Sadece birkaç açıklama. İlk olarak, neden bir hakeme ihtiyacımız olduğunu tam olarak göremiyorum. Oyuncunun işlevi biliniyorsa, neden hakemi simüle edemezler? Alice gönderirmA Bob'a (görmeden) mA) hesaplar
mB, bundan sonra hesaplar f(mA,mB)ve sonucu Alice'e söyler. Belki defAolduğu değil , Bob bildiği vefB Alice bölgesine tatil paketleri
İkincisi, doğrusal eşitsizliklerle ilgili protokoller, kesme düzlemi kanıtlarının kesilmesi bağlamında gerçekten ilginçtir. Bu durumda, mesajların biçiminin çok kısıtlandığı protokolleri düşünmek bile yeterlidir : sadece giriş değişkenlerinin bazı doğrusal kombinasyonlarının değerleri iletilebilir.
Biraz daha kesin olmak gerekirse, tamsayı katsayıları olan bir doğrusal eşitsizlik sistemi verildiğini varsayalım. Sistemin0-1çözüm. Değişkenler bir şekilde oyuncular arasında bölünür (elli elli şekilde); bu "en kötü bölüm" senaryosudur: rakip "en kötü" bölümü seçebilir. Verilen0-1string, oyuncuların amacı tatminsiz bir eşitsizlik bulmaktır. Yani, cevap şimdi tek bir bit değil, sistemimizin bir eşitsizliğinin adı. (Bu bir Karchmer-Wigderson tipi iletişim oyunudur.)
Şimdi böyle bir oyun için aşağıdaki kısıtlı protokolleri göz önünde bulundurun: (i) hakemler f(α,β)=1 iFF α≤β, (ii) oyuncuların mesajları doğrusal olanlarla sınırlıdır : her turda Alice formun mesajını göndermelidirmA(x⃗ )=c⃗ ⋅x⃗ ve Bob formun mesajı mB(y⃗ )=d⃗ ⋅y⃗ .
Impagliazzo, Pitassi ve Urquhart (1994) aşağıdakileri gözlemledi: Kesme düzlemi kanıtlarında kullanılan tüm katsayılar değişken sayısında polinom ise ve bu oyunun ihtiyacı varsat iletişim bitleri varsa, verilen sistemin tatminsizliğinin her ağaç benzeri kanıtı üretmelidir. exp(t/logn)eşitsizlikler. Daha sonra üstel boyutta kanıtlar gerektiren açık bir sistem vermek için iletişim karmaşıklığına ilişkin bilinen düşük sınırları kullandılar. Bu sonucun dezavantajı, sistemin çok yapay olması , hiçbir "gerçek" optimizasyon problemine karşılık gelmemesidir. Bu nedenle "gerçek" bir optimizasyon problemi için alt sınır bulmak ilginç bir sorudur.
Bu tür problemlerden biri, grafikler için Bağımsız Küme problemidir. Bir grafik verildi
G=(V,E) her köşe ile ilişkilendirebiliriz u bir değişken xu ve eşitsizlikten oluşan eşitsizlik sistemini göz önünde bulundurmak
∑v∈Vxv>α(G)ve tüm eşitsizlikler xu+xv≤1 tüm kenarlar için uv nın-nin G. Her zamandan beri0-1 Bu ikinci eşitsizliklerin alt sistemi için çözüm, G, tüm sistemin sıfır bir çözümü yoktur. Bu tür sistemler için oyunların iletişim karmaşıklığı nedir?
Eğer grafiğimiz =(L∪R,E)
iki taraflıysa, değişkenleri parçalarına göre ayırmak doğaldır (düşman için). Bu durumda Alice bir altküme alırA⊆L, Bob bir alt küme B⊆R
vaadiyle |A∪B|>α(G). Amaç arasında bir kenar bulmak
A ve B. Burayaα(G) "bipartit" bağımsızlık sayısıdır: tamamen uzanmayan bağımsız bir kümenin maksimum boyutu L veya içinde R. En sevdiğim sorunlardan biri: Kanıtlamakn×n gerektiren grafikler ω(log2n)iletişim bitleri var .
@Kaveh: Sorunuzu sorularla "yanıtladığınız" için özür dileriz.