Majenko'nun transistörlerin nasıl kullanıldığı konusunda büyük bir cevabı var. Öyleyse bunun yerine farklı bir yaklaşım vektöründen geçeyim ve verimlilikle ilgileneyim.
Bir şey tasarlarken, olabildiğince az sayıda transistör kullanmak verimli midir?
Bu, temel olarak, bahsettiğiniz verimlilikten kaynaklanıyor. Belki de mümkün olduğunca az transistör kullanmanızın gerekli olduğunu savunan bir dinin üyesisiniz - bu durumda cevap hemen hemen verilir. Belki de ürün üreten bir şirketsiniz. Birden, verimlilik hakkındaki basit bir soru, maliyet - fayda oranı hakkında çok karmaşık bir soru haline gelir.
Ve işte şimdi geliyor - Entegre devrelerdeki transistörler son derece ucuz ve zamanla daha ucuz hale geliyorlar (SSD'ler, transistörlerin maliyetinin nasıl düşürülmesine harika bir örnektir). Öte yandan, emek, son derece pahalıdır.
IC'lerin yeni başladığı zamanlarda, gereken bileşen miktarını mümkün olduğunca düşük tutmak için belirli bir baskı vardı. Bunun nedeni, nihai ürünün maliyetini (aslında ürünün genellikle maliyetinin çoğu olduğu) önemli bir etkiye sahip olmalarıydı ve bitmiş, "kutulanmış" bir ürün oluştururken, işgücü maliyeti. Yaptığın tüm parçalara yayıldı. İlk IC tabanlı bilgisayarlar (video oyunlarını düşünün) mümkün olduğu kadar küçük parça başı maliyete yöneldi. Ancak, sabit maliyetler (parça başına maliyetlerin aksine), satabileceğiniz miktardan büyük ölçüde etkilenir. Sadece bir çift satacak olsanız, parça başına maliyetleri düşürmek için çok fazla zaman harcamak büyük ihtimalle değmezdi. Öte yandan, çok büyük bir pazar oluşturmaya çalışıyorsanız,
Önemli bir bölüme dikkat edin - yalnızca seri üretim için bir şey tasarlarken "verimliliği" geliştirmek için çok zaman harcamak mantıklı geliyor. Temel olarak "endüstri" nin ne olduğu - esnafla birlikte, vasıflı işgücü maliyetleri, bitmiş ürünün temel maliyetidir, bir fabrikada, maliyetlerin çoğu malzemelerden ve (nispeten) vasıfsız işgücünden gelir.
PC devrimi için hızlı ileri alalım. IBM tarzı PC'ler ortaya çıktığında, çok aptaldılar. Son derece aptalca. Onlar genel amaçlı bilgisayarlardı. Hemen hemen her iş için daha iyi, daha hızlı ve daha ucuz bir cihaz tasarlayabilirsiniz. Başka bir deyişle, basit verimlilik görüşünde, onlar son derece verimsizdi. Hesap makineleri çok daha ucuzdu, cebinize oturdu ve uzun bir süre pil kullandı. Video oyun konsollarının, oyun yaratmada onları çok iyi yapmak için özel bir donanımı vardı. Sorun şu ki, başka bir şey yapamıyorlardı. PC her şeyi yapabilirdi - çok daha kötü bir fiyat / çıktı oranına sahipti, ancak bir hesap makinesi ya da 2D sprite oyun konsolu yapmak için demiryoluna girmediniz. Neden Wolfenstein ve Doom (ve Apple PC'lerde) Maraton) genel amaçlı bilgisayarlarda görünür, oyun konsollarında değil? Konsollar 2D sprite tabanlı oyunlar (tipik JRPG veya Contra gibi oyunlar hayal edin) konusunda çok başarılı oldukları için, ancak verimli donanımdan uzaklaşmak istediğinizde, başka bir şey yapmak için yeterli işlem gücünün olmadığını öğrendiniz!
Dolayısıyla, görünüşe göre daha az verimli olan yaklaşım size bazı çok ilginç seçenekler sunar:
- Size daha fazla özgürlük verir. Eski IBM bilgisayarlarıyla eski 2B konsolları ve eski 3B grafik hızlandırıcıları, yavaş yavaş kendi başına genel amaçlı bilgisayarlar haline gelen modern GPU'larla karşılaştırın.
- Son ürünler (yazılım) bazı yönlerden "zanaatkar" olmasına rağmen seri üretim verimliliğini artırıyor. Bu nedenle Intel gibi şirketler, iş birimi maliyetini tüm dünyadaki geliştiricilere göre çok daha verimli bir şekilde düşürebilirler.
- Gelişimde daha fazla soyutlama için daha fazla alan sağlar, böylece daha iyi üretim için daha düşük geliştirme ve test maliyetlerine olanak sağlayan hazır çözümlerin daha iyi tekrar kullanılmasına izin verir. Bu temelde, her okul çocuğunun veritabanı erişimi ve internet bağlantısı ile tam teşekküllü bir GUI tabanlı uygulama yazması ve her zaman sıfırdan başlamak zorunda olmanız halinde geliştirmesi son derece zor olabilecek diğer şeyler yazmasının nedenidir.
- PC'lerde, bu, uygulamalarınızın temelde girişiniz olmadan zaman içinde daha hızlı hale geldiği anlamına gelir. Ücretsiz öğle yemeği zamanı çoğunlukla bitti, çünkü bilgisayarların ham hızını arttırmak gittikçe zorlaşıyor, ancak bilgisayarın ömrünün çoğunu şekillendirdi.
Bütün bunlar transistörlerin "israfı" ile geliyor, fakat gerçek atık değil, çünkü gerçek toplam maliyetler basit "mümkün olduğunca az transistör" için zorladığınızdan daha düşük .