70'lerin ve 80'lerin ilk el video oyunlarının nasıl çalıştığını merak ediyorum. Bilirsiniz, LCD ekranlı "sabit elemanlı" bu küçük oyunlar, bir (veya az sayıda) belirli oyun (lar) için sabit kablolu anlamına gelir. Örneğin,
bu :
ya da bu :
Özellikle, bu oyunlar ne tür mikro denetleyiciler kullandı? Hatırladığım gibi, genellikle tahtanın merkezinde muhtemelen her şeyi kontrol eden büyük bir epoksi "damla" vardı. Benim sorum şu, bu lekenin içinde ne vardı? Gerçek oyunu çalıştıran bir ROM içeren küçük bir standart mikrodenetleyici miydi yoksa her tasarım için özel bir CPU / denetleyici miydi? Ya da belki bir CPU bile değildi, daha çok söz konusu oyun için kablolu basit bir durum makinesi gibi mi? Cevabın oyuna bağlı olabileceğinin farkındayım.
Bu oyunların herhangi biri için tasarım / şemalar yayınlandı mı veya nasıl yapıldığı hakkında iyi kitaplar / referanslar var mı? Son olarak, bunun gibi mikrodenetleyicileri tasarlamak için hangi araçlar kullanıldı? VHDL / Verilog sentezi gibi bir şeye mi dayanıyordu, yoksa münferit unsurların kablolanması ile daha düşük seviyeli bir yaklaşım mıydı?