Oyunlarda fizikle ilgili bir şey göremesem de oyunları “fiziksel sezginin” bir örneği olarak saydığınız için, vurgunuzun “fiziksel” değil “sezgiler” üzerinde olduğunu varsayıyorum.
Ben teorik bilgisayar bilimi çalışmada (eğitim veya araştırma) amacı o kısmı iddia olduğunu hesaplama ile ilgili soyut kavramlar için sezgi geliştirmek için. Sezgi, çalışarak ve bu konsepti yakından tanıyarak elde edilir. Güzel bir kısayol olmasını beklemiyorum.
Örneğin, lisans öğrencileri durma probleminin kararsızlığı karşısında şaşıracaklardır (muhtemelen kararsız bir dilin var olması zaten şaşırtıcıdır). Fakat gerçeği, ispatını, bazı ilgili sonuçları ve ispat tekniğinin geniş uygulanabilirliğini öğrenmek, bu şaşırtıcı sonucu daha az şaşırtıcı ve aslında çok doğal kılar. Aynı şeyin daha karmaşık sonuçlar için de geçerli olduğuna inanıyorum.
Spesifik sonuca gelince, MA⊆AM için basit bir sezginin olmadığı konusunda hemfikir değilim. (Uyarı: Şu anda bu ve bununla ilgili sonuçları kendim inceliyorum ve yanlış bir şey söyleyebilirim.) Bir MA sisteminde Merlin, Arthur tarafından kullanılan rastgele dizilerin çoğuna uyan tek bir cevap vermek zorundadır. Sistemi değiştiriyoruz, böylece Arthur Merlin'e birkaç tane (polinom olarak çok sayıda) rasgele dizi gönderiyor ve Merlin hepsine uyan tek bir cevap vermek zorunda, bu da denemek için bana doğal bir şey gibi geliyor. Bu AM sisteminin sağlamlığını kanıtlamak, Chernoff sınırının basit bir uygulamasıdır. Bu sonuçtaki hiçbir şeyin kavramsal olarak anlaşılmasının zor olduğunu düşünmüyorum.
Marjinal olarak ilgili: Sorunuz Brent Yorgey tarafından yayınlanan “ Soyutlama, sezgi ve“ monad tutorial fallacy ”blog yazısını hatırlattı. MA⊆AM'ın ispatının nasıl çalıştığına ilişkin yukarıdaki açıklama herhangi bir anlam ifade etmiyorsa, aynı yanlışlığı gösterebilirim. :(