklı grafikler (tüm ağırlıklar pozitif tamsayılar), çipin başlangıç pozisyonundan ve tekli gösterimde verilen Alice ve Bob başkentlerinden oluşan GAME dilini düşünün
öyle ki Alice bu oyunda bir kazanma stratejisine sahip.
GAME dili P'ye aittir . Gerçekten de, oyunun mevcut pozisyonu çipin pozisyonu ve Alice ve Bob'un mevcut başkentleri tarafından tanımlanır, bu nedenle dinamik programlama çalışır (burada başlangıç sermayelerinin tekli temsilde verilmesi önemlidir).
Şimdi bu oyunun aşağıdaki genelleştirmesini düşünün. Yönlendirilmiş birkaç ağırlıklı grafik Her grafikte bir çip bulunan G n. Tüm grafiklerin tüm düğümleri A ve B ile işaretlenir. Şimdi Bob tüm fişler B ile işaretlenirse kazanır ve Alice, A ile işaretlenmiş en az bir yonga kazanır.
Tüm grafik , başlangıç konumları ve büyük harf ve m'den oluşan MULTI-GAME dilini düşünün (tekli temsil) sahip olduğu, Alice gelen oyunu kazanır. Burada büyük harflerin tüm grafikler için ortak olması önemlidir, bu yüzden sadece birkaç bağımsız GAME değildir.
Question ÇOK OYUNLAR dilinin karmaşıklığı nedir? ( P'ye de mi ait yoksa bu sorunun zor olduğuna dair bazı nedenler var mı?)
UPD1 Neal Young , Conway'in teorisini kullanmanızı önerdi. Ancak bilmiyorum, bu teori ortak sermayeli birkaç oyun için kullanılabilir.
UPD2 ÇOK OYUNUN çok basit olmadığını gösteren bir örnek göstermek istiyorum. Alice sermaye Ayrılalım bazılarına terimleri (O kullanacak için dolar -inci grafiğin). Define içinde böyle az sayı olarak -inci oyun Bob kazanır Alice ve Bob varsa ve sırasıyla doları olarak gerçekleşmiştir. Eğer (bazı ayırmalarda ) sonra Alice kazanır. Ancak bunun tersi doğru değildir. Aşağıdaki grafiğin iki kopyasını düşünün (başlangıçta çip sol A'dadır):
Bir grafik için Bob ve veya ve ise kazanır . Ancak bu grafiğin iki kopyası olan oyun için Bob ve ise kaybeder . Gerçekten, Bob her iki fişi de B ile işaretlenen bir düğüme kaydırmak için veya dolar harcamak zorunda. . Sonra Alice en az bir yongayı A ile işaretlenen bir düğüme kaydırabilir. Bundan sonra Bob'un pozisyonunu kurtarmak için parası yok.
UPD3 Keyfi grafikler sorusu zor göründüğü için belirli grafikleri düşünün. grafiğinin düğümlerini olarak belirtin . Benim sınırlama şöyledir: her çift için gelen kenarı vardır için ve ters kenar yoktur. Ayrıca kenar masrafları için bir kısıtlama söz konusu değildir: için kenar için gelen daha büyük değildir için .