NES kartuşları neden güvenilmezdi? Neden düzgün oynamak için bu kadar çaba sarf ettiler?


12

Bu her zaman merak ettiğim bir şey oldu, ama şimdi oyun parçalarını kullanmak için bina devrelerini araştırırken aslında profesyonel bir merak. Özellikle değiştirilebilir, birbirine kenetlenen parçalar, bu nedenle kartuş oyunlarının nasıl çalıştığına benzer bağlantılar.

NES kartuşları neden güvenilmezdi? Demek istediğim, neden çalışmak için bu kadar çaba sarf ettiler? SNES ve Genesis kartuşları karşılaştırıldığında, başka bir denetleyiciyi yerinde tutmak için nadiren yeniden oturma veya garip çabalar gerektiriyordu.

Bu sadece NES'de SNES ile düzeltilmiş kötü bir tasarım meselesi midir? Ve eğer öyleyse, nasıl çözüldü? NES v2 (üstten yükleme sürümü) bile bu sorunlardan daha az sıklıkta olsa da acı çekiyor gibiydi.


Her iki NES'imle de hiç problem yaşamadım.
PlazmaHH

5
@ PlazmaHH Bunun alaycı olup olmadığından emin değilim. Oyuna başlayana kadar kartuşa hiç darbe atmak veya tekrar tekrar sıfırlamak zorunda kalmadınız mı? Eğer öyleyse, NES sistemlerinizin tanrısallığına dayanan yeni bir din bulabilirim.
Chris

1
Hayır, kartuşa üflemek, zaten hiç uygulamadığım gereksiz bir batıl inançtır. Yeniden silmenin yardımcı olduğu tek silme temaslarından dolayı kötü temaslar hayal edebiliyorum. Ben sadece benim sayısız sorunu olan insanlarınkinden daha temiz olduğunu tahmin ediyorum.
PlazmaHH

1
EE sorusunu bulmaya çalışıyorum ama bu LOL'u okuyan herkes için bir geek uyarısı uyarısı oluşturmayı tercih ediyorum.
Andy aka

PlazmaHH - Arqade aynı fikirde: darbe işleri batıl inançtı . 72 pimi dikkatlice elle bükerek çalışmamı sağladım.
Mazura

Yanıtlar:


20

AFAIK, kartuşların hatası değil.

Orijinal NES-001 , kontakların etkin ömrünü kısaltan (daha sonra keşfedilecek olan) yerleştirme kolaylığını değiştiren sıfır giriş gücü şemasına sahipti . Ovma eyleminin olmaması, kartuşların kenarlarında herkesin 'üflemesi' ile birlikte (artı geniş yerleştirme açısı nedeniyle bükülmüş pimler için daha düşük tolerans) alıntı yaptığınız yeniden tasarlandı. ZIF soketini bir NES-001 içinde değiştirdim ve bundan sonra, sakladığım geri kalan süre boyunca neredeyse hiç kötü temas sorunu olmadan yeni gibi çalıştı.

Çok fazla NES arabası patladığından, düz bir bağlantıda bile sorunlara yol açabilecek daha yüksek bir oksidasyon eğilimi göstereceklerini tahmin ediyorum. Ayrıca, sistem bu kadar uzun süre piyasada olduğundan, 'eski' kartuşların sayısı yüksek olacaktır ve muhtemelen yaş nedeniyle bazı oksidasyon sorunları da olacaktır. Atari Flashback 2 sistemimi kartuş yuvasıyla kurduğumda, temas noktalarının gerçekten bağlanacak kadar temiz olmasını sağlamak için eski kartuşlarımın çoğunu elle X-acto bıçakla kazımak zorunda kaldım.

Birkaç yıl kullandıktan sonra Sega Genesis sistemimle ara sıra oturma / temas sorunlarını kesinlikle hatırlayabiliyorum, bu nedenle gözleminiz popülasyonu yansıtmayabilir.


1
Mükemmel makale! Ben 10NES çip sorunu daha kesin bir ipucu yoktu kesinlikle daha spesifik bir şey olduğunu düşünüyorum.
Chris

1
Aslında. 10NES noktalarda gerçek bir acıydı. Sega, sonraki Genesis modellerinde benzer bir kilitleme planına sahipti, ancak benimki bir birinci nesil oldu, bu yüzden orada hiçbir sorun yoktu.
Adam Lawrence

2
NES hakkında çok şey bilmiyorum, ancak DC varil konektörleri ile farklı, daha yaygın bir deneyimden dolayı, ortalama bir Joe kullanıcısı kalitesini ölçmek için herhangi bir acil yoldan yoksun olsa da, metalurji uzun vadede önemli bir rol oynayabilir. Böyle DC jakı olan 20 yıllık ekipmanı yeni gibi görüyorum ... ve aynı yaşta (farklı olarak) jakın korkunç şekilde korozyona uğradığı ekipman. Hepsi aynı ofis ortamında tutuldu.
Fizz
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.