2018 DÜZENLE:
Eski Yazı Takipleri:
Aslında, 1000fps @ 1000Hz, belirli koşullar altında bazı insan gözü yararına sahip olacaktır:
- Valve Yazılımının Michael Abrash: VR tavşan deliğinden aşağı: Sabitleme titremesi
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- Bu yüzyılda neden 1000 Hz'de 1000 fps'ye ihtiyacımız var
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- John Carmack id Yazılım: QuakeCon açılış konuşması motion blur hakkında konuşuyor
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
Sonlu kare hızı göstergelerinde örnek tutma ve stroboskopik / vagon tekerleği efektleri (veya her ikisi birden) olma sorunu vardır. Göz izleme tabanlı hareket bulanıklığı, örnekleme ve tutma, bekletme süresi, kalıcılıktan kaynaklanır. Birçok bilimsel makale bunu zaten kapsamaktadır ("basılı tut" veya "basılı tut" ekranları için bilim kağıt sitelerinde ara).
Matematiksel olarak, 1ms kalıcılık, 1000 piksel / sn hareket sırasında 1 piksel hareket bulanıklığına eşittir. 1000 fps @ 1000Hz titreşimsiz ekran, aynı anda çok fazla stroboskopik efekti (vagon tekerleği artefaktları) ve titreşimi kullanmadan aynı anda hareket bulanıklığını ortadan kaldırır. Bu Holodeck durumları için harika (örn. VR gözlüğü). Ayrıca yapay olarak üretilen hareket bulanıklığı eklemenize gerek kalmaz. Sonunda insan beyninin kendi doğal hareket bulanıklığını eklemesine izin verdiniz, hiçbir hareket bulanıklığı sizi grafiklerle veya ekranla yapay olarak zorlamıyordu. Böylece, 1000fps @ 1000Hz gerçekliğe çok daha yakın olurken, stroboskopik / vagon tekerleği artefakt problemini ortadan kaldırır.
Bu animasyonda örnekle ve tut hareket bulanıklığı görülebilir:
www.testufo.com/#test=eyetracking
Bu animasyon, sonlu yenileme ekranlarının "zehirinizi toplayın" sorununun mükemmel bir demosudur. 120Hz oyun LCD'sinde veya 200Hz bilimsel CRT'de görüntülerken bile sorun insan gözü tarafından açıkça görülebilir.
- LCD'lerde görüntülerken animasyonun hareket bulanıklığı var
- CRT'lerde görüntülerken animasyonun stroboskopik etkisi vardır
Her ikisini aynı anda sabitlemek için (VR / Holodeck durumları için önemlidir), yenileme hızının sonsuz bir şeye benzemesini sağlamanız gerekir. Bu imkansız. Bununla birlikte, 1000 fps @ 1000Hz ekran, her iki stroboskopik efekti / hareket bulanıklığını yeterince azaltacaktır / ortadan kaldıracaktır. Oculus halkı bile bunu söyledi; ve oyun endüstrisindeki büyük isimler (Valve Software'den Michael Abrash, id yazılımının John Carmack), ultrashort süreklilik titreşimsiz ekranların faydalarını zaten doğruladı.
AMOLED'in genellikle 120Hz + oyun LCD'sinden daha fazla hareket bulanıklığı olduğunu biliyor muydunuz?
Yüksek yenileme hızı OLED, son derece zordur, ancak imkansız değildir. Birkaç OLED aslında hareket bulanıklığı sorunu olduğunu bildirmiştir - En büyük sorun AMOLED'deki transistörlerin anahtarlama hızıdır. AMOLED ekranda bir transistörü tetiklemek için yalnızca çok kısa bir süreye (tipik olarak mikrosaniye altında) sahip olursunuz, bu nedenle transitor anahtarlama hızı gerçekten yavaştır.
Bir OLED'nin farklı kısımlarını aynı anda yenilemek için bir OLED'yi birden çok segmente ayırmayı planlıyorsanız, OLED'inizi dikey şeritlere bölün ve her bir segmenti birbiriyle senkronize olarak tarayın. Aksi takdirde, sabit gözyaşı çizgileri olarak ortaya çıkabilecek potansiyel çoklu tarama yapıları elde edersiniz (bu, 1990'ların eski çift tarama LCD'lerinde yaygın bir sorundu; yatay hareket sırasında ekranın ortasında sabit bir gözyaşı çizgisi gösterdiler).
TestUFO gibi hareket testleri testinize büyük fayda sağlayacaktır.
OLED'de 1000 fps yapmanın bir yolu PMOLED ekran kullanmaktır, ancak çok fazla parlaklık kaybedersiniz (titremeler arasındaki uzun karanlık süreleri telafi etmek için OLED piksellerine binlerce kat daha parlak olmanız gerekir). Bununla birlikte, mükemmel hareket çözünürlüğü elde edersiniz.
Ancak biraz titremenin sakıncası yoksa (örn. Sakıncalı olmayan 120Hz titreşim) daha yüksek bir kare hızının eşdeğer hareket çözünürlüğünü elde etmek için strobing kullanmaya ne dersiniz? Vuruş, siyah çerçeve yerleştirmeyle aynı prensiptir. Bazı ekranlar, CRT veya plazma titremesi prensibine benzer şekilde hareket bulanıklığını (örn. Sony'nin Motionflow Impulse, nVidia'nın LightBoost, vb.) Azaltmak için bunu yapar. Daha düşük yenileme hızlarında (örneğin 120Hz) 1/1000 saniyelik bir flaş yapmak, 1000 fps @ 1000Hz örnek tutma ekranıyla aynı miktarda hareket bulanıklığına sahip olacaktır. Son zamanlarda, flaş arka ışıkları geliştirildi. Elektronik korsanlık yaptım. LCD ekranlardaki devasa hareket bulanıklığını azaltmak için mühendislik için Elektronik Hacking: Strobe Arka Işık Oluşturma konusuna bakın .
1000 fps @ 1000Hz ekrana ulaşmak kesinlikle önemlidir.
İnsan gözünün söyleyemeyeceğini söyleyen muhalifleri görmezden gelin.