Bu, önceki sorumun tam tersidir / tamamlayıcısıdır; bu , bir nesnenin kısa bir süre içinde birisi tarafından taşınırken / çizilirken kesin konumunun ölçülmesiyle ilgilidir . @ Rocketmagnet'in önerilen yaklaşımlarından birini kullandığımı varsayarsak (muhtemelen doğrusal kodlayıcılar kullanarak), sonraki:
Bir nesne 2-D düzlem boyunca birisi tarafından keyfi olarak hareket ettirilirken XY konum verilerini izlediğim / kaydettiğimizi varsayalım:
Amaç: Şimdi nesnenin aynı kayıtlı hareket modelini çoğaltmasını istiyorum , yani nesnenin aynı XY konumlarında hareket etmesini istiyorum - ancak bu sefer otomatik.
Başka bir deyişle, sistemin kaydedilmiş (X1, Y1) 'den (X2, Y2)' den (X3, Y3) 'e kadar olan nesneyi taşımasını / değiştirmesini istiyorum. Yine, 2B düzlem / yüzeyle tamamen kısıtlanmış, şöyle:
Kısıtlamalar:
- Nesnenin 0,5 mm'den fazla hata olmadan oldukça kontrollü / doğru hareket etmesini istiyorum .
- Nesnenin hareket etmesi için nokta alanı 30 cm X 30 cm kare boyunca uzanır.
- Noktalar arasındaki kesin süre / yol kritik DEĞİLDİR - oldukça iyi doldurulmuş bir nokta setim olacak (bu yüzden zaten sürekli harekete oldukça yakın olacak).
Bunun için düşündüğüm bir potansiyel çözüm (ve bence uygulaması kolay olan), kenarlara yerleştirilmiş ancak bir şekilde nesneye bağlı olan motorları kullanmaktır. Ama aynı anda 2 serbestlik derecesine izin verecek şekilde nasıl bağlanacağından emin değilim ve dahası, motorları kullanarak istenen hareket doğruluğuna nasıl / mümkün olup olmadığından emin değilim.
Benim sorum şu: Bu tür doğru kontrollü 2 boyutlu hareket için deneyebileceğim potansiyel yöntemler nelerdir? Şu anda olduğu gibi kurulumumda çok az fiziksel sınırlama var, bu yüzden herhangi bir karmaşıklık seviyesinin (makul) uygulamalarıyla oynamayı açıyorum!
İyi bir haber: Kesin bir ölçüm / izleme sistemine sahip olacağım ( önceki sorudan ), hareket sırasında geri bildirim / kalibrasyon entegre etmek mümkün olacak, ki bu 0.5'i sağlamak istersem gerekli olacak mm maksimum hata.
DÜZENLEME: Kesin uygulama ilgiliyse: Sistem, eylem çoğaltmanın basitleştirilmiş bir elektronik-sanat demosundaki girişimimdir, yani bir kişinin eylemi kaydedilir ve daha sonra bir süre sonra veya yinelenen bir sistemde çoğaltılır. Yakınlarda. Başlangıçta şekil hafızalı alaşımlarla (özellikle nitinol) çalışmayı denedim, ancak çok noktalı bir şeklin 3 boyutlu hareketini kaydetmek kolay değildi (ondan FAR!), Bu yüzden 2 boyunca "tek noktalı" bir nesneye basitleştirmem -D düzlemi.