En iyi deney ve örnek yoluyla öğrenirim. Sinir ağlarını öğreniyorum ve (düşündüğüm) oldukça iyi bir sınıflandırma ve regresyon anlayışı ve aynı zamanda denetimli ve denetimsiz öğrenim var, ama anlayamadığım bir şey üzerinde tökezledim;
Karmaşık bir oyun oynamak için yapay zeka eğitmek istersem; RTS gibi bir şey düşünüyorum (ör. Age of Empires, Empire Earth vb.). Bu tür oyunlarda, tipik olarak her biri farklı yeteneklere sahip oyuncu (birimler, binalar) tarafından kontrol edilen birkaç varlık vardır. Yapay zekanın sınıflandırma (örneğin o birimi ve bu eylemi seçmesi) problemi gibi görünmektedir, ancak birim sayısı değişken olduğundan, bir sınıflandırma problemini bu şekilde nasıl ele alırız?
Düşünebildiğim tek şey, farklı aşamalar (biri genel strateji için, biri bu tür bir birimi kontrol etmek için, diğeri bu bina türü için) yapan birden fazla ağdır; ama bu problemi karmaşıklaştırıyorum gibi görünüyor.
Karmaşık oyunları öğrenen makine öğrenimi / sinir ağlarının iyi bir örneği var mı (özellikle RTS değil, Mario daha karmaşık )?