PHP dilinde yapın:
// yükseklik varsayımı = 0
$ earthR = 6371; // km (= 3959 mil)
$ LatA = 37.418436;
$ LonA = -121.963477;
$ DistA = 0.265710701754;
$ LatB = 37.417243;
LonB $ = -121.961889;
$ DistB = 0.234592423446;
$ LatC = 37.418692;
LonC $ = -121.960194;
$ DistC = 0.0548954278262;
/ *
#halli küre kullanma
#if elipsoid kullanmak bu adım biraz farklıdır
#Convert geodetic Lat / Long ila ECEF xyz
# 1. Enlem / Boylamı radyanlara çevir
# 2. Enlem / Boylamı (radyan) ECEF ye çevir
* /
$ xA = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatA))) cos (deg2rad ($ LonA)));
$ yA = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatA))) * sin (deg2rad ($ LonA)));
$ zA = $ earthR * (sin (deg2rad ($ LatA))));
$ xB = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatB))) cos (deg2rad ($ LonB)));
$ yB = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatB))) * sin (deg2rad ($ LonB)));
$ zB = $ earthR * (sin (deg2rad ($ LatB))));
$ xC = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatC)) * cos (deg2rad ($ LonC)));
$ yC = $ earthR * (cos (deg2rad ($ LatC))) * sin (deg2rad ($ LonC)));
$ zC = $ earthR * (sin (deg2rad ($ LatC))));
/ *
YÜKLEME:
sudo armut yüklemek Math_Vector-0.7.0
sudo armut yüklemek Math_Matrix-0.8.7
* /
// PEAR Dahil Et :: Math_Matrix
// /usr/share/php/Math/Matrix.php
// include_path = ".: / usr / yerel / php / armut /"
necess_once 'Math / Matrix.php';
necess_once 'Matematik / Vektör.php';
necess_once 'Matematik / Vektör3.php';
$ P1vector = yeni Math_Vector3 (dizi ($ xA, $ yA, $ zA));
$ P2vector = yeni Math_Vector3 (dizi ($ xB, $ yB, $ zB));
$ P3vector = yeni Math_Vector3 (dizi ($ xC, $ yC, $ zC));
wikipedia'dan #: http://en.wikipedia.org/wiki/Trilateration
#transform, kaynak 1'de daire 1'i almak için
#transform, x ekseninde 2. daireyi elde etmek için
// CALC EX
$ P2minusP1 = Math_VectorOp :: substract ($ P2vector, $ P1vector);
$ l = yeni Math_Vector ($ P2minusP1);
$ P2minusP1_length = $ l-> uzunluk ();
$ norm = yeni Math_Vector3 (dizi ($ P2minusP1_length, $ P2minusP1_length, $ P2minusP1_length));
$ d = $ norm; // kalkayı sakla D
$ ex = Math_VectorOp :: bölme ($ P2minusP1, $ norm);
// echo "ex:". $ ex-> toString (). "\ n";
$ ex_x = floatval ($ ex -> _ tuple-> getData () [0]);
$ ex_y = floatval ($ ex -> _ tuple-> getData () [1]);
$ ex_z = floatval ($ ex -> _ tuple-> getData () [2]);
$ ex = yeni Math_Vector3 (dizi ($ ex_x, $ ex_y, $ ex_z));
// CALC i
$ P3minusP1 = Math_VectorOp :: substract ($ P3vector, $ P1vector);
$ P3minusP1_x = değişken ($ P3minusP1 -> _ tuple-> getData () [0]);
$ P3minusP1_y = floatval ($ P3minusP1 -> _ tuple-> getData () [1]);
$ P3minusP1_z = değişken ($ P3minusP1 -> _ tuple-> getData () [2]);
$ P3minusP1 = yeni Math_Vector3 (dizi ($ P3minusP1_x, $ P3minusP1_y, $ P3minusP1_z));
$ i = Math_VectorOp :: dotProduct ($ ex, $ P3minusP1);
// echo "i = $ i \ n";
// CALC EY
$ iex = Math_VectorOp :: scale ($ i, $ ex);
// echo "iex =". $ iex-> toString (). "\ n";
$ P3P1iex = Math_VectorOp :: substract ($ P3minusP1, $ iex);
// echo "P3P1iex =". $ P3P1iex-> toString (). "\ n";
$ l = yeni Math_Vector ($ P3P1iex);
$ P3P1iex_length = $ l-> length ();
$ norm = yeni Math_Vector3 (dizi ($ P3P1iex_length, $ P3P1iex_length, $ P3P1iex_length));
// echo "norm:". $ norm-> toString (). "\ n";
$ ey = Math_VectorOp :: bölme ($ P3P1iex, $ norm);
// echo "ey =". $ ey-> toString (). "\ n";
$ ey_x = floatval ($ ey -> _ tuple-> getData () [0]);
$ ey_y = floatval ($ ey -> _ tuple-> getData () [1]);
$ ey_z = floatval ($ ey -> _ tuple-> getData () [2]);
$ ey = yeni Math_Vector3 (dizi ($ ey_x, $ ey_y, $ ey_z));
// CALC EZ
$ ez = Math_VectorOp :: crossProduct ($ eski, $ ey);
// echo "ez =". $ ez-> toString (). "\ n";
// CALC D
// daha önce yap
$ d = değişken ($ d -> _ tuple-> getData () [0]);
// echo "d = $ d \ n";
// CALC J
$ j = Math_VectorOp :: dotProduct ($ ey, $ P3minusP1);
// echo "j = $ j \ n";
# wikipedia'dan
#plug ve chug yukarıdaki değerleri kullanarak
$ x = (pow ($ DistA, 2) - pow ($ DistB, 2) + pow ($ d, 2)) / (2 * $ d);
$ y = ((pow ($ DistA, 2) - pow ($ DistC, 2) + pow ($ i, 2) + pow ($ j, 2)) / (2 * $ j)) - (($ i / $ j) * $ x);
# burada gösterilen tek dava
$ z = sqrt (pow ($ DistA, 2) - pow ($ x, 2) - pow ($ y, 2));
// echo "x = $ x - y = $ y - z = $ z \ n";
#triPt, ECEF x, y, trilasyon noktasını z olan bir dizidir
$ xex = Math_VectorOp :: scale ($ x, $ ex);
$ yey = Math_VectorOp :: scale ($ y, $ ey);
$ zez = Math_VectorOp :: scale ($ z, $ ez);
// CALC $ triPt = $ P1vector + $ xex + $ yey + $ zez;
$ triPt = Math_VectorOp :: add ($ P1vector, $ xex);
$ triPt = Math_VectorOp :: add ($ triPt, $ yey);
$ triPt = Math_VectorOp :: add ($ triPt, $ zez);
// echo "triPt =". $ triPt-> toString (). "\ n";
$ triPt_x = floatval ($ triPt -> _ tuple-> getData () [0]);
$ triPt_y = floatval ($ triPt -> _ tuple-> getData () [1]);
$ triPt_z = floatval ($ triPt -> _ tuple-> getData () [2]);
# ECEF'den lat / long değerine geri dön
# dereceye çevir
$ lat = rad2deg (asin ($ triPt_z / $ earthR));
$ lon = rad2deg (atan2 ($ triPt_y, $ triPt_x));
echo $ lat. ','. boylam, $;